Były duże ogłoszenia dla StarCraft w tym roku BlizzCon. Nie tylko będzie Starcraft II: Legacy of the Void będzie samodzielną grą, a nie ekspansją, będzie również zawierać nowy tryb gry. Jest to tryb Archon, gra 2v2, ale w świecie 1v1, co oznacza, że dwóch graczy będzie kontrolować jedną stronę, a dwóch będzie kontrolować drugą.
Miałem szczęście, że udało mi się zdobyć praktyczne wrażenia z nowej gry w BlizzCon. Wchodząc na obszar gry, usiadłeś obok przyjaciela, aby zagrać z kimkolwiek, kto był po drugiej stronie stołu. Konfiguracja była szybka na komputerach, ponieważ dostępne demo było zablokowane tylko dla trybu Archon. Zdecydowałem się pójść losowo jako mój kolega z zespołu i nie mogłem zdecydować się na wyścig.
Jak tylko mecz się rozpoczął, wszystko stało się trudne. Nie ma rozdzielenia między tym, kto kontroluje jednostki, czy to ty sam, czy twój kolega z drużyny. Komunikacja natychmiast stała się najważniejszą rzeczą w grze, bardziej niż kontrola czy podstawowa mechanika. Często mieliśmy problemy, w których zarówno mój kolega z drużyny, jak i ja, budowaliśmy magazyn zapasów, gdy potrzebowaliśmy tylko jednego.
W dalszej części gry, kiedy ustalono role, łatwiej było kontrolować, co się dzieje. Obowiązki takie, jak jedna osoba kontrolująca armię i druga skupiona na budynku bazowym, sprawiły, że ten tryb gry naprawdę zabłysnął. Dzielenie się obowiązkami pomogło mi skupić się przede wszystkim na kontrolowaniu armii i robieniu zrzutów powietrza, bez obawy, że rozszerzamy się na nowe bazy, śledzimy badania nad ulepszeniami i budujemy więcej jednostek.
W przeszłości zawsze byłem fanem rankingu 2v2 Skrzydła wolności i Serce Roju. Mam nadzieję, że tryb Archon dostanie tryb rankingowy, ponieważ jest to prawdziwy test komunikacji z Tobą i Twoim partnerem. Aby naprawdę odnieść sukces w rankingu, będziesz musiał działać i myśleć jak jeden i stać się prawdziwym Archontem.