Odbieranie budynku Baxtera, część III - przewodnik Lego Marvel SuperHeroes

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Data Utworzenia: 9 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 14 Listopad 2024
Anonim
Lego Marvel Superheroes Universe in Peril DS 100% Guide Part 4: Baxter Building The Lab ALL MINIKITS
Wideo: Lego Marvel Superheroes Universe in Peril DS 100% Guide Part 4: Baxter Building The Lab ALL MINIKITS

Zawartość

Spider-man po raz kolejny dołączył do drużyny bohaterów, aby pokonać złoczyńcę. Wyruszają na dachy ponownie z Daily Bugle w pogoni za Doctor Octopus. Doktor Octopus ucieka przez dachy za znakiem samego Spider-Mana. Nadszedł czas, aby zatrzymać tego mechanicznego maniaka.


Kiedy postacie się ładują, jesteś na szczycie schodów.Zejdź po schodach i przejdź do Mr Fantastic. Jest tam ruszt, którego może użyć. Prześlizgnij się przez kratkę, a Mr. Fantastic pojawi się w małym szklanym pokoju na innej części budynku. Zrzuć wszystko na monety Lego, a następnie wróć przez kratę. To jest opcjonalne.

Po drugiej stronie schodów znajduje się terminal składowania.

Jeśli jeszcze nie zapisałeś gry, zrób to teraz. Przełącz się na Spidermana i każ mu wycelować pociągnij cel po drugiej stronie dachu na niebieskiej wieży komunikacyjnej. Spowoduje to ściągnięcie wieży w dół, tworząc most, dzięki czemu postacie będą mogły przejść. Octobots będą próbować powstrzymać twoją ścieżkę.

Na lewo od tego dachu znajduje się strefa podwyższonych zmysłów.

Idź do niego ze Spider-manem i użyj jego pajęczy zmysł. Ujawni to ścianę Lego, której może użyć, aby wspiąć się na następny poziom. Pojawi się kolejny obszar dla wzmożonych zmysłów, więc ponownie użyj spider-sensea. To pokaże ciągnij cele na generator. Użyj celowników, aby aktywować generator. Generator włączy fanów, na których czekają Mr. Fantastic i Captain America. Fani są wykorzystywani do napędzania dwóch do poziomu z Spider-manem.


Idź na bok budynku i tam będzie zestaw świecących przedmiotów. Rozbuduj te elementy, aby można je było odbudować w celu utworzenia panelu sterowania. Przełącz się na Mr. Fantastic, aby użyć konsoli, aby otworzyć bramę. Przejdź przez most na następny dach. Uważaj, ponieważ możesz łatwo upaść.

Do pokonania będzie wiele octobotów na następnym dachu. Na tym dachu znajduje się wiele złotych przedmiotów, więc pamiętaj, aby wrócić do gry za darmo. Aby dotrzeć do dachów na tym poziomie, aby uzyskać dodatkowe monety, użyj Spider-mana i jego taśmy, aby się tam huśtać. (Jest to również opcjonalne). Wskocz do ogrodu na dachu. Na końcu ogrodu kilka białych stopni to Fantastyczne logo 4. Przełącz się na Mr. Fantastic, aby użyć platformy i przekształci się w rakietę. Wleci na billboard Spider-mana przez lukę. Zmień na Spider-man, aby użyć ciągnąć cele pociągnąć znak, aby utworzyć kolejny most.


Przejdź przez mostek znakowy.

Doktor Octopus będzie czekał, a on złapie helikopter i wyrzuci go przez budynek, by ponownie uciec. Idź za Doktorem Octopusem przez otwór, który zrobił w budynku. Doprowadzi to do sceny cięcia na dziedzińcu w Nowym Jorku. Nadszedł czas na walkę z wielkim szefem, w której bohaterowie ostatecznie przyjmują Doctor Octopus. To będzie najtrudniejsza walka w grze do tego momentu.

W pobliżu czerwonych schodów znajduje się terminal oszczędzania. Pamiętaj, aby zapisać na wypadek konieczności ponownego załadowania gry.

Nie możesz atakować Doktora Octopusa wprost, ponieważ po prostu nