Jako namiętny gracz, więc ograniczony tylko do konsol PlayStation, zawsze jest niewielka część mnie, która ma nadzieję, że każdy nowy ekskluzywny Microsoft nie będzie bolesny, aby go przegapić. Rzadko pojawiają się tytuły, które wywołują jakiś konkretny ból, gdy nie mogę ich doświadczyć - ale Sunset Overdrive jest jednym z nich.
To nie powinno być niespodzianką. Nawet mniejszy Ratchet i Clank gry były estetycznie dopracowane, śmieją się głośno, beztrosko bawią się w grach dla wszystkich typów. Insomniac zawsze stanowczo utrzymywał, że nie jest pożądany - wystarczy tytuł dewelopera, który skupia się na czynniku rozrywki bardziej niż prawie czymkolwiek innym. Z Sunset Overdrive lekceważąc czwartą ścianę i upierając się przy wprowadzaniu humoru i zabawnej rozgrywki powyżej realizmu lub znormalizowanych hardcore'owych tropów graczy, wyróżnia się jako gra warta gry. Przy ogromnej większości wyników metakrytycznych na poziomie 80 lub wyższym znacznie trudniej jest znaleźć negatywną krytykę tej gry, niż znaleźć powody, by ją zagrać.
„Prawie każda broń to żart, a używanie jej to puenta - od wybuchowego pistoletu dla misia do broni, która wykorzystuje zraszacze w kształcie maskotki Fizzco pełne kwasu”. -Arthur Gies, wielobok
To brzmi jak pierwsza gra tego pokolenia, której naprawdę zazdroszczę, że nie mogę grać, i to wspaniale widzieć, że Insomniac wciąż ma jakieś kreatywne sztuczki w rękawie, poza prawie dekadą Ratchet i Brzęk- ale sztuczka, która nadal zachowuje tę radość do zabawy. Arthur Gies z Polygon mówi
Insomniac stworzył coś niesamowicie jasnego i żywego, a często dość zabawnego. W sezonie jesiennym pełnym poważnych interaktywnych narracji, Sunset Overdrive jest bezwzględnie grą.
Jedną rzeczą jest granie w grę angażującą kinematograficznie lub mechanicznie - ale czymś zupełnie innym, aby zatopić się w taki, który jest tak zabawny i świadomy. Gry to gry; mogą zagłębić się w wiele ciekawych i pomysłowych przedsięwzięć, ale w gruncie rzeczy gra się je dla zabawy i zawsze z radością widzę jakąkolwiek grę, tak udaną, obejmującą to. Kolejną rzeczą, na którą zwrócono uwagę w prawie każdym przeglądzie, jest to, jak zabawne i płynne jest przemierzanie, ale czy to wystarczy, by przenieść słabą historię i postacie?
„To uczucie zawdzięcza dużą część własnym szlifierkom Ratcheta, ale jest znacznie bardziej rozwinięte w tym otwartym świecie. Po ustaleniu punktu drogi, to, jak się tam dostaniesz, zależy wyłącznie od ciebie. uruchomić w grze Tony Hawk niż platformówka akcji - Steve Watts, Shacknews
Problemem często spotykanym w przypadku tego poziomu zabawy jest spadek szczegółów technicznych i podczas gdy recenzje są przeważnie pozytywne, nawet zwolennicy gry przyznają się do jej błędów, czy to w powtarzaniu się w grze, czy w płaskości jej historii i przewidywalnym humorze.
„Opowieść i dialog bardzo się starają, by osiągnąć ton śmiałej niefrasobliwości - oboje nie mają pewności, że rywale Borderlands z otwartego świata. Próba satyrycznych tropów w grach komputerowych jest słaba i znów lepiej realizowana w grach takich jak Far Cry: Blood Dragon ”-Simon Parkin, The Guardian
Ben Moore z Gametrailers podkreśla, że „humor zawsze wydaje się być najbardziej przewidywalną ścieżką, która z czasem staje się coraz bardziej gratyczna. Gra jest tak nieustannie na twojej twarzy, że jej postawa jest często wymuszona i nieszczera. rozmowy są niczym więcej niż zestawem złych żartów.
Nie tylko on nie jest zachwycony intencją gry, aby satyrować i buntować się przeciwko normom gry, jak wskazuje Simon Parkin w The Guardian: „Historia i dialog bardzo ciężko próbują osiągnąć ton śmiałego braku szacunku - obaj nie mają pewności, że mają otwarty świat rywalizują z Borderlands, próby satyrycznych tropów gier wideo są słabe i znów lepiej realizowane w grach takich jak Far Cry: Blood Dragon.'
Wydaje się, że chodzi o to, czy Sunset Overdrive jest dla ciebie, czy nie, zależy od tego, jak bardzo to dziwaczny chaos sprawia, że jesteś gorąca i zaniepokojona. Czy pomysł zombie eksploduje na pomarańczowo, wymawia słowa „boom” i „pop”, i łączy niekończące się kombinacje trawersowania, skakania i kołysania w najbardziej szaloną znaną grę „udawać, że podłoga jest lawą”? że możesz przeoczyć powtarzanie, niektóre tanie śmiechy i niezaprzeczalnie archetypowe postacie?
Sunset Overdrive pojawia się na Xbox One, w najbliższy wtorek, 28 października. Niezależnie od tego, czy umierasz, żeby go zdobyć, sceptycznie, czy po prostu nie jesteś zainteresowany grą, daj nam znać w komentarzach poniżej!