Splatoon 2 Global Testfire Impressions

Posted on
Autor: Morris Wright
Data Utworzenia: 21 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
Splatoon 2 Global Testfire Impressions
Wideo: Splatoon 2 Global Testfire Impressions

Zawartość

Zostaw to Nintendo, aby połączyć grupę rebelianckich kałamarnic, zapasów sprzętu sklepowego i mnóstwa odcieni, aby w jakiś sposób stworzyć szaloną, trudną do zniesienia strzelankę trzeciej osoby. Od początku tego weekendu Global Testfire - beta dla Splatoon 2 podzielony na godzinne sesje - gra była tylko jedwabiście gładka i wypolerowana.


W godzinie, w której grałem, trudno było znaleźć wiele nowych funkcji, z wyjątkiem oczywistych zmian w stosunku do oryginału Splatoon. Ale to w żaden sposób nie zmieniło mojego zadowolenia z tego wydarzenia. Chociaż zazwyczaj nie jestem fanem gier online, Splatoon 2 było zabawne - i zdecydowanie powiedziałbym, że jestem podekscytowany tym, czego do tej pory doświadczyłem.

Łatwe sterowanie i konkurencyjna rozgrywka

Kiedy po raz pierwszy rozpoczynasz Ogień testowy, otrzymujesz krótką sesję samouczka, która pokazuje liny gry. Zasadniczo są to cztery przyciski - jeden do strzelania, jeden do przesuwania się po kałamarnicy i napełniania miernika farby, drugi do używania broni podrzędnej i ostatni do używania Specjalnej. Jeśli jesteś pierwszym graczem Splatoon, to naprawdę nie jest takie trudne. Cel jest prosty do zdobycia: rozpryskaj więcej kolorowej farby wzdłuż powierzchni areny niż przeciwnicy.

Ta konfiguracja jest tak pociągająca. Nie ma skomplikowanych ładunków, nadmiaru przywilejów, które przewracają ci głowę, fantazyjne ruchy czy tępe metody kontroli. Po raz kolejny Nintendo zabija go, jeśli chodzi o nieskrępowaną zabawę - i choć może istnieć krzywa uczenia się do pokonania, to naprawdę chcesz, ponieważ kontrolki odtwarzania są tak łatwe do pokonania.


Spowiedź: nie grałem Splatoon odkąd wydałem go w 2015 roku i nie miałem problemu z dostaniem się w głąb bitwy, jakbym był ekspertem od kalmarów. I jestem pewien, że wynik będzie taki sam dla tych, którzy również nie zagrali oryginału. Aby zachować prostotę, Testfire dostosował także doświadczenie tylko do jednego trybu, garści broni (wielu z nich powróciło z pierwszego wpisu) i tylko kilku map.

Chociaż chętni fani Splatoon może być nieco rozczarowany, że Ogień testowy zawiera tylko podstawowy tryb opisany wcześniej, zwany Turf Wars, dobrze nadaje się do ogólnego atrakcyjności wydarzenia. To wyraźne, przyjemne doświadczenie bez barier. Ponadto, godzinne sprinty rozłożone w weekend sprawiają, że nigdy nie czujesz się uciążliwie, ponieważ masz trochę czasu i ponieważ Turf Wars jest tak cholernie zabawny do gry.

Farba dostarcza stare i nowe

Po przejściu samouczka - a w moim przypadku, wyłącz kontrolki żyroskopowe używane do celowania w broń - możesz wybrać jedno z czterech rodzajów uzbrojenia, aby przytłoczyć krajobrazy swoim kunsztem: Scattershot, Splat Roller, Splat Charger, i zupełnie nowy Splat Dualies. Każda z czterech jest dobrze wyważona z własnymi mocnymi i słabymi stronami - choć można twierdzić, że Dualy Splat zapewniają trochę przewagi w sposobie, w jaki gracze mają dostęp do szybkiego, automatycznego ognia farby i możliwość rzucania kilka razy, jak Strzelasz.


Próbowałem wszystkich czterech rodzajów broni podczas godzinnej sesji, ale najbardziej podobała mi się broń Splattershot. Rolka Splat, ze swoimi wybuchami podobnymi do strzelby, wymaga, abyś był blisko swoich przeciwników. Ładowarka Splat wymaga posiadania potężnych umiejętności snajperskich. A Dualni Splat wymagają odrobiny nauki, aby przyzwyczaić się do nowych mechanizmów i dodatkowych umiejętności.

Jak oryginał Splatoon, każda broń ma dwa dodatkowe sposoby ataku na wrogie kałamarnice i areny. Nowa broń Sub Curling Bomb była szczególnie przyjemna w użyciu, ponieważ porusza się po linii prostej i odbija się od ścian, aż w końcu wystrzeliła serią farby.

Powracający wałek Splat jest zabawny w szybkim malowaniu dużych otwartych obszarów, a szczególnie satysfakcjonujące było zatrzymanie przeciwnej kalmary na ich torach. (Kiedy przeciwne kolory się łączą, szeroka ścieżka ciągnięta przez walec prawie zawsze wygrywa.) Jedną z interesujących rzeczy w zmodernizowanym walcu Splat jest to, że teraz pozwala on rzucić bardziej pionowy obszar wycieku, gdy zostanie rzucony z twojej postaci w powietrzu.

Jak wspomniano, Splat Charger również wykonuje bis Splatoon 2 - ale ze względu na czas ładowania i wąską dyszę, nie cieszyłem się szczególnie stylem gry wymaganym podczas uczestniczenia w takich szalonych meczach. Być może mapy, które miały większą pionowość, byłyby bardziej rozsądne, aby dodać ładowarkę do swojego arsenału.

Poza drobnymi zmianami dokonanymi przez Nintendo w istniejącym uzbrojeniu - których nie zauważyłem tak bardzo, jeśli w ogóle - jedyne poważne różnice można znaleźć w broni podrzędnej i specjalnej: Tenta Missles (moja ulubiona Specjalna i ta, która jest zaprojektowana wysłać pociski samonaprowadzające, aby zmierzyć się z wrogami), Splashdown, Sting Ray, Curling Bomb i Ink Jet.

Sztalugi do malowania

Dość o broni; a co z rzeczywistymi obszarami, które powinieneś pokryć? Cóż, Ognisko Testowe obejmuje dwie: Fitness Rafa i Musselforge. Oba stosują się do tematu podjętego przez innych Splatoon mapy. Mają naprawdę optymistyczną, miejską atmosferę dzięki rampom i innym konstrukcjom przypominającym park w otoczeniu zewnętrznym.

Chociaż same mapy były dość zróżnicowane, a Musselforge Fitness miało charakterystyczne powierzchnie wspinaczkowe, w każdym z nich było wiele powtarzających się funkcji. Nie znaczy to, że nieco standardowe kolory, ściany, nadmuchiwane blokady i rampy osłabiają doświadczenie. Nie, Splatoon chodzi o zdobycie większej ilości ziemi niż twoi przeciwnicy. Idealne jest więc, aby otoczenie było nieco bardziej po tej samej stronie, aby zróżnicowane kolory farb były skierowane na mdłe powierzchnie.

Mówię o tym tylko dlatego, że trudno mi było odróżnić wielkie różnice między nowymi mapami w Testfire i nowymi mapami Splatoon - który jest jednym z obszarów, w którym chciałbym zobaczyć prawdziwe zmiany.

Kiedy to sprowadza się do tego, co naprawdę robi Splatoon mapy interesujące są ich zmienność w pionie i sztuczki jak nierówne przeszkody. Tu nie było zbyt wiele. Ale wybranie bardziej waniliowego podejścia nie odbiegało tak naprawdę od zabawy, którą miałem przesuwając się po rogach i omijając krzyżujące się mosty, gdy celowałem w dziewicze powierzchnie.

Jedną z rzeczy, które sprawiły, że doświadczenie było trochę mniej płynne, było naciśnięcie przycisku, aby zobaczyć, jak dobrze radzi sobie mój zespół. To jedna z rzeczy, w których gamepad Wii U był dobry Splatoon, możesz szybko zerknąć na mapę w swoich rękach, aby zobaczyć, ile ziemi byłeś lub nie zakrywałeś.

Biorąc farbę na całym świecie

Teraz, gdy przyjrzeliśmy się rozgrywce, broni i środowiskom w Splatoon 2 Testfire, czas porozmawiać o bardziej technicznych aspektach gry. W końcu Splatoon Seria jest ukształtowana przez działania w trybie dla wielu graczy, a Nintendo zamierza nas w przyszłości obciążyć grą online ... więc na pewno warto o niej wspomnieć.

Z przyjemnością mogę powiedzieć, że to też zachowało tę płynną rozgrywkę, którą znalazłem w pozostałej części doświadczenia. Podczas gry nie zauważyłem pojedynczej czkawki. Mecze ładowane szybko, nie było problemów z limitem czasu, nie musiałem walczyć z opóźnieniem i przez cały czas korzystałem z połączenia bezprzewodowego. W rzeczywistości zauważyłem wyłączenie tylko wtedy, gdy pojawił się monit, ponieważ zakończył się okres beta!

Jest to ważne, biorąc pod uwagę, że nie tylko to robi Splatoon 2Sukces zawdzięcza możliwościom internetowym Switcha, ale jest to jeden z pierwszych tytułów, które rzeczywiście wykorzystują funkcje online nowej konsoli do rozgrywki wieloosobowej. Na szczęście wszystko potoczyło się bez jednego zaczepu. Choć bardzo mała próbka tego, jakie potencjalne flopy mogły być używane przy użyciu funkcji sieciowych Nintendo, wydaje się, że wszystko jest w porządku.

Jeśli nie zrozumiałeś, że jestem pod wrażeniem Splatoon 2, pozwolę sobie wyjaśnić, że miałem przyjemność spędzić czas z wydarzeniem Testfire ustanowionym przez Nintendo. Choć początkowo zrujnowany przez fakt, że wydaje się tak podobny do Splatoon, z pewnością jest to mój oczekiwany tytuł i czekam na jego pełne wydanie za kilka miesięcy.

Daj nam znać, jeśli podobał ci się Testfire i zauważyłeś jakiekolwiek istotne różnice między nimi Splatoon i co widzieliśmy do tej pory Splatoon. Pamiętaj, aby trzymać okulary na GameSkinny, kiedy zanurzamy nasze pióra, gotowi na więcej Splatoon 2 treść prowadząca do wydania.