Stellaris MegaCorp DLC i dwukropek; Podręcznik użytkownika do nowych funkcji w 2 i okresie;

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 27 Luty 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Stellaris MegaCorp DLC i dwukropek; Podręcznik użytkownika do nowych funkcji w 2 i okresie; - Gry
Stellaris MegaCorp DLC i dwukropek; Podręcznik użytkownika do nowych funkcji w 2 i okresie; - Gry

Zawartość

Stellaris niedawno przeszły ogromne zmiany mechaniczne, nawet jeśli nie kupiłeś nowego MegaCorp DLC, całkowicie zmienią sposób gry na wanilii.


Czy wracasz do Stellaris po długiej przerwie jesteś nowym graczem lub właśnie go kupiłeś MegaCorp i chcę być przygotowany na to, co ma nadejść, jest mnóstwo rzeczy do przejścia.

Od nowych obywatelskich i nowych planetarnych typów rozwoju do nowych form dyplomacji i niewojskowych podbojów, dotarcie do prawdziwego mięsa tego DLC wymaga dotarcia do późnej gry. Załadowanie go i rozpoczęcie nowej gry nie zapewni sprawiedliwości.

Jeśli zamierzasz zainwestować taki czas, lepiej przygotuj się na wykorzystanie nowych rzeczy, gdy stanie się to istotne w grze, prawda? Na szczęście mamy cię zakrytego. Oto Twój przewodnik po wszystkim, co jest nowe w najnowszej wersji dziwactwa kosmicznego Paradox.

Bezpłatne poprawki

Przede wszystkim Unity Ambitions nie są już zamknięte za utopia DLC. Są wolne dla wszystkich.


Jeśli jesteś właścicielem utopia, to nie będzie wielka sprawa; to ten sam mechanik, którego znasz i kochasz. Ale dla tych z was, którzy są nowicjuszami w tym systemie, istotą jest to, że możecie generować Jedność poprzez pewne zadania dla swoich popów, a te punkty mogą być wydane na sprawy dyplomatyczne lub serię korzyści, które poprawiają niektóre elementy waszej frakcji .

Następnie cywilizacje demokratyczne otrzymują wszelkiego rodzaju nowe mandaty i inne przywileje, które dodatkowo równoważą wady wydatków związanych z zasobami, a także ich efekty wypierania liderów. Ponownie, wszystko to jest pięknie wyjaśnione przez niezwykle szczegółowe podpowiedzi gry.

Ale prawdziwe mięso z darmowej poprawki? To nowe Układ planetarny.

Dawno minęły czasy prac opartych na kafelkach. Teraz kafelki mają Dzielnice, które są dalej podzielone na:


  • Dzielnice miejskie (prace mieszkaniowe i biurowe)
  • Dzielnice generatorów (kredyty energetyczne)
  • Dzielnice górnicze (minerały)
  • Dzielnice rolnicze (żywność)

Sprawia to również, że znacznie ważniejsze jest mądre wybieranie przy rozważaniu planet i kolonii. Rozmiar planet, które wcześniej określały, ile płytek zawierały planety, określa teraz maksymalną liczbę dostępnych dzielnic.

Masz tutaj wybór broni lub masła. Możesz zamienić każdą dostępną dzielnicę na kafelki miejskie, nadające się do mieszkania lub udogodnień, na przykład, aby zadowolić swoich papieży. Jedynym ograniczeniem liczby dzielnic miasta, które możesz mieć, jest rozmiar samej planety. Pamiętaj tylko, że każda dzielnica miasta, w której budujesz, to jedna dzielnica, w której możesz wykorzystać zasoby.

Pozostałe trzy dzielnice mają czapki reprezentowane przez małe kwadraty w widoku planety. Nie wszystkie planety są równie bogate w surowce, więc będziesz chciał zaplanować strategicznie wokół nich.

Tymczasem istnieją budynki, które można zbudować, tak jak wcześniej, które wpływają na ogólną produkcję planetarną.

Zamiast tego, że te płytki są obrabiane bezpośrednio, tak jak kiedyś, teraz otrzymujesz jeden budynek na 5 wyskakujących okien, a maksymalna liczba ludności zależy od produkcji żywności i liczby dzielnic miasta, które budujesz, aby zapewnić mieszkanie.

Prowadzi to do znacznie większej specjalizacji, zwłaszcza, że ​​jest więcej zasobów; wytwarzanie stopów z minerałów, wartość handlowa do wykorzystania z nowymi systemami ekonomicznymi gry, oraz Jedność dla tych atutów Wniebowstąpienia opisanych wcześniej to kwestia budowy odpowiednich zaawansowanych budynków.

A poza tym wyżej, „wyższym” imperiom łatwiej jest nadrobić brak przestrzeni terytorialnej, który wcześniej był konieczny do wydobywania rzadkich zasobów poprzez produkcję rzadkich materiałów planety.

Mówiąc o wartości handlowej, istnieje nie tylko wartość handlowa wytwarzana przez wasze planety, ale także wartość handlowa wytwarzana w taki sam sposób, w jaki inne zasoby znajdowały się w odległych systemach gwiezdnych.

Wykorzystanie tego zasobu wymaga jednak znacznie więcej pracy. Będziesz musiał zbudować i ulepszyć Bazę Gwiezdną, aby uzyskać ten potencjał handlowy, a wtedy będziesz musiał ustanowić szlaki handlowe z powrotem do swojego kapitału.

A im dalej od stolicy znajdują się zasoby, tym bardziej będziesz musiał poświęcić swoje floty na ochronę tych szlaków handlowych, ponieważ w przeciwnym razie padniesz ofiarą piractwa (nie martw się, gra powie ci ostatni kredyt energetyczny, ile tracisz na piractwie i ile pułapu floty będziesz musiał wystawić, aby go zatrzymać.)

Kiedy to się stanie, wszystko, co piraci dostaną, zostanie stracone w twoim imperium.

Tłumienie piractwa to nie tylko kwestia rozmieszczenia statku kosmicznego; gwiezdne bazy można zapakować do skrzeli za pomocą baterii pistoletowych, które mają nie tylko wartość tłumienia piractwa, ale także przydają się, gdy pojawia się więcej zorganizowanych wrogów. Walcz defensywnie dzięki dobrze zmodernizowanej gwiezdnej bazie i samobójstwo wroga będzie próbą złamania tego mocnego punktu.

Dodaje to wymiaru strategicznego, zwłaszcza jeśli grasz z regułami FTL Hyperlane; masz teraz łatwe do obrony punkty graniczne.

Nowa polityka, znana po prostu jako „Polityka handlowa”, jest teraz dostępna w zwykłej zakładce polityki imperium, która określa, do czego ta wartość handlowa jest używana. Możesz go użyć do „tworzenia bogactwa” (konwersja wartości handlowej w stosunku 1: 1 na kredyty energetyczne), „korzyści dla konsumentów” (0,5 WE i 0,25 dóbr konsumpcyjnych na jednostkę telewizyjną) lub „Rynek pomysłów” (0,5 WE, 0,15 punkty Jedności na jednostkę telewizora.) Jak zawsze, podpowiedź ma ci przypominać, co dostajesz.

Podsumowując, nie tylko jest to zupełnie nowy sposób na grę bazową, ale dla tych, którzy potrafią najlepiej wykorzystać dostępne nowe zasoby, jest to bardzo zyskowny, coś, co, jeśli masz Utopię, będzie przydadzą się, gdy nadejdzie pora na zbudowanie megastruktur z późnej gry.

Funkcje MegaCorp

Oddziały i spółki zależne

Zacznijmy od imiennika DLC, megakorporacji, które są zupełnie nowym typem imperium w grze.

W przeciwieństwie do Empirów Maszynowych i Umysłów Hive, Megacorps pozwala na użycie dowolnej kombinacji podstawowej gry społecznej. Wybór między materialistą a spirytystą daje teraz dwa zupełnie różne sposoby grania DLC; każdy z nich ma swoje plusy i minusy oprócz poprzedniej dychotomii między nauką a szczęściem.

Wszystko to jest udostępniane przez nową korporacyjną formę władzy, która jest specjalną formą rządu podobną do maszyny i formami roju z dwóch pozostałych DLC do gry.

Kiedy to weźmiesz, otrzymasz nowy zestaw wiedzy obywatelskiej do wyboru, a twoja planetarna klasa rządząca wytwarza teraz wartość handlową oprócz swoich innych efektów.

Największą zaletą oferty Megacorps jest wyższy pułap administracyjny. „Wysokie” imperia mogą teraz w pełni rozwinąć te gęsto zaludnione planety.

Kompromis polega na tym, że kara za przekroczenie pułapu jest teraz ogromna. To nie jest styl gry dla „szerokich” imperiów. Ale nie martw się; wciąż jest sposób na rozszerzenie. Tym razem to budowanie oddziałów na przyjaznych planetach, z którymi możesz zawrzeć pakt handlowy.

Po otrzymaniu paktu biuro oddziału zapewnia kredyty energetyczne zarówno tobie, jak i frakcji docelowej. A kiedy oddział oddziału dostanie wystarczającą moc, możesz przekształcić go w pełną spółkę zależną, którą jest wasal pod inną nazwą.

Różnica polega na tym, że „wasal” nadal zachowuje suwerenność; może rosnąć i rozwijać się i prowadzić wojny oraz zachowywać się jak niezależny naród. Haczyk polega na tym, że otrzymujesz jednokierunkowy pakt defensywny; muszą cię wspierać w twoich wojnach. I muszą zapłacić 25% swoich kredytów energetycznych jako „hołd”.

W sumie jest to bardzo korzystne i korzystne dla obu stron.

Syndykaty karne

Ale może nie chcesz wzajemnie korzystnych relacji. Być może chcesz być Space Mafią, wykorzystując swoją ofiarę zamiast bawić się ładnie.

Dla Ciebie jest obywatelskie dziedzictwo kryminalne.

Kiedy weźmiesz tę cechę, otrzymasz trwałą, nieodwołalną zmianę w stosunkach dyplomatycznych z innymi frakcjami. Nikt nie zawrze z Tobą Paktu handlowego.

Z drugiej strony, nie musisz prosić o pozwolenie na budowę oddziału. Możesz położyć jeden w dowolnym miejscu, niezależnie od tego, czy posiadająca go frakcja planety to lubi, czy nie. Te oddziały stają się coraz silniejsze, im wyższy jest wskaźnik przestępczości na planecie docelowej. Jako Space Mafia masz żywotny interes w utrzymaniu rzeczy niestabilnych i bezprawnych.

Ale kiedy jakaś inna frakcja próbuje na tobie to samo, daje ci to kontratak. Mówiąc prościej, im więcej zasobów wydajesz na egzekwowanie prawa, tym bardziej dusisz dochody wroga, zamieniając ich niedoszłe przejęcie twojej przestrzeni w wielu uwięzionych cudzoziemców. Bez zbrodni, bez zysku. Więc jeśli widzisz imperium Kryminalnego Dziedzictwa w pobliżu swoich granic, planuj pozostać na szczycie tego wskaźnika przestępczości.

Ewangelia Mszy

Z „Ewangelią mszy” otrzymujesz MegaChurch zamiast MegaCorp. Większość twoich dochodów pochodzi teraz z dziesięciny, a mimo że nadal możesz handlować, twoje oddziały stają się świątyniami dobrobytu, szerzącymi religię.

Wiele z nich to „ta sama gra, inna nazwa” i gra zasadniczo tak samo.

Pamiętaj, że możesz łączyć Ewangelię Mszy i Dziedzictwo Karne, więc nie wykluczają się wzajemnie!

Coruscant Simulator

Dalej jest Ecumenopolis, która jest „planetą miejską”. Pomyśl o Coruscant Gwiezdne Wojny.

Zanim przejdziemy do szczegółów, jak ich używać, oto jak je zbudować:

Krok 1: Odblokuj profit Arcology Ascension. Jest to duży powód, dla którego odłączyli oni Ascension Perks i system Jedności od Utopii; MegaCorp nie działałby bez niego.

Krok 2: Zastąp każdą dzielnicę zasobów na planecie Dzielnicami miasta.

Krok 3: Przejdź do menu Decyzje planety. Po spełnieniu dwóch pierwszych wymagań otrzymasz decyzję o budowie Projektu Arcology.

Po wykonaniu tej czynności otrzymasz Arcology Residential, Arcology Found, Arcology Industrial i Arcology Leisure, które wykorzystują wszystkich tych popów do produkcji jeszcze większej ilości zasobów niż na zwykłej planecie bogatej w zasoby.

Oprócz tego otrzymujesz nowe Megastruktury, które jeszcze bardziej zwiększają wrażenia z późnej gry.

Matter Decompressor jest w zasadzie jak Dyson Sphere, ale wydobywa mnóstwo minerałów, zamiast wykorzystywać gwiazdę do wytwarzania energii.

Instalacje Mega Art wytwarzają Jedność i Wyposażenie, co oznacza niższy poziom przestępczości, szybsze zdobywanie pozostałych atutów Wniebowstąpienia i mniej budynków planetarnych poświęconych utrzymaniu pokoju, więc zamiast tego możesz generować wartość ekonomiczną za pomocą swoich gniazd.

Centra dowodzenia strategicznego pozwalają twojej korporacji mieć ostrzejsze zęby; budowanie jednej z nich znacznie zwiększa twoją pułapkę floty, zwiększa liczbę baz gwiezdnych, które możesz zbudować, wzmacnia broń obronną, której możesz użyć, by chronić swoje szlaki handlowe i ogólnie terytorium, i poprawia prędkość podświetlenia twoich okrętów wojennych.

Wreszcie, Interstellar Assemblies znacznie zwiększają przyciąganie imigrantów i zamieniają wszystkie najsłabsze frakcje AI w przyjaciół z ogromnymi bonusami dyplomatycznymi.

Różne nowe rzeczy

Istnieją dwa inne dodatki do MegaCorp: karawany i rynek niewolników.

Karawaniści to przypadkowi wędrowcy, którzy przepływają przez twoje imperium i oferują oferty towarów, których nie możesz znaleźć nigdzie indziej. Przynoszą ze sobą również grę na automatach. Zajmują się „Caravan Coinz”, które są specjalną walutą, którą kupujesz za swoje ciężko zarobione kredyty energetyczne. Są one używane w tej grze na automatach, w której próbujesz wygrać więcej „Coinzów”, których możesz użyć do zakupu skrzynek z łupami.

I wreszcie jest Rynek Niewolników.

To robi dokładnie to, czego się spodziewasz. Imperia przeciw niewolnictwu mogą kupować wolność niewolnikom (i odmawiać innym imperiom możliwości posiadania zasobów, które zapewniają niewolnicy). Imperia pro-niewolnicze mogą kupić to, co zasadniczo stanowi pop, które jest albo lepszym, albo gorszym robotnikiem niż rodzime popy, ale ty nie trzeba czekać na naturalny wzrost, wystarczy podłączyć urządzenie slave do gniazda zadania.

Oczywiście, który z tych, którzy robisz, zależy wyłącznie od tego, jakim jesteś imperium.

W sumie jest tu ogromna ilość treści, a teraz masz pełny przegląd. Szczęśliwy handel!