Dzisiaj firma live streaming tech Lightstream ogłosił zakup narzędzia do analizy strumieniowej Arsenal.gg. Przejęcie pozwala Lightstream rozszerzyć bibliotekę usług dla streamerów gier, wydawców i studiów deweloperskich.
Arsenal jest znany z dostarczania streamerów z łatwo zrozumiałymi danymi, które pozwalają im interpretować sposób, w jaki ich treść działa i oferuje informacje o tym, jak rozwijać swoją publiczność. Te same narzędzia analityczne są również wykorzystywane przez twórców gier i studia, aby pomóc w opracowywaniu strategii marketingowych.
Wśród obecnie używanych narzędzi Arsenalu znajdują się PUBG Corp, 505 Games i Discord.
Partnerstwo łączy te narzędzia z platformami strumieniowymi Lightstream, aby stworzyć uniwersalny pakiet ułatwiający dotarcie do odbiorców zarówno dla streamerów, jak i firm.
Oczywiście różne typy użytkowników będą wykorzystywać te informacje na różne sposoby. Firmy takie jak wymienione powyżej używają Arsenalu do uzyskiwania informacji o streamerach i grach, które emitują. Mogą przeszukiwać blisko 8 milionów brodcasterów według gier, w których grają, ich języka, przynależności lub popularności.
To wyszukiwanie nie jest ograniczone tylko do jednej konkretnej platformy. Firmy mają dostęp do informacji o Mixer, Twitch, Facebook, YouTube, Mobcrush i Smashcast.
Streamery, z drugiej strony, wykorzystują Arsenal, aby śledzić dane na swoich osobistych nagraniach, śledzić informacje o popularności gry, jak robią ich obsady w określonych godzinach, jak wygląda wzrost i oglądalność, ich aktywne dni i czas transmisji i ile czasu widzowie spędzają na oglądaniu swoich strumieni.
Jak podkreśla dyrektor generalny Lightstream, Stu Grubbs, branża używa arkuszy kalkulacyjnych i „danych zgłaszanych samodzielnie”, aby śledzić większość tych informacji już od jakiegoś czasu.
W miarę rozwoju firm i streamerów staje się to trudnym zadaniem i może prowadzić do niedokładnego raportowania.
„Arsenal przekazuje markom dokładne dane, których potrzebują, aby inwestować więcej w swój budżet w nadawców i rynek transmisji na żywo. Jesteśmy dumni, że możemy dodać ten fantastyczny produkt i jasny zespół do naszej załogi Lightstream. ”
Każdy, kto śledzi gry, wie, że streaming jest szalenie popularny. Już w 2014 r. Streaming był rywalizując z dużymi wydarzeniami sportowymi takich jak Super Bowl. Od pięciu lat transmisja strumieniowa stała się bardziej wszechobecna w grach.