Zawartość
- Nie wyłączaj tej gry tylko dlatego, że jest to gra mobilna lub dlatego, że opiera się na kreskówce dla dzieci!
- Dość o historii, a co z rozgrywką?
- Wrogowie, z którymi się spotykasz, są również godną podziwu siłą, z którą należy się liczyć
- Co jeszcze przyprawia rozgrywkę?
- Co robić poza walką?
- Relacja gry do samego przedstawienia.
- Zawijam to wszystko
Zaatakuj światło to turowa gra RPG oparta na programie Cartoon Network Original, Steven Universe - stworzony przez Rebecca Sugar.
Gra została wydana po raz pierwszy w 2015 roku i została opracowana przez Grumpyface Studios - którzy również opracowali takie gry Przynieś Kanapki !! i Super Mole Escape, a także wiele innych gier Cartoon Network Mobile, takich jak Teeny Tytani. Co się tyczy Steven Universe, jest to spektakl, który wykracza daleko poza to, do czego odważyłaby się większość programów dla dzieci. Omawia tematy tożsamości osobistej, związków homoseksualnych, miłości i zgody, obelżywych związków i wiele innych, a wszystko to w jaskrawych kolorach magicznych shenanigansów odpowiednich dla demograficznego TV-PG.
Podczas Zaatakuj światło nie jest tak głęboki, jak przedstawienie pod względem głębi narracji, nadrabia to zaskakującą głębią swojej solidnej mechaniki i struktury.
Nie wyłączaj tej gry tylko dlatego, że jest to gra mobilna lub dlatego, że opiera się na kreskówce dla dzieci!
Pod prostą i cudowną powierzchnią zewnętrzną Zaatakuj światło czai się RPG z wystarczającą głębią i treścią, aby wypełnić niesamowitą (choć nieco krótką) grę wartą zakupu za cenę detaliczną na konsoli podręcznej. Zaatakuj światło odrzuca naturalną rolę w życiu jako tanie rozproszenie uwagi dla małych dzieci, które oglądają show, będąc w pełni rozwiniętą turową grą RPG, która według własnych słów autora: „czerpie inspirację z ukochanych klasyków, takich jak Mario RPG i Papier Mario.'
Gra rozgrywa się w wielu kluczowych miejscach pokazu, a także w kilku nowych miejscach, ponieważ Steven i Kryształowe Klejnoty (Garnet, Amethyst i Pearl) próbują pokonać i zdobyć siedem różnych kolorowych potworów świetlnych, które uciekły z starożytna broń klejnotów. Aby to zrobić, Klejnoty muszą podróżować z obszaru na obszar, aby zabrać wszystkie potwory, a po drodze oddać się pragnieniu Stevena, by przeżyć przygodę w stylu RPG ze swoimi przyjaciółmi, walcząc z potworami i zbierając łup.
Mapa obszaru pokazująca postęp i ukończenie poziomów.
Fabuła jest wprawdzie wielka, nic wielkiego w większości, ale wciąż udaje jej się zaskoczyć jej narracją, przywołując jednocześnie ten sam ton, co w przypadku minimalnego pisania. Co więcej, fabuła gry zasadniczo nic nie znaczy, jeśli naturalnie wpasuje się w trwającą fabułę aktualnego programu.
Dość o historii, a co z rozgrywką?
Zaatakuj światło podąża za poziomem struktury poziom-loch-pełzacz, ze Stevenem i innymi klejnotami przechodzącymi z pokoju do pokoju przez gracza przesuwającego ekran w przeciwnym kierunku, że chcą, aby klejnoty poszły.
Największy składnik Zaatakuj światło to częste bitwy; Które nigdy nie są problemem ze względu na siłę systemu walki. W bitwie Garnet, Amethyst i Pearl zajmują pierwszy rząd jako atakujący, podczas gdy Steven siedzi z tyłu i podwaja się zarówno jako użytkownik przedmiotu, jak i mag grupy.
Na początku każdej walki cała grupa otrzymuje 5 punktów wysiłku w postaci „punktów gwiezdnych”, a każdy atak ze strony klejnotów lub specjalnego ruchu ze strony Stevena wymaga określonej ilości tych punktów, aby mógł działać.
Kryształowe klejnoty przeciwko podstawowej grupie złych.
Grupa otrzymuje pięć dodatkowych punktów na początku każdej nowej tury i jest kilka przedmiotów, których Steven może użyć, aby zdobyć więcej punktów w jednej turze, ale najwyższa liczba punktów gwiazdowych, które możesz mieć w danym momencie, wynosi 9 .
