Taiko no Tatsujin i dwukropek; Drum 'n' Zabawa i dwukropek; Jak walczyć z kontrolą ruchu i prawie wygraną

Posted on
Autor: John Pratt
Data Utworzenia: 10 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin i dwukropek; Drum 'n' Zabawa i dwukropek; Jak walczyć z kontrolą ruchu i prawie wygraną - Gry
Taiko no Tatsujin i dwukropek; Drum 'n' Zabawa i dwukropek; Jak walczyć z kontrolą ruchu i prawie wygraną - Gry

Zawartość

Każdy fan gry rytmicznej słyszał o Taiko no Tatsujin seria, czy to grała, czy nie. Zręcznościowe szafki z ogromnymi japońskimi bębnami taiko, głośną muzyką i więcej BOOM BOOM BOOM BASS niż prawie każda inna gra rytmiczna. To ten.


Ostatnio Zachód dostał swój drugi w historii smak tego długiego cyklu, z Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun wydanie na Nintendo Switch i Sesja perkusyjna! trafia na PlayStation 4.

To ekscytujący czas dla fanów rytmu, ponieważ obie gry zostały w minimalnym stopniu zmienione w stosunku do japońskich odpowiedników, w przeciwieństwie do innych Taiko Drum Master na PlayStation 2, która zawierała własną listę okropnych okładek angielskich piosenek ... i Ameryki Północnej Dragon Ball Z motyw. Ale hej, przynajmniej przyszedł z bębnem.

Opcja sterowania ruchem Nintendo Switch i sama nostalgia za włączeniem Chala głowa chala z Dragon Ball Z pchnął mnie w kierunku zakupów Drum 'n' Fun koniec Sesja perkusyjna! pierwszy.

To był prawdopodobnie błąd.

Problem z kontrolą ruchu

Drum 'n' Fun ma trzy oddzielne opcje kontroli wrodzonej: naciśnięcie przycisków na Joy-Con, użycie ekranu dotykowego i użycie elementów sterujących ruchem Joy-Con. Pierwsze dwie są świetne, trzecia jest prawie torturowana.


Grałem w kilka gier Switch, w których wcześniej używano elementów sterujących ruchem i wszystko poszło dobrze, ale nie wiele tytułów - a nawet gatunków - wymaga precyzyjnych danych wejściowych i żądań gier rytmicznych. Radosne wady nie spełniają wymagań precyzyjnego bębnienia powietrzem.

Trzy regularne funkcje kontroli ruchu:

  • Stukanie fantomowe, szczególnie po rolce perkusyjnej lub innych segmentach szybkiego notowania
  • Żyroskop nie czyta kierunku, w którym przechylają się radości podczas próby trafienia Ka zamiast Dona
  • Joy-Cons nie czyta danych wejściowych, nawet jeśli na pewno wykonałeś ruch

Nie wiem, w jaki sposób niektórzy japońscy gracze są w stanie usunąć ekstremalne trudności przy korzystaniu z Joy-Cons, ale po graniu przez około tydzień jestem całkiem pewny, że albo musisz być w najlepszym przedziale procentowym dla kontroli nadgarstków na całym świecie, albo jakiś czarodziej Joy-Con.


Ale dość narzekania - jeśli jesteś taki jak ja, i tak możesz kontynuować Joy-Cons, częściowo ze względu na wyzwanie i być może częściowo, ponieważ kupowanie tych bębnów kosztuje ponad 100 USD i nie masz tego rodzaju zadrapania teraz.

Radzenie sobie z radościami

Więc jesteś masochistą, co? Fajne.

Nauka gry w nieco kompetentny sposób z Joy-Cons wymaga formy i praktyki. Drum 'n' FunWbudowane samouczki są w zasadzie bezużyteczne, więc jesteś nieco poza tym przewodnikiem tekstowym i kilkoma filmami graczy, którzy go mają.

Zanim przejdę do moich osobistych wskazówek, spójrz na film instruktażowy z oficjalnej japońskiej strony internetowej. Nie musisz rozumieć, co mówi się, żeby zdobyć wiedzę.


Jeśli jesteś podobny do większości graczy, prawdopodobnie masz wiele problemów z rzetelnym uderzeniem w Ka (niebieskie). Jak widać na powyższym filmie, aby regularnie je uderzać, należy przechylać / skręcać Joy-Con pod kątem 45 stopni - ale to nie jest coś, co naprawdę trzeba zrobić w całości kiedy już przyzwyczaisz się do radości.

Te fragmenty porad mają pomóc Ci zaaklimatyzować się do gry na perkusji za pomocą radości, ale z czasem znajdziesz własne metody, które działają.

Kiedy po raz pierwszy postanowiłem nauczyć się kłaniać radości przed moją wolą, mocno utknąłem w tych zasadach. Gdy zaznajomiłem się z ogólną chwiejnością elementów sterujących ruchem, rozluźniłem się i znalazłem inne metody i pozycje, które działały lepiej dla mnie.

Oto kilka porad.

Przytrzymaj wady, aby móc w pełni zacząć

Nie chwyć połowy Joy-Con, złap całość, jak od tego zależy twoje życie.

W miarę jak znajdziesz się lepiej, znajdziesz pozycje trzymające, które mogą działać lepiej dla ciebie, ale zacznij chwytać całość Joy-Con, aby upewnić się, że twoje hity nie będą chwieć się.

Przesuwaj nadgarstek; nie ruszaj całego ramienia

Staje się to bolesne, jeśli masz tunel nadgarstka, ale strzepywanie nadgarstków jest najszybszym i najłatwiejszym sposobem, aby Joy-Cons dokładnie odczytać ruch.

Gra nigdy nie będzie dokładnie odczytywać szerokich, szerokich ruchów ramion, aw trudniejszych utworach po prostu nie masz czasu na szerokie pociągnięcia. Trzymaj się nadgarstka i przesuwaj się w górę, aż do ruchów przedramienia, gdy staniesz się wygodniejszy.

Wybierz kąt spoczynku

Jak trzymasz radość, gdy jesteś bezczynny? Można powiedzieć, że możesz trzymać je w dowolnej pozycji, ale musisz pomyśleć o tym, jak poruszają się nadgarstki i ramiona oraz z jakiego kąta pochodzą w celu uzyskania dokładnych odczytów ruchu.

Po obejrzeniu niektórych filmów zacząłem trzymać moje radości w kącie 90 stopni w górę. To pomogło, ale z czasem zacząłem być bardziej zrelaksowany i trzymać ich trochę bardziej do przodu. W końcu najważniejsze są twoje ruchy.

Nie musisz trzymać radości w kącie 90 lub nawet 45 stopni (możesz je trzymać poziomo, nawet), ale celem jest opanowanie nadgarstków i ramion z pozycji stacjonarnej. Wybierz kąt i staraj się go trzymać, ale dostosuj, jeśli nie czujesz, że uzyskasz dokładne czasy lub otrzymujesz złe notatki.

Kłopoty Ka, przesuwanie kąta i nowość w grze

Jak wspomniano wcześniej, jedynym sposobem, aby zawsze rozpoznać uderzenia Ka, jest przesuwanie radości w kąt 45 stopni do wewnątrz. Być może będziesz musiał robić to szczególnie ciężko, gdy przyzwyczaisz się do uderzania w te notatki, ale tak jak w przypadku wszystkich innych wymienionych tutaj, twoje ruchy staną się bardziej płynne, gdy zapoznasz się z chęcią kontroli.

Jest jeden aspekt, o którym gra nie wspomina i może równie dobrze być zabawnym zabójcą: Drum 'n' Fun czyta Don i Ka niezależnie, ale jak siebie nawzajem.

Oznacza to, że możesz trafić Dons na Kas i odwrotnie.Można teoretycznie zagrać w grę, nie trafiając niczego poza notatkami Dona, a to przeczyta je jako notatki Ka w odpowiednich miejscach.

Naprawdę nie podoba mi się ta „cecha”, ale z kontrolkami ruchu będącymi tym, czym są ... Wezmę to. Jeśli mi nie wierzysz, sprawdź to. Dowiesz się dość szybko, że gra nie dba o to, którą nutę uderzysz, zależy tylko na czasie. Bez wątpienia bummer.

Widmowe notatki, a.k.a. plaga z werbla, a.k.a. wybierz postać, która zrobi to za ciebie

Jeśli wykonałeś nawet jeden bęben Drum 'n' Fun, poczułeś, że jedna lub obie z twoich Radosnych Woli wypuszczają widmową nutę. Najwyraźniej nie lubią być wstrząśnięci.

W grze, która wymaga takiej dokładności, te widmowe notatki są pełnoprawnymi zabójcami. Jedynym sposobem na wygraną w porównaniu z tymi widmowymi notatkami jest odcięcie pośrednika i nie robienie ich wcale.

szczęśliwie Drum 'n' Fun pozwala wybrać postacie, każda z własnymi umiejętnościami. Currycutta jest pierwszą postacią, którą dostaniesz, która zdejmie ten ciężar z ramion, ponieważ będzie automatycznie zwijać i robić balony. Pozostaje tylko jedna wariacja szybkiego bębna, a te są ogólnie do opanowania.

Jest to dość kiepski sposób na obejście gry uderzającej w fantomowe notatki, ale powiem, że znacznie zwiększyło to moje zadowolenie z gry, ponieważ widmowe notatki zdarzają się znacznie rzadziej, jeśli po prostu pozwalasz grze na bębny. Ponownie, jest to trochę gówniane, ponieważ robienie bębnów jest naprawdę zabawne i jest integralną częścią Taiko no Tatsujin doświadczenie.

---

Nie wiem, czy jestem wariatem, czy po prostu nienawidzę siebie, ale zamierzam dalej grać w Joy-Cons, dopóki nie dostanę Sesja perkusyjna! z bębnem PS4 i adapterem Switch. Nigdy w życiu nie szalałem i nie grałem w nic takiego.

Może to po prostu podniecenie lub miłość do Taiko no Tatsujin seria, kto wie. Wiem tylko, że nie mogę przestać grać, niezależnie od tego, czy kontrolki ruchu są mniej niż pożądane. Uzyskanie wystarczającego poziomu niezawodności do gry w Hard lub nawet Extreme z tymi rzeczami będzie wymagało dużo większej kontroli niż ja.

Mam nadzieję, że moja rada pomoże ci na drodze Taiko oświecenie, ale bądźmy szczerzy: o wiele łatwiej i przyjemniej jest wydać 100 $ na bęben, niż zrobić to nawet w połowie Drum 'n' Fun za pomocą elementów sterujących ruchem.