Gwiazda Obywatel i dwukropek; Projekt finansowania społecznościowego o najwyższej wartości brutto

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 11 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 18 Móc 2024
Anonim
Gwiazda Obywatel i dwukropek; Projekt finansowania społecznościowego o najwyższej wartości brutto - Gry
Gwiazda Obywatel i dwukropek; Projekt finansowania społecznościowego o najwyższej wartości brutto - Gry

Zawartość

Według Cloud Imperium, Gwiazda Obywatel osiągnął już $10,266,844. Star Citizen ma teraz rekord w najbardziej dochodowym projekcie finansowanym przez tłum. Co jest Gwiazda Obywatel chociaż? Mój przyjaciel przedstawił mnie po raz pierwszy Gwiazda Obywatel w październiku ubiegłego roku. Muszę przyznać, że z filmu, który mi pokazał, gra wyglądała całkiem interesująco. Byłem jednak trochę sceptyczny wobec gry, ponieważ był finansowany przez graczy.


Przestań ostateczną granicę

Graliśmy w gry z otwartym światem, ale z tego, co rozumiem, Star Citizen będzie otwartą przestrzenią. Według ich strony internetowej, po uruchomieniu będzie ponad 100 systemów gwiezdnych, które osiągną ponad 6 000 000 USD w postaci zastawów. Myślę, że w tej grze mógłbym poczuć się jak Will Robinson, tak dużo miejsca, że ​​trudno nie zgubić się w tym. Zobowiązania zarabiają nagrody za darowanie sukcesu gry za pomocą systemu poziomów. Każdy poziom ma inne nagrody, jednak górny poziom kosztujący 15 000 $ został wyprzedany.

Dywizjon 42

Dywizjon 42 to całkowicie opcjonalna kampania dla jednego gracza. Jest częścią struktury wojskowej w grze. Możesz jednak nie rejestrować się w tej strukturze. Możesz na przykład zdecydować się zostać piratem. Atakuj statki, plądruj i miejmy nadzieję, że splądrujesz.

O co naprawdę chodzi w tym szumie?

Po tym, jak moja początkowa ocena gry nie była tak naprawdę tym, co programiści chcieli, aby gra poszła, zrobiłem kilka badań. Wróciłem i spojrzałem w głąb, by dowiedzieć się, o co naprawdę chodzi. Okazuje się, że gra jest patchworkową kołdrą wszystkich najważniejszych aspektów innych archetypów gry. RSI (Robert Space Industries) wydaje się tworzyć grę, w której możesz grać w dowolny sposób; nie ma właściwego lub złego sposobu gry.


Czy kupię grę?

Prawdopodobnie nie. Nie ma kotwicy ani haka, żeby mnie bawić. To ciekawa koncepcja, ale nie tylko dla mnie. Będę trzymać się gier, które lubię i opuścić tę grę dla tych, którzy chcą w nią zagrać. Jeśli później zobaczę coś, co wciąga mnie do gry, którą rozważę ponownie.