Zawartość
W drugim meczu WCS America mamy [ROOT] ViBE vs. Acer.Scarlett. Ponieważ obaj gracze są Zergami, podczas każdego meczu zobaczymy sporo nękania.
Zwycięzca tego meczu kontynuuje grę w Oz w grze trzeciej, aby uzyskać szansę na awans do pierwszej 16. Jeśli nie, mogą zostać zdegradowani do ligi Challenger. Dzisiejsze mecze będą składały się z trzech rund, z mapami składającymi się z Bel'Shir Vestige, Neo Planet S i Derelict Watcher. Rozpocznijmy więc nasz deathmatch od najlepszych graczy Zergów!
Game One, Bel'Shir Vestige!
Zaczynając w lewym górnym rogu, mamy Scarlett, aw prawym dolnym rogu ViBE. Każdy gracz rozpoczyna grę z Zerglingami wcześnie. Po szybkim zwiadu, ViBE przechodzi prosto w Banelings, podczas gdy Scarlett, z jej dużą produkcją gazu, przyjmuje podejście Roachów.
O 7:30 ViBE przerywa ścianę Evolution Chambers przed naturalnym Scarlett z licznymi Banelings, aby spróbować zakończyć grę, jednak Scarlett wzrusza atak z wielką obroną i zmusza ViBE do ucieczki z resztkami Zerglingów.
Z Scarlett wciągającą na prowadzenie z jej świetną obroną i nadal używa defensywnych rozgrywek, upewniając się, że ViBE nie może wrócić. Jednak o 10:30 ViBE popycha się z małym wybiegiem, aby znaleźć otwarcie i zakrada Zerglinga Główna baza Scarlett. Po drugim biegu Zerglingów w jej naturalny, Scarlett szybko go zamyka. Scarlett korzysta z okazji, aby przemaszerować swoje Roachy na przód bazy ViBE, a gdy ViBE zauważy, GG zostaje podane, a Scarlett otrzymuje pierwszą grę o 11:00.
Gra druga, Neo Planet S!
W lewym dolnym rogu pojawia się Scarlett, z przeciwnikiem ViBE w prawym górnym rogu. Oba otwarcia są dokładnie identyczne z 15 pulami i naturalną ekspansją 2:30, jak to ma miejsce w przypadku graczy Zergów.
Scarlett otwiera mur obronny przed jej naturalnym, podczas gdy ViBE używa agresywnego otwarcia. Jednak bez większego nękania ViBE wybiera bardzo szybką Spire for Mutalisks, podczas gdy Scarlett inwestuje w Roaches z +1 ulepszeniem do ataków dystansowych o godzinie 7:00.
O 9:10 Scarlett wkracza do ViBE, ale z wielką obroną i zarządzaniem zamyka Karaluchy Mutaliskami i Zerglingami. Odwracając się w celu szybkiego kontrataku, ViBE usuwa trzecią bazę Scarlett ze swoimi Mutaliskami i Zerglingami, a następnie przechodzi z Mutas do dużej liczby Roachów i Hydr. Sama Scarlett nawet zmienia się w Hydry i dodaje kilku Infestorów, aby towarzyszyli jej armii Roachów i Królowych.
Gdy ViBE zmusza Scarlett do zagrania all-in all-in ze względu na to, że jej trzecia baza była wielokrotnie usuwana, zmusza Scarlett, by trzymała się jej naturalnie. O 15:50 angażują się w moment do-or-die, a Scarlett jest w stanie go powstrzymać, nawet na dwóch bazach. ViBE wysyła swoje jednostki z powrotem o 17:30, aby dalej wcisnąć się w jej naturalne i obozy na zewnątrz, by zatrzymać Scarlett i wygłodzić ją z zasobów, które otrzyma, gdyby miała trzecią bazę.
Jednak o 20:35, ViBE dodaje dużą ilość kręgosłupów do obozu i krąży wokół armii Scarlett, gdy próbuje się jej pozbyć. Po udanej obronie odciąga zaręczyny i zaczyna wypychać. Jednak dzięki dużemu strumieniowi jednostek z ViBE, aby wypchnąć armię Scarlett z powrotem, daje GG ViBE. Wiązanie gry na 1 - 1.
Gra trzecia, porzucony obserwator
Na mapie trzeciej mamy Scarlett pojawiającego się w lewym dolnym rogu mapy, a ViBE w prawym górnym rogu.
We wczesnej grze po raz kolejny widzimy, że obaj gracze otwierają się podobnie, dopóki ViBE nie zdecyduje się na stworzenie Baneling Nest. Około 6:20 próbuje przekształcić dwie Banelingi w głównej bazie Scarlett, ale zamyka ją około 6:35 z nieudaną próbą.
Z doskonałym zwiadem od Changeling, Scarlett widzi all-in Płocie, Zerglingów i Banelingów, które zmierzają w kierunku jej bazy. Broni się naturalnie przed serowymi próbami ViBE i szybko kontratakuje swoimi Roach o 10:30.
Jednak wraz z kolejnymi wydarzeniami, gdy Scarlett udaje się do baz ViBE z Roachami, ViBE wkrada się w sporych ilościach Zerglingów jednocześnie do bazy Scarlett i wyjmuje jej Lair, a także niszczy wiele linii mineralnych. W wyrównanej grze (ponownie) ViBE zbliża się do Swarm Hosts o 13:54. W międzyczasie Scarlett przechodzi również do Infestors i Swarm Hosts.
O 18:40 Scarlett powoli popycha naprzód i trzyma się przed bazą ViBE, by zamknąć wszelkie ekspansje. Jednak o 21:50 ViBE wymyka się 6 Infestorom i prowadzi ich prosto do bazy Scarlett. Dzięki wspaniałej wizji w naturalny sposób Scarlett, ViBE chwyta sieć Nydus o 22:30, aby towarzyszyć zaatakowanym Terranom w wyścigu bazowym. Dzięki swoim podstępnym wybrykom ViBE buduje bazę bezpośrednio w starej naturze Scarletta i stara się go powstrzymać.
Chociaż stara się jak najlepiej, ViBE daje GG Scarlett, który przechodzi do następnej rundy, by zmierzyć się z Ozem.