Zawartość
Ustawienie w grze survival horror jest tak samo ważne, jeśli nie bardziej ważne, jak grozi potwornym stworom. Odpowiedni świat gry może ustawić cały ton, zbudować strach w osobie grającej i stworzyć niezapomniane wrażenia.
Niestety, programiści zazwyczaj trzymają się tych samych starych lokalizacji w każdym wpisie do gatunku. Szpitale i szpitale psychiatryczne są powszechne w świecie horroru przetrwania, podobnie jak typowy opuszczony hotel lub tajemniczy cmentarz. Jako gracze uwielbiamy różnorodność - niestety gatunek survival horror jest trochę niszą, a jego następstwem jest to, że chce zobaczyć nowy. świeże wydanie. Ale to nie znaczy, że powinniśmy zadowolić się tym samym starym, odświeżonym doświadczeniem.
Ciche Wzgórze może być jedną z najbardziej znanych gier w świecie horrorów przetrwania.
Ma wszystko: otoczenie, przerażenie i ogromny strach przed samotnością w nieznanym świecie. W związku z tym niektóre lokalizacje są bardzo przerośnięte. Chociaż można to argumentować Ciche Wzgórze jest prekursorem tego gatunku, wielokrotnie zmieniał także swoje ustawienia.
Badamy szpitale, szkoły i inne lokalizacje - wszystko to widzieliśmy wcześniej. Nie widzieliśmy nowego wpisu w serii, w którym warto grać od dłuższego czasu; programiści muszą zwiększyć swoją grę. Świat Ciche Wzgórze jest gotowy do ekspansji i prawidłowo zbudowany, seria może tryumfalnie powrócić; szczególnie na konsolach nowej generacji.
Nadchodzący tytuł „Odrodzenie gatunku horrorów”, The Evil Within, wygląda całkiem genialnie i ma całkiem spore szanse na reaktywację horroru. Jego ustawienia są jednak trochę mdłe. Wyglądają tak Ciche WzgórzePiekielny koszmarny świat pełen stworzeń i ciemności, dołów ognia i mnóstwo metalowych kolców. Sztuka koncepcyjna z gry ukazała się na cmentarzu, w szpitalu / azylu i starej rezydencji, możliwej porzuconej. Nudny. A jednak gra wygląda niesamowicie. Czemu? Mówiąc najprościej, potrzebujemy więcej przerażenia i jesteśmy gotowi przejść przez te same stare, stare lokalizacje, aby dostać się do tego strachu.
Syrena był wyjątkowy w swoim przedsięwzięciu. Gra została osadzona w starożytnej japońskiej wiosce wypełnionej religijnym kultem mieszkańców. Nie było to coś, co widzieliśmy na zachodzie, przynajmniej nie w grotach, takich jak szpitale. Architektura starożytnego okresu była powszechna i uznana za odpowiednio przerażający świat gry. Osobiście zawsze miałem dziwny strach przed Japończykami, szczególnie nieumarłymi kobietami i dziećmi o długich czarnych włosach i upiornych rysach. Japonia wie, jak prawidłowo robić horrory.
Ale co możemy, jako fani, zrobić z nieaktualnymi ustawieniami? Możemy dzwonić po nowe ustawienia i różne światy. Problem polega na wymyślaniu dobrych pomysłów na takie miejsca.Myśląc o horrorze, umysł natychmiast kieruje się w stronę miejsc, które już widzieliśmy: szpitali, azylu i tym podobnych. Wymyślanie czegoś nowego, coś równie przerażającego jest trudne. W głębi głowy myślałem o przedszkolu pełnym nieumarłych dzieci pełzających w cieniu, sadzie, być może z jakimś stworzeniem, które włóczy się między drzewami, a na koniec, parkiem tematycznym, który zawsze możemy wykorzystać więcej z.
Świat gry jest nawiedzającą bramą do stworzenia, o którym mówią ci programiści. Wykonane poprawnie, przyciąga gracza i trzyma je mocno, co powoduje, że obawiają się ciemności. Zrobione źle, a otrzymasz gracza, który będzie się włóczył bez obawy o to, co może czaić się za rogiem.
Podczas gdy świat gry jest niezwykle ważny, miesza się z potworami i historią, aby stworzyć przeżycia z horroru, które otaczają nasze umysły. Dlatego takie gry, które odświeżają środowiska i lokalizacje lokalne, mogą działać tak dobrze - mają wyjątkowe dodatki do tworzenia kopii zapasowych wydajności.