Oprócz tego wszystkiego, wszystkie klejnoty oprócz Stevena mają różną ilość zdrowia, określaną jako „harmonia”, a każdy klejnot rozprasza swoje fizyczne formy i zostawia tylko swój klejnot za sobą, gdy ich stan zdrowia osiągnie zero, pozostawiając nieprzytomny i potrzebuje przebudzenia (to coś z serialu). Niektóre ataki nie będą mogły zostać wykonane, chyba że każdy klejnot zachowa zdrowie na określonym poziomie, niezależnie od tego, czy masz na to wystarczającą ilość punktów gwiezdnych, więc należy o tym pamiętać.
Wszystkie te mechanizmy zapewniają, że skuteczna strategia jest zawsze w umyśle gracza, ponieważ jest tylko tyle, co można zrobić w jednej turze. Do tego dochodzą różne scenariusze, które mogą się rozwinąć, takie jak posiadanie jednego z klejnotów i brak możliwości ich ożywienia, a także czasy, w których wrogowie przewyższają cię liczebnie, mogą sprawić, że bitwy staną się całkiem napięte później.
Wrogowie, z którymi się spotykasz, są również godną podziwu siłą, z którą należy się liczyć
Podczas Zaatakuj światło nie jest najtrudniejszą grą RPG na normalnym poziomie trudności, różnorodność wrogów, których napotkasz w trakcie podróży, nigdy nie pozwoli ci się zadowolić podczas gry. Są latający wrogowie, którzy mogą zostać trafieni tylko pewnymi ruchami, wrogowie, którzy z czasem zaatakują super ataki, wrogowie, którzy zatruwają twoją drużynę i leczą swoich, a nawet wrogowie z regenerującymi się tarczami, które muszą zostać złamane za pomocą specjalnego ruchu.
Zasady te dotyczą zarówno zwykłych wrogów, jak i bossów. Szefowie są szczególnie wierni tym regułom i często wykorzystują kilka z tych taktyk na raz, co naprawdę zmusza cię do podjęcia najlepszego wysiłku.
Boss Fight na polu bitwy o Truskawkę-Laden Gem.
Co jeszcze przyprawia rozgrywkę?
Jak już wspomniano, Atakuj Światło system walki czerpie inspirację z gier takich jak Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars i Papier Mario seria. Najbardziej oczywista wskazówka wzięta z Mario papieru, jednak, jest wyposażonym w system identyfikacyjny.
W trakcie gry napotkasz skrzynie ze skarbami z (czym innym) skarbem w środku, a czasami zbierzesz odznakę, którą może nosić ktoś z twojej drużyny. Każdy klejnot, z wyjątkiem Stevena, zaczyna się od możliwości wyposażenia jednego (ale ostatecznie dwóch) różnych odznak, które oferują szeroki wybór bonusów; Począwszy od dodatków EXP, po zatruwanie oporu. Istnieje wiele różnych odznak, a nie wszystkie klejnoty mogą nosić każdą odznakę, więc zawsze będziesz mieć nową możliwość eksperymentowania z różnymi kombinacjami sprzętu.
Układ ekranu z późną grą.
Inny sposób Zaatakuj światło pożycza od Mario RPG jest użycie trafień w czasie w bitwie. Zarówno podczas obrony, jak i przy użyciu podstawowych ataków, w określonych momentach pojawi się gwiazda sygnalizująca, kiedy gracz powinien dotknąć ekranu, aby otrzymać mniejsze obrażenia, lub zadać mu więcej.
Sygnały te przybierają różne formy przy większości ruchów, a niektóre silniejsze ataki ledwo trafiają w ogóle lub nawet nie trafiają, jeśli są wykonywane nieprawidłowo. Komendy te, podobnie jak różne gry RPG Mario, pozwalają graczowi skupić się na bitwach, nawet w najprostszych walkach.
Co robić poza walką?
Kiedy Steven i przyjaciele są poza walką, są sekretne pomieszczenia do znalezienia, puzzle do rozwiązania, skarb i sklepy do znalezienia, a nawet tajne drzwi, które wymagają przedmiotów, które zbierasz na późniejszych poziomach, aby je otworzyć.
Istnieje również okazjonalne proste okno dialogowe. Od czasu do czasu Steven będzie miał wybór między dwiema lub trzema opcjami dialogowymi, a te wybory będą miały w rzeczywistości krótkoterminowe konsekwencje i spowodują więcej niż tylko inną odpowiedź z jednego z klejnotów. W większości z tych scenariuszy, jeśli odpowiesz poprawnie na pytanie, klejnot, który zaproponował pytanie, dozna lekkiego wstrząsu w doświadczeniu i uzupełni swoją harmonię, jeśli czegoś brakuje.
Jest to miły sposób na to, aby dialog rzeczywiście miał znaczenie, a jednocześnie daje bohaterom szansę działania.
Relacja gry do samego przedstawienia.
Zaatakuj światło pięknie reprezentuje jego licencję i rzadko kiedy zawiera cokolwiek, co byłoby sprzeczne ze stylem lub stylem przedstawienia, lub jego kanonem. Oczywiste jest, że Grumpyface Studios byli wielkimi fanami serii, ale poświęcenie się dokładności i subtelnej obsłudze fanów prawdopodobnie wynika z faktu, że Cartoon Network pożyczył im rękę. Zarówno twórca serialu, Rebecca Sugar, jak i dyrektor nadzorujący show, Ian Jones-Quartey, byli mocno zaangażowani w rozwój gry i kierowali rękami pracowników Grumpyface w tworzeniu historii, dialogu, a także sztuki majątek.
Informacja zwrotna od Sugar na temat sztuki walki systemu GUI.
Informacje zwrotne od Stevena Crewniverse na temat modeli postaci.
Ponadto większość przedmiotów i ruchów specjalnych to wywołania zwrotne różnych odcinków pierwszego sezonu programu, a te, które nie są naturalne w kontekście gry, a także kanon serialu - jest ich tak wiele nowe typy kotów cookie.
Podczas gdy głos działający dla bohaterów w minimalnym brzmieniu, zarówno nowy, jak i stary klip wykorzystywany do gry brzmi świetnie, a jakość projektu dźwięku jest bardzo solidna. Niewielkie przekomarzanie postaci, które oferuje gra, nie są tak naprawdę zapadające w pamięć, ale wszystkie te postacie pasują do postaci, które reprezentują, i możesz łatwo usłyszeć prawdziwe głosy klejnotów w swojej głowie podczas czytania dialogu. Muzyka, mimo że nie jest skomponowana przez typowych muzyków rodem z tej serii, jest również wierna stylistycznie, a także często kojąca i chwytliwa.
Jest to zdecydowanie bardziej przyjemne, jeśli jesteś fanem serialu, ale cienka warstwa odnośników, które się do niego przywiązują, jest na tyle cienka, że bez dobrego kontekstu dobrze ci się uda i będziesz mógł cieszyć się grą niezależnie, więc nie niech cię to martwi. Nie wspominając, ponieważ gra nie odbywa się w żadnym konkretnym punkcie linii fabularnej serialu, jest bardzo mało pod względem terytorium spoiler - tak mało, że nie ma żadnego, o ile nie powiem ci, co jest spoiler, a co nie.
Zawijam to wszystko
Ogólny, Steven Universe: Atakuj światło robi wiele dobrze i bardzo źle.
Można powiedzieć, że gra jest krótka, trwa około 4-6 godzin, w zależności od tego, jakie trudności wybierzesz i jak szalony jesteś w tajnym polowaniu, ale krótkie poziomy sprawiają, że gra mobilna jest idealna zarówno na krótkie, jak i długie wybuchy. Ta historia nie jest wspaniała, ale w przypadku gry licencjonowanej związanej z tak ciężkim przedstawieniem fabularnym udaje się opowiedzieć zabawną - jeśli nie ma sensu dla kanonu serialu - opowieść o tym, co ona przedstawia.
Trudność może być dla niektórych łatwa, ale problem ten został rozwiązany w późniejszej łatce przez autora. Na początku tego roku, wraz z nową wersją Apple TV, Grumpyface Studios dodał nową trudniejszą trudność zwaną „Diamond Mode” dla tych, którzy uważają, że wyzwanie, które przedstawia gra, nie wystarczy.
#StevenUniverse RPG #AttackTheLight teraz dostępny na #AppleTV z pełną obsługą gamepada i nowym trybem Diamond! @ nazwa użytkownika pic.twitter.com/K8sBUnY7mM
- Grumpyface Studios (@Grumpyface) 14 stycznia 2016 rNa domiar wszystkiego, dla wszystkich treści, które dostajesz, gra kosztuje tylko 3,00 $ na dowolnym urządzeniu, dla którego jest dostępna (iOS, Android, Kindle, Apple TV), więc dostajesz słodką okazję na wszystko jeszcze.
Jest to najmłodszy, nieco powtarzalny i nieco łatwy, ale nawet bez porównywania go do większości innych gier licencjonowanych lub mobilnych, Steven Universe: Atakuj światło nadal byłaby świetna gra, nawet bez korzyści z jej licencji.
Jeśli w najbliższym czasie znajdziesz jakąś zmianę w kieszeni, uwierz w Stevena.
Nasza ocena 9 Jeśli szukasz gry mobilnej, która jest czymś więcej niż tylko rozrywką i licencjonowaną grą, która spełnia wymagania IP, pozostaw to Stevenowi. Recenzja na: iOS Co oznaczają nasze oceny