Zawartość
Prawdopodobnie najtrudniejsza rola w tym, co już jest druzgocąco trudne; granie Liderem Oddziału w realistycznym tytule wczesnego dostępu Drużyna wymaga ostrych uszu, bystrego oka, a przede wszystkim: umiejętności skutecznego i efektywnego komunikowania się w sytuacjach wysokiego ciśnienia. Zanim jeszcze rozważysz podjęcie tej roli, najpierw przeczytaj:
- Taktyczny przewodnik dla początkujących, aby nie zabić swojego zespołu
- Przewodnik taktyki strzelca / medyka
Drużyna Przywództwo
Drużyna jest prawie eksperymentem psychologicznym niż strzelcem z dużym naciskiem na pracę zespołową, koordynację i komunikację głosową między graczami. Bycie dowódcą oddziału, który w rzeczywistości może zmusić żołnierzy do robienia tego, co im powiedziano, bez nienawiści do wszystkich, nie jest małym zadaniem, ale jest to ważna czynność balansowania, aby uzyskać prawo.
Długi i krótki czas bycia dowódcą drużyny to być zdecydowanym i twardym, pozostając sympatycznym. Wyrzucanie rozkazów takich jak R. Lee Ermey spowoduje, że twoja drużyna wyparuje, gdy opuszczą serwer i wyszukają nowy. Ale jednocześnie potrzebujesz żołnierzy, aby zrobili to, co im powiedziano, jeśli masz zamiar coś zrobić. Poczuj swoją grupę i dowiedz się, co działa najlepiej - niektóre jak dowcipy i humor, a inne to interesy.
Wbrew powszechnemu przekonaniu nie jest to najlepszy sposób na rozmowę z drużyną
Pamiętaj, jaki cel pełnisz jako dowódca drużyny. Twoim zadaniem jest budowanie urządzeń do rozmieszczania (patrz poniżej) i koordynowanie grupy w kierunku celu. Nie ma być super żołnierzem, który wpada na otwartą przestrzeń i niszczy wroga. Podczas gdy powinieneś - oczywiście - położyć ogień, nie powinieneś być człowiekiem, który idzie po wysokiej liczbie zabójstw. Po to masz strzelców i strzelców maszynowych.
Zawsze popychaj swój zespół do następnego celu, zamiast wpadać w bezsensowne walki, które nie zbliżają cię do zwycięstwa. Lepiej unikać całkowicie wroga, niż czekać na odrodzenie lub odrodzenie zestrzelonych żołnierzy.
Drużyna Porozumiewanie się
Niezbędna jest częsta komunikacja z zespołem, jak jesteś oczami i uszami, które prowadzą drużynę do zwycięstwa lub śmierci. Widzisz, jak medyk zostaje zestrzelony podczas próby ożywienia kogoś? Nakaz strzelcowi wystrzelić granat dymny lub zapewnić tłumiący ogień.
Sprawdzając i wydając rozkazy, unikasz wędrówek samotnych wilków, robiących swoje. Nie bój się też przypisywać ról. Jeśli nikt nie przyjął roli medyka, jest to poważny problem i powinieneś nakazywać określonym graczom zmianę ról i objęcie wszystkich baz.
Aby być skutecznym liderem drużyny, powinieneś zdawać sobie sprawę z tego, co robią twoi podwładni, i mieć dla nich jasny cel, aby osiągnąć następny. Masz lornetkę, więc wywołaj lokalizacje. Kiedy nie masz nic przeciwko oddaniu swojej lokalizacji, wizualnie pokaż swojej drużynie wroga, strzelając w jego miejsce.
Równie ważna dla wydawania rozkazów jest pozostawanie w kontakcie z innymi Liderami Oddziału. Jeśli wszyscy liderzy będą współpracować, otrzymasz spójną infrastrukturę odradzania, która znacznie ułatwi osiągnięcie celów. Wszyscy będą oceniani ruchów wroga, nie będąc zaskoczeni i zasadzeni.
Po przeciwnej stronie spektrum komunikacji słuchaj swojego zespołu i poważnie potraktuj jego sugestie. Mogą być doskonałym zasobem, jeśli zapomniałeś ustawić RP lub ktoś znalazł pozycję wroga.
Skuteczne umieszczanie Deployables
Nagrywanie za pomocą odrodzeń Rally Point (RP) to zły pomysł. Podczas gdy komunikacja i różnorodność ról pomogą w tym, jednym z największych czynników jest po prostu to, gdzie umieszczasz RP.
Punkty rajdowe są łatwe do umieszczenia, ponieważ potrzebujesz tylko jednego członka zespołu. Chociaż wydaje się to niebezpieczne, RP powinny być zazwyczaj umieszczane jak najbliżej linii frontu. Istotą RP z ograniczoną liczbą odrodzeń jest doprowadzenie członków oddziału do walki szybciej, niż gdyby rozstawili się na początku.
Ustaw je jak najdalej w kierunku następnego celu, jak możesz bezpiecznie. Jeśli masz czas, poszukaj bardziej ukrytego lub zakrytego miejsca, a nie górnej części otwartego wzgórza, gdzie wróg ma wyraźną linię wzroku do twoich odradzających się żołnierzy.
Punkty rajdowe powinny umieścić żołnierzy bezpośrednio w akcjiForward Operating Bases (FOBs) z drugiej strony nie powinny znajdować się na liniach frontowych, a zamiast tego powinny siedzieć gdzieś między bazą początkową a najbardziej wysuniętą do przodu RP. Są one krytyczne, ponieważ podczas gdy tylko twoja grupa 8 członków drużyny może odradzać się w RP, które umieściłeś, każdy w twojej drużynie liczącej do 50 żołnierzy może odradzać się przy dowolnym FOB.
Jeśli twój FOB jest znacznie poza zasięgiem wroga lub w ukrytym miejscu, nie spędzaj go w ogóle. Pozostałe ukryte są lepsze w tym przypadku. Nie ma potrzeby, aby drużyna marnowała czas na budowanie obrony, która ułatwi ci zauważenie. Im jesteś bliżej sił wroga, tym więcej czasu należy poświęcić na wzmocnienie FOB. W przeciwnym razie będzie bezużyteczny, ponieważ twoi koledzy z drużyny zostaną zastrzeleni, gdy tylko się odrodzą.
Jest to kolejny obszar, w którym komunikacja jest kluczowa - upewnij się, że inni dowódcy drużyny wiedzą, gdzie ustawiasz FOB, ponieważ nie ma sensu mieć dwóch obok siebie.
Oddział powinien być dobrze naoliwioną maszyną, w której każdy zna swoją rolęPoinformuj nas o swoich doświadczeniach w grze z doskonałymi (i strasznymi) Liderami drużyny i powiedz nam, czy masz jakieś wskazówki, jak skutecznie grać w tę rolę!