Legendy Wybrzeża Mieczy przemykają okiem i dwukropkiem; Community Pack Two

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 19 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
Legendy Wybrzeża Mieczy przemykają okiem i dwukropkiem; Community Pack Two - Gry
Legendy Wybrzeża Mieczy przemykają okiem i dwukropkiem; Community Pack Two - Gry

Zawartość

Legendy wybrzeża miecza miał dobry start z pierwszym pakietem społecznościowym, pierwszą z czterech aktualizacji gry, której celem była zmiana jakości i reagowanie na opinie graczy.


Wydaje się, że data wydania drugiego pakietu społecznościowego została nieco przekroczona, co oznacza, że ​​prawdopodobnie nie zobaczymy trzeciego pakietu lub Rage of Demons aktualizuj w najbliższym czasie, ale firma stara się być na bieżąco z komunikacją odtwarzacza i jako taka postanowiła przynajmniej przejrzeć zawartość łatki, zanim spadną.

Najważniejsze to:

Nowa grywalna rasa: The Drow

Punktem kulminacyjnym tego pakietu społeczności jest niestety coś, co może wzruszyć ramionami. Nowe wyścigi dodają coś do estetyki i wyboru postaci, ale prawie nie rekompensują tak potrzebnych zmian w rozgrywce. Drow jest ikoną Lochy i Smoki jednak wyścig i ma sens, że zostały dodane.

Na szczęście w tym pakiecie społecznościowym jest jeszcze jeden dodatek, który może znacznie ulepszyć rozgrywkę.

Ulepszenia śmierci i tryb Hardcore

W mojej własnej recenzji Legendy wybrzeża miecza, Wyjaśniłem bardzo wyraźnie, że mechanika gry oparta na pauzie ma tylne siedzenie Diablo styl rozgrywki, który przyćmiewa potrzebę robienia jakiegokolwiek rzeczywistego planowania, zamiast tego zastępuje się wyciskaniem eliksirów i zacieraniu przycisków. Jest to jeszcze gorsze z tego powodu, że mechanika „stabilizująca” jest niemożliwą do przerwania akcją, która pozwala przywrócić do życia nieświadome postacie w ciągu kilku sekund.


Na szczęście wydaje się, że może zaistnieć potrzeba rewizji głównej kampanii, ponieważ firma rzeczywiście zwróciła uwagę na tę skargę. W zaskakujący sposób n-Space sprawiło, że gra jest trudniejsza, ponieważ stabilizacja będzie trwała nie tylko dłużej, ale postać, która próbuje wykonać akcję, nie powiedzie się, jeśli w tym czasie zostaną zadane obrażenia.

Aby gra była jeszcze bardziej intensywna, powstanie tryb „hardcore”, który pozwoli graczom na wyłączenie stabilizacji podczas walki, co oznacza każda walka zmusi cię do rozważenia konsekwencji nieprzytomności postaci.

Zmiany łupów

Kolejna opcja warta wzruszenia ramionami, ale mile widziane ulepszenie jakości życia dla graczy, którzy korzystali z komponentu online do gry. Gracze mogą teraz włączyć alternatywny system łupów, który indywidualizuje spadki przedmiotów, zamiast tradycyjnego chwytania łupów za pomocą spamu, który następuje po śmierci wroga.


Nowe dodatki do kreatora kampanii i trybu głównego lochu

Ponownie, niezbyt ekscytujące, biorąc pod uwagę ograniczenia systemu edycji map, ale dzięki obiecanemu edytorowi poziomów opartemu na kafelkach, wchodzącemu w pakiet 3 społeczności, te drobne dodatki do systemu będą później dużym plusem.

Te dodatki obejmują:

  • Nowe obiekty i efekty wizualne.
  • Liczne Mistrzostwa Lochów mogą teraz używać różnych predefiniowanych lokalizacji wioski.
  • Tekst NPC otoczenia można umieszczać na znakach w celu dodania smaku.
  • Lokalizacje mogą teraz zostać zablokowane i odblokowane w grach wieloosobowych przez Mistrza Lochu, co pozwala na bardziej interaktywne opowiadanie historii.

Dostosowywanie płytek

Jest to swego rodzaju prekursor rzeczywistego edytora map, dzięki czemu Dungeon Masters może bawić się z wstępnie wygenerowanymi obszarami, z których muszą wybierać. Mogą tworzyć wejścia i wyjścia, usuwać istniejące struktury i obszary oraz generalnie starać się, aby wstępnie zaprojektowane strefy stały się czymś własnym.

Oczywiście, nie jest to prawdziwy zamiennik nadchodzącego, bardzo potrzebnego edytora map, ale jest to początek i pozwoli ludziom, którzy są nowicjuszami w systemie, mieć trochę więcej swobody w tworzeniu tego, czego chcą.

Poprawione błędy

Nie ma tu niespodzianki.

Ostatecznie najbardziej ekscytującą zmianą na tej liście jest bez wątpienia remont mechaniki stabilizującej. Fakt, że postacie nieświadome nie będą już dłużej trywializowane, przynajmniej da graczom powód do rozważenia wykorzystania mechaniki opartej na pauzie, a jednocześnie do wprowadzenia strategii w celu przetrwania.

Mam nadzieję, że ta aktualizacja złagodzi Diablostyl walki i popycha go w sferę tradycyjnego RPG.

Wraz z kolejną aktualizacją społeczności, wraz z nieuniknionym Rage of Demons ekspansja, n-Space robi wiele, aby zdobyć społeczność.