Opowiadanie historii i dwukropka; Znaczenie wiedzy w grach wideo

Posted on
Autor: John Stephens
Data Utworzenia: 23 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Opowiadanie historii i dwukropka; Znaczenie wiedzy w grach wideo - Gry
Opowiadanie historii i dwukropka; Znaczenie wiedzy w grach wideo - Gry

Zawartość

Pisanie historii gry jest jednym z najważniejszych zadań w tworzeniu gier wideo. Wciągająca, dobrze napisana narracja może przyciągnąć graczy i sprawić, że poczują różne emocje, takie jak dobra kolejka górska.


Wypełniona opowieść może - i będzie - pozostać w pamięci, a nawet w sercach tych, którzy ją doświadczyli. Jest jednak jeszcze jeden krok, jeszcze jeden element, który może jeszcze bardziej wzmocnić zaangażowanie graczy w tytuł: wiedza.

Wiedza o grze to jej historia, wszystkie elementy, które uzupełniają główną narrację. Te szczegóły dodają głębi i bogactwa wszechświatowi gry wideo, rozszerzając jego historię poza główny wątek. Jest to aspekt, który czasami jest pomijany przez programistów, co jest błędem. Dobre pisanie wiedzy jest niezbędne do angażowania graczy i dobry sposób na zaoferowanie im więcej niż tytuł podstawowy.

W kolejnych wierszach wyjaśnię niektóre z kluczy do budowania wiedzy z dobrymi i złymi przykładami i dlaczego jest to tak ważne.

The Elder Scrolls: Opcjonalny, zniewalający wszechświat

The Elder Scrolls (TES) to uznana franczyza z wieloma zwolennikami. Wielu z nich uwielbia gry za ich zabawną rozgrywkę i ciekawy świat. Fani często decydują się zagłębić w historię Tamriel i jego różnych rządów. Tradycja Stare zwoje jest obszerny; pełen bogów, demonów i ważnych wydarzeń historycznych, które wpłynęły na obecny stan świata w serii.


Każda nowa część serii rozszerza się na jej wszechświat, jeden z najbogatszych i najbardziej spójnych tradycji w historii gier. Jest to możliwe dzięki ogromnej większości pracowników Bethesdy Stare zwoje, upewniając się, że wszystko łączy się w spójną, nadrzędną historię. To także główny powód, dla którego wielu TES fani nie lubią The Elder Scrolls: Online, który został opracowany przez zupełnie inny zespół, który nie był w stanie rozwinąć się na zapleczu.

Wszystkie te informacje są jednak opcjonalne. Nie wszyscy gracze lubią zagłębiać się w historię gry i chcą po prostu zagrać w główną historię. Tradycja Stare zwoje jest prezentowany przez wszystkie dialogi i książki, które można znaleźć w różnych tytułach. To również dostępne jako produkty zewnętrzne, takie jak komiksy i książki. Jest to nagroda dla tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o Tamriel i jego historii.


Tradycja Stare zwoje Służy także do dodania więcej kontekstu do wielu podpytań dotyczących bóstw lub wydarzeń zaznaczonych w Historii Tamriel. Wiedząc o przeszłości świata możesz jeszcze bardziej docenić doświadczenie. Dotyczy to również innych doskonałych serii Wiedźmin lub Opad, które mają świetny budynek świata.

Dark Souls: A Community in Love Lore

Mroczne dusze to kolejny doskonały i inny przykład dobrego pisania wiedzy, który ma inne podejście do tego. Zamiast dokładnego wyjaśnienia historii świata w dokumentach i wydarzeniach, Mroczne dusze jest bardziej subtelny i otwarty na interpretację.

Franczyza ma tylko kilka przerywników, które bezpośrednio uczą gracza o jego wiedzy, ale większość wydarzeń, które mają miejsce podczas Mroczne dusze nie można zrozumieć bez odpowiedniej informacji. Wiedzę tę można jednak znaleźć na widoku, jeśli wiesz, jak jej szukać.

Nowi przybysze wchodzą Mroczne dusze dla jego trudności, ale pozostają dla wiedzy

Istnieje wiele szczegółowych informacji na temat gier, w różnych obszarach, w tajemniczych dialogach, w dziwnych interakcjach postaci i w tajemniczych opisach przedmiotów. Wszystkie te wskazówki są zbierane przez wierną wspólnotę franczyzy, która współpracuje, aby zrozumieć Mroczne dusze„wszechświat.

Mroczne dusze wymaga wiele, zarówno od gry, jak i wiedzy. Aby zrozumieć grę, w którą grasz, musisz na nią pracować. To jest sekret Mroczne dusze: traktuje gracza z szacunkiem i inteligencją i odpowiednio go nagradza, z ciekawymi informacjami i niesamowitym budynkiem świata. Nowi przybysze wchodzą Mroczne dusze ze względu na trudności, ale pozostają dla wiedzy, osiągnięcie, którego wiele firm powinno się nauczyć.

No Man's Sky: One More Failure

Wszyscy wiemy Niebo niczyje była porażką, ale możesz nie wiedzieć, że nie udało jej się dostarczyć dobrej wiedzy. Gra science-fiction o podróżowaniu po galaktyce, poznawaniu obcych ras, odkrywaniu planet i odkrywaniu starożytnych cywilizacji powinna mieć interesującą, rozwiniętą historię, taką jak Efekt masowy, ale tak nie jest.

Niebo niczyje przedstawia graczom swoją wiedzę dzięki różnym artefaktom, schronieniom i fragmentom dialogów obcych, których spotykają podczas podróży. Wymaga to mieszanego podejścia TES i Mroczne dusze. Nie jest jednak tak interesujący i atrakcyjny jak inne franczyzy. Dzieje się tak, ponieważ w grze nie ma żadnych zdarzeń, które byłyby ulepszane przez No Man Skyhistoria.

W Niebo niczyje, nie ma żadnych interesujących postaci

Weźmy World of Warcraft jako przykład.Jeśli odrobiłeś zadanie domowe, prawdopodobnie wiesz o bohaterach i złoczyńcach, którzy zamieszkują Azeroth. Kiedy nadchodzi czas i walczysz z tymi postaciami, wcześniejsze informacje sprawiają, że bitwa jest bardziej ekscytująca i ekscytująca. To nie to samo, jeśli walczysz z przypadkową osobą, niż z Arthasem, Królem Liszem.

Tymczasem w Niebo niczyje, nie ma żadnych interesujących postaci. Wszystkie stworzenia, które znajdziesz podczas podróży, są nieznanymi kosmitami, którzy nie dodają niczego specjalnego do historii. Gdy dowiesz się o naturze wszechświata, nie poprawi się on na podstawie wiedzy. Wszystko, czego uczy cię gra, jest mdłe, zbędne, a nawet nudne.

Dobra historia mogłaby pomóc w osiągnięciu większego sukcesu, nawet w niewielkim stopniu, poprzez zachęcanie pozostałych graczy do poznania jej wszechświata. Ostatecznie wszystko, co otrzymują, to powtarzające się, nudne doświadczenie, bez żadnego wpływu i bez powodu.

Jak pokazano w poprzednich przykładach, dobra, działająca wiedza może skłonić graczy do większego przywiązania do gry. Może poprawić historię, dodając wiele ciekawych informacji o świecie i postaciach, które w nim mieszkają. Podobnie jak dobra książka, może nas uwięzić i poruszyć, aby zaangażować się w kontakt z innymi fanami, omawiając teorie i rozmawiając o historii za niekończące się godziny. Przekazanie dobrej historii to osiągnięcie, do którego należy dążyć.

Co myślisz? Czy jest jakaś gra, którą kochasz ze względu na jej wiedzę? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej!