Członkowie Square Enix Wyjątkowy wywiad E3 z Kitase i Toriyamą

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 6 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 22 Listopad 2024
Anonim
Square Enix Booth E3 2011 - FFXIII-2 Interview
Wideo: Square Enix Booth E3 2011 - FFXIII-2 Interview

Zawartość

Wczoraj, Square Enix Presents usiadł na godzinę Ekskluzywny wywiad z twórcami Final Fantasy Yoshinori Kitase i Motomu Toriyama omówić najnowsze szczegóły dotyczące nadchodzących gier dla serii: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster & Lightning Returns: Final Fantasy XIII.


Final Fantasy X / X-2 HD Remaster

Po co tworzyć wersję HD X / X-2, a nie inne tytuły z serii?

Toriyama i Kitase: Inne tytuły z serii do Final Fantasy IX są rzeczywiście dostępne do odtwarzania na nowoczesnych konsolach, takich jak PC, przez Playstation Network lub na smartfonach. Jednak patrząc na Final Fantasy X / X-2, są to tylko konsole Playstation 2 i nie można ich odtwarzać w obecnych systemach genowych, chyba że posiadasz Playstation 3 pierwszej generacji z kompatybilnością wsteczną. Z tego powodu zdecydowaliśmy, że jest to idealny kandydat na remaster HD.

Jakie były twoje najlepsze doświadczenia w remasteringu tej historii?

Toriyama: Kiedy pracowałem nad oryginalnym Final Fantasy X, narodziło się moje pierwsze dziecko. Dziesięć lat później, ponieważ historia dotyczy rodzica i dziecka, patrzyłem na to z innej perspektywy niż pierwotne tworzenie gry, jako rodzic. Zanim spojrzałem na niego oczami Tidusa, teraz patrzę na niego oczami Jechta.


Które funkcje najlepiej wykorzystują remaster HD?

Toriyama i Kitase: Ten remaster HD oparty jest na wersji międzynarodowej, która została wydana tylko w Japonii. Istnieje funkcja o nazwie Creature Create, po raz pierwszy widzowie europejscy i północnoamerykańscy mogą tego doświadczyć, możesz modyfikować potwory i dołączać do drużyny jako sojusznik.

Dzięki procesowi remasteringu, niespotykane już 10 lat temu było możliwe granie w gry poza konsolą, obecnie normą jest możliwość posiadania tych gier w podróży. Coś, czego nie byliśmy w stanie zrobić 10 lat temu ... to pozytywny aspekt leczenia remaster.

Czy są jakieś wpływowe momenty, które posłużyły jako lekcje do przeniesienia serii Final Fantasy do przodu?

Toriyama i Kitase: Zdecydowanie musimy mieć dobre kopie zapasowe naszych danych do remasterowania tytułów ... w tamtych czasach rozwój był otwarty, a planista mógł rozwijać to, co chciał. W nowoczesnym rozwoju gier wiele procesów opiera się na narzędziach, a planista nie byłby w stanie wprowadzić własnego smaku do gry. Mamy nadzieję, że możemy połączyć stare sposoby z użyciem nowych narzędzi, zachowując jednocześnie polerowany produkt.


Czy są jakieś nowoczesne mechanizmy gry / wpływy, które chciałbyś dodać do serii FFX?

Toriyama: Koncepcja Final Fantasy X brzmiała „Podróż” - fajnie byłoby przedstawić 24-godzinny system Lightning Returns, aby pokazać podróż Tidusa i Yuny. Ponadto posiadanie znacznie bardziej otwartego świata i możliwość eksploracji obszarów w dowolnej kolejności, jaką lubią gracze, byłoby bardzo interesujące.

Niektóre popularne pytania zostały również zadane przez społeczność:

Czy kiedykolwiek rozważałeś przerobienie FFX w film?

Toriyama: Tworząc oryginalny tytuł, nasz scenarzysta Kazushige Nojima napisał historię tak wspaniałą, że myśleliśmy, że w grze nie będzie nic większego. Powiedzieliśmy Nojimie, że aby wycenić cię wyżej, musiałbyś zdobyć nagrodę akademii ... wydawało się, że bierze to sobie do serca i od tego czasu opuścił firmę.

Kitase: Skrypty, które pisze Nojima, mają jakość podobną do filmu, obecnie mamy zaktualizowaną grafikę, pracę z kamerami i 3D ... to wszystko wydobywa nasze skrypty całkowicie i naprawdę byliśmy w stanie wyrazić to w remasterie HD.

Czy zastanawiałeś się kiedyś nad prequelem do FFX, podobnie jak Crisis Core?

Toriyama i Kitase: Rozmawialiśmy o X-0 z udziałem Braski, Jechta i Aurona ... ale to była tylko impreza dla mężczyzn i nie wyglądało na to, żeby miała ten płomień, więc poszliśmy i stworzyliśmy drużynę żeńską (dla FFX-2 ).

Czy zastanawiałeś się kiedyś nad stworzeniem gry Blitzball na coś w rodzaju mobilnego tytułu?

Toriyama i Kitase: To świetny pomysł ... jeśli uda nam się ulepszyć interfejs ekranu dotykowego, uwzględnimy go.

Jak daleko jest proces remasteringu HD?

Toriyama i Kitase: Nadal wprowadzamy poprawki, szczególnie w twarzach postaci i dbałości o szczegóły. Chcemy kontynuować jego polerowanie, aby nie zniszczyć wspomnień, które fani mają na temat oryginalnych tytułów.

Czy miałeś okazję pracować z oryginalnymi aktorami głosowymi (japońskim lub angielskim)?

Toriyama i Kitase: Użyliśmy oryginalnego głosu, aby nagrać część gry ... ale to tajemnica, gdzie jest.

Czy fani za granicą będą mogli korzystać z japońskich opcji lektora?

Toriyama i Kitase: Otrzymujemy takie prośby cały czas, ale przykro nam, że nie jesteśmy w stanie spełnić tych żądań. Musimy wziąć pod uwagę pojemność systemów i wszelkie problemy związane z posiadaniem tych systemów na dwóch platformach (Playstation 3 i Vita), więc będą one dostępne tylko w języku angielskim.

Czy były jakieś zmiany w trudnościach w jakiejkolwiek części gry, takie jak walki z bossem lub broń niebieska?

Toriyama i Kitase: Pozostajemy wierni odtwarzaniu oryginału w większości. Wszelkie trudne walki będą takie same, a gracze mogli je usunąć w oryginale, więc spodziewamy się, że pojawią się także nowi gracze.

Kiedy planowana jest gra?

Toriyama i Kitase: Będziemy mogli ujawnić to wkrótce, ale nadal będziemy modyfikować tytuł, aby wydobyć to, co najlepsze w grze, zachowując jednocześnie oryginalną jakość, którą pamiętasz. Nie możemy teraz ujawnić daty premiery.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Jaka była twoja wizja podróży Lightninga i czy uważasz, że została ona osiągnięta?

Toriyama: Przedstawiliśmy Błyskawicę jako silną kobietę od samego początku, a wraz z pierwszą odsłoną jest żołnierzem, tą stoicką osobą, twardą dla siebie, ciężką dla swojej siostry i upartą kobietą. W drugiej odsłonie wykracza poza tę ludzką sferę i zyskuje niemal boską siłę, co sprawia, że ​​trudno jest do niej podejść. Tak więc w ostatniej części chcemy przedstawić ją z bardziej ludzkiej perspektywy. Jak stała się silną kobietą, z którą się boryka, z czym się boryka i próbuje przedstawiać ją pod wieloma różnymi kątami, abyśmy mogli zobaczyć jej chłód, lub jej piękno, może przez jej wzruszenie. Jej smutek i smutek, abyśmy mogli pokazać znacznie więcej ludzkiej strony Błyskawicy.

Z czego jesteś najbardziej dumny w Lightning Returns?

Toriyama: Jestem najszczęśliwszy z powodu bycia częścią tej bardzo popularnej postaci, która jest Lightning, musi śledzić te trzy części, a nawet zmienić mechanikę gry w każdej części. Jestem bardzo wdzięczny za moc zespołu dev i siłę, którą utrzymywali w procesie rozwoju. Chciałbym również podziękować fanom za cierpliwość, jak również śledzimy tę trzyczęściową serię.

Kitase: Jestem dumny, że nasz zespół był w stanie osiągnąć tak wiele w tak krótkim czasie. Odzyskaliśmy wszystkie opinie, które otrzymaliśmy od naszych fanów, i zmieniliśmy ten tytuł w kolejnych częściach. Jestem więc naprawdę dumny z tego, że nasz zespół rozwijał się, aby sprostać wymaganiom i faktowi, że mamy tak silny, dobry zespół programistów.

Dlaczego Lightning jest postacią, która otrzymuje trylogię?

Kitase: Lightning's Saga jest częścią kryształowych mitów zwanych Fabula Nova Crystallis i ma bardzo duże, rozległe otoczenie. Nie byliśmy w stanie przedstawić wszystkiego, co chcieliśmy w jednej części, ale chcieliśmy pokazać więcej ogólnych mitów. Dlatego rozszerzyliśmy naszą trylogię. Jeśli chodzi o samą Lightning, jesteśmy z nią od 2006 roku. Jeśli liczyłeś na planowanie i przygotowanie, to byłoby jeszcze wcześniej, więc chcieliśmy być z nią, chcieliśmy ją wydostać i pozwolić jej świecić raz jeszcze raz.

W jaki sposób „13 dni” (limit czasu w grze) wpływa na rozgrywkę?

Toriyama: Jeśli chodzi o rozgrywkę, pozostało nam trzynaście dni do zakończenia świata, ale na początku gry Lightning otrzymuje siedem dni na zbadanie i wykonanie swoich zadań w pierwszej kolejności. Wykonując te różne zadania, jest w stanie przedłużyć życie świata.

Czy możesz rozwinąć nowy system walki?

Toriyama: W tradycyjnej bitwie pomyślelibyśmy o systemie ATB (Active Time Battle). Ale w tej grze staraliśmy się utrzymać ten rodzaj strategii w systemie walki, a także ulepszyć i rozwinąć szybkość i tempo rzeczywistych bitew. To, co zrobiliśmy, to system, który nazywamy „zmianą stylu”, ale w wersji angielskiej będzie on nazywany „zmianą schematu”, gdzie Lightning ma swój sprzęt - jej strój, broń i tarczę - dodają jej różne umiejętności i jej ustawione atrybuty. Więc przełączasz się między trzema z nich, a każdy z tych stylów / schematów ma przypisany miernik ATB. Będziesz strategicznie próbował wybrać, który miernik i schemat są odpowiednie dla tej instancji, kiedy chcesz umieścić polecenie.

Ile strojów jest obecnie planowanych w grze i może podać nam kilka szczegółów na temat tych, które Lightning będzie miał na sobie?

Toriyama: Dużo. Mamy ponad 80 różnych rodzajów strojów przygotowanych na Lightning. Zdecydowanie możesz zmienić jej wygląd, ale jej stroje będą również linkować do jej mocy i umiejętności, podobnie jak system pracy w typowych grach Final Fantasy. Ale nie tylko masz te różne stroje, ale będziesz w stanie dostosować każdą część swojego stroju i zmienić kolory, abyś mógł stworzyć własną błyskawicę. .

Czy uda nam się uzyskać jej 2 poprzednie stroje (z FFXIII i FFXIII-2)? Jej zbroja jako Strażnik Etro jest bardzo popularnym spojrzeniem z wieloma fanami.

Toriyama: To są informacje, które ujawniamy tutaj, w tej kabinie. Właściwie mamy skonfigurowany, gdzie, jeśli masz zapisane dane z poprzednich dwóch gier, Final Fantasy XIII i XIII-2, będziesz mógł uzyskać strój z odpowiedniego tytułu. Więc będziesz mógł użyć tego w Powrotach Błyskawic.

Czy będą jakieś inne postacie z poprzednich gier, które powrócą do Lightning Returns?

Toriyama: Dzięki tej części nie tylko rozdział historii Lightninga się skończy, ale będziemy mieli zamknięcie dla wielu postaci, które pojawiły się w poprzednich odsłonach. Na przykład myślę, że widziałeś Snow w niektórych nowych informacjach. Będzie także w grze. On męczy się z faktu, że nie był w stanie uratować Serah, i ma bardzo mroczną walkę w swoim sercu. Błyskawica spróbuje się do niego zbliżyć i spróbuje go uratować, ale może tam być trochę konfliktu.

Czy w „Błyskawicach” są jakieś „pisanki”?

Toriyama: Może to trochę odbiegać od rzeczywistego pytania, ale mówiąc o społeczności, będziemy włączać tę nową funkcję w Powroty Błyskawic ... co nazywamy „Komunikacją Outworld”. Będziesz mógł publikować zrzuty ekranu lub wiadomości na forum społeczności za pośrednictwem sieci społecznościowych. Mamy nadzieję, że nasi fani wykorzystają to, wykorzystają go i rozwiną się w Outworld of Lightning Returns.

Ze względu na ograniczenia czasowe, tylko 2 pytania zostały zadane przez społeczność:

Czy Eidolons lub wezwanie pojawią się ponownie?

Toriyama: Wezwanie zostało stworzone przez Boginię Etro w świecie Final Fantasy XIII, więc pod koniec XIII-2, kiedy Etro straciła swoją moc, oznacza to, że wezwanie straciło również moc. Nie będą mogli pojawić się tak, jak by chcieli, w swojej oryginalnej formie.

Czy po uruchomieniu będzie Battle DLC i czy możemy zobaczyć znane postacie w Koloseum w Powrocie Błyskawicy?

Kitase: Jeśli chodzi o DLC, który rozszerzyłby się na prawdziwą historię Lightning Returns, tak naprawdę nie planujemy tych epizodycznych DLC, ani nie myślimy o dodatkowym „szefowym” DLC. Planujemy, aby był on w 100% kompletny sam. Mamy ponad 80 strojów, które Lightning może wyposażyć, więc chcielibyśmy wziąć pod uwagę kostiumy DLC. Znam kostiumy Legacy Final Fantasy, takie jak poprzednie tytuły, takie jak White Mage czy Black Mage, które były naprawdę popularne, więc jeśli istnieje wystarczająco duże zapotrzebowanie na takie rzeczy, możemy być w stanie to uwzględnić. Więc niestety nie ma bitew DLC po starcie.

Pod koniec wywiadu Kitase ujawnił kolejny „możliwy” strój, który mógłby zostać udostępniony, gdyby było wystarczająco dużo popytu, strój Yuna FFX:

Toriyama i Kitase powiedzieli, że opracowują ją, aby wydobyć z niej nową nostalgię.

Final Fantasy X / X-2 HD Remaster zostanie wydany na PlayStation 3 i PlayStation VITA, a data premiery zostanie ogłoszona. Lightning Returns: Final Fantasy XIII ma się ukazać na PS3 i Xbox 360 w Ameryce Północnej 11 lutego 2014 roku.