SWTOR i dwukropek; The Woes and Joys of 12x Experience

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 4 Móc 2021
Data Aktualizacji: 16 Listopad 2024
Anonim
SWTOR i dwukropek; The Woes and Joys of 12x Experience - Gry
SWTOR i dwukropek; The Woes and Joys of 12x Experience - Gry

Zawartość

Star Wars The Old Republic wprowadził 12-krotne bonusowe doświadczenie dla misji klasowych przed startem Shadow of Revan. Gracz może dosłownie wykonywać tylko misje klasowe i zabrał je aż do 55. Teraz 12-krotne doświadczenie powraca 4 maja.


12x doświadczenie jest zarówno zmorą, jak i radością życia Star Wars The Old Republic postać. Zasadniczo otrzymujesz poziom za każdą ukończoną misję klasową. Potem, gdy trafisz 47, możesz udać się do Makeb i robi się jeszcze szybciej.

Gracze mogą przebić się przez historię każdej postaci i jak wszyscy wiemy SWTOR chodzi o historię. Przypadkowi gracze nie muszą przechodzić przez grind, aby ich doświadczyć.

Ale 12x może mieć pewne wady, które mogą po prostu powodować pewne trudności.

You Out Level Your Gear

Wiele osób twierdzi, że wszystko, co musisz zrobić, to założyć podstawowy pancerz (zielenie), który otrzymujesz z nagród za misje, ale wciąż kończysz wyrównywać swój ekwipunek. Możesz walczyć z pewnymi misjami klasowymi, jeśli nie pracujesz nad zbroją.

Wyrównywanie prędkości daje graczom wiele możliwości, których nie wiedzą, jak i kiedy używać. Zwykle pomijają bohaterów i punkty zapalne, unikając dynamiki grupy, na której skupia się gra końcowa, co daje im niekorzystną sytuację podczas pracy w grupie.


Kupowanie zbroi po drodze sprawi, że się rozbijesz, a podstawowe pochwały, które otrzymasz od nagród za misje, nie wystarczą, by kupić to, czego potrzebujesz. Jeśli o tym pomyślisz, chcesz zapisać te wyróżnienia, gdy osiągniesz 60 i możesz kupić swój zestaw zbroi 60 poziomu.

Kilka wskazówek:

  • Mieszaj bohaterów i punkty zapalne, aby pracować z grupą. Poszukaj tych ogłoszeń na czacie ogólnym dla osób poszukujących grupy i dołącz do niej.
  • Dołącz do gildii, aby uzyskać dodatkowy 10% bonus do doświadczenia. Istnieje również dobra okazja do zgrupowania się z ludźmi, z którymi najprawdopodobniej będziesz grał.
  • Zaplanuj aktualizację swojego sprzętu co 10 do 15 poziomów. Jeśli się nie stworzysz, poznaj innych. Twoja gildia jest dobrym miejscem do rozpoczęcia. Większość nie będzie miała nic przeciwko temu, abyś wprowadził sprzęt z niską opłatą lub bez opłaty.
  • 3 słowa: TREEK IS AWESOME. Jeśli możesz sobie pozwolić na jej zdobycie, powinieneś. Ten towarzysz to czołg ORAZ uzdrowiciel. Ułatwi to poziomowanie.

Kwota podróży jest straszna

Wykonywanie wszystkich misji pobocznych w trakcie fabuły prowadzi Cię do następnej taksówki. Kiedy wykonujesz misje klasowe, tęsknisz za taksówkami i musisz podróżować na duże odległości, aby dostać się do następnej misji klasowej.


Kiedy musisz wrócić do późniejszych misji, takich jak podbój lub do pewnych wydarzeń, musisz podróżować więcej, aby dostać się tam, gdzie jedziesz.

Wraz z pojawieniem się nowych treści pod koniec kwietnia nie będzie to taki problem z automatycznym odblokowaniem taksówek.

W wieku 60 lat nie poznasz swojej klasy i nie będziesz się wyróżniał

Jest to głównie dla nowych graczy, którzy wchodzą do gry z powodu 12x. Zbyt wiele razy wchodzisz w PUG i dostajesz grupę z niedostatecznie rozwiniętymi graczami, którzy wydają się nie znać swojej klasy. W Hardpoint Flashpoints and Operations ważne jest, aby każda osoba wiedziała, co robi. Gdy ktoś tego nie zrobi, nie posuwasz się zbyt daleko.

Mając to na uwadze, OSZCZĘDZAj swoje podstawowe pochwały otrzymane z nagród za misje. Będziesz potrzebował około 1300 pochwał za pełny zestaw 60 narzędzi i szlifowanie, aby uzyskać tak nudne 60 punktów. Wydawaj je tylko wtedy, gdy zbliżysz się do czapki 1000 komend, aby dać trochę miejsca na oddychanie. Następnie i tylko wtedy kup mody na swój poziom.

Pomysły na trzymanie 12x w pobliżu

12x wprowadza nowych graczy do gry, którzy mogą tego doświadczyć bez nudnego grindu. Przypadkowi gracze, którzy po prostu chcą, aby doświadczenie dla jednego gracza było takie jak w grze Rycerze Starej Republiki 1 i 2 może doświadczyć tego wszystkiego od nowa.

Teraz może to być bardziej korzystne dla gry, jeśli zostanie zaoferowane inaczej. Nadal może być podawany przez tydzień lub dłużej przed nową treścią, ale po tym powinien mieć pewne koszty. Dobrym pomysłem może być ograniczenie liczby osób, które otrzymają 12-krotny wzrost powyżej liczby abonentów.

Pomyśl o tym, czy był to część starszego systemu, ale gdy zrównałeś 2 do 3 klas, możesz otrzymać konto bonusowe na szeroką skalę. Zmusiłoby to ludzi do poznania gry przed przyspieszeniem. To nie jest zamierzony cel 12x, ale coś bez wartości nie jest niczym. Kiedy się zdobędzie, ludzie będą bardziej szanować grę.

12x może być stałym elementem w przyszłości i jak to wpłynie na grę, na którą nie mogę odpowiedzieć. W międzyczasie lubię zajęcia z niwelacji, ponieważ historie są naprawdę świetne. Kiedy zobaczysz wszystkie 8 opowieści, jeśli dajesz lepszy obraz świata gry.