Wartość eskapizmu

Posted on
Autor: Joan Hall
Data Utworzenia: 3 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Eskapizm w fantastyce
Wideo: Eskapizm w fantastyce

Kiedy gracze starają się zdobyć kulturę graczy z zewnątrz, aby zasłużyli na gry wideo, na które zasługują, łatwo jest opracować wizję tunelową - skupienie pochwały wyłącznie na grach, które dotyczą „poważnych” tematów i są bardziej skłonne przekonać innych, że gry wideo uzasadnione medium artystyczne. Niektórzy mogą nawet posunąć się do odrzucenia wszystkich innych gier, ponieważ nie są tak cenne dla medium, jak te „poważne” gry. Ale jest wiele różnych sposobów, aby coś można uznać za wartościowe, i dlatego eskapizm ma swoją własną wartość.


Wiele osób nadal odrzuca gry wideo jako gwałtowne, bezmyślne eskapizm, który nie zasługuje na uwagę. Więc może być bardzo kuszące, próbować dystansować się od gier, które mogą pasować każdy powyższych kryteriów.

Ale myślę, że potrzebujemy bezmyślnego eskapizmu. Potrzebujemy zabawy. Bardzo często potrzebowałem obu.

Prawdziwa rozmowa: jednym z powodów, dla których uwielbiam gry wideo, jest to, że czasami dają mi szansę ucieczki od własnych problemów. Były czasy, kiedy byłem młodszy, że czułem się słaby, przestraszony, bezradny i mogłem podnieść Legenda o Zeldzie Gra i udawanie bohatera, który jest w stanie przejąć kontrolę nad swoją sytuacją, wiele dla mnie znaczyło. Czasem dawało mi to nawet odwagę, by spróbować być tą osobą i podjąć własne problemy.

Ta głupia kula sprawiła, że ​​jestem dziś osobą, którą jestem.


Często potrzebowałem też czegoś przeciwnego. Granie w grę, która poradzi sobie z poważnymi problemami, pomogło mi przejść przez własne problemy lub otworzyć oczy na problemy, których wcześniej nie widziałem. Gry wideo są szczególnie dobrym medium do radzenia sobie z niewygodnymi tematami, ponieważ mogą postawić gracza w sytuacji, w której muszą samodzielnie podejmować trudne decyzje, zamiast biernie obserwować, jak ktoś inny to robi.

Dyskomfort rzuca nam wyzwanie, a wyzwanie dla siebie pomaga nam się rozwijać. Ale musimy także oderwać się od wyzwań i wzrostu, aby od czasu do czasu się zrelaksować. Dlatego ważne jest, aby mieć oba rodzaje gier lub te, które łączą te dwa, lub nawet te, które są całkowicie inne.

Łatwo jest oceniać gry eskapistyczne, ponieważ sprzedają się tak dobrze. Zabawa się sprzedaje i tak długo, jak coś się sprzedaje, wydawcy zrobią o wiele więcej. Ale nie możemy odrzucić zasługi nie „poważnych” gier wymykających się spod kontroli. Jeśli gry są sztuką, gry są sztuką - nie musimy decydować, które gry się liczą, a które nie.


W końcu, gdy coraz więcej ludzi uznaje i akceptuje, że gry wideo są w istocie sztuką, miejmy nadzieję, że ludzie, którzy długo bronili medium, będą mogli się trochę zrelaksować i przyznać, że gry bardziej skupione na zabawie i eskapizmie mają również wartość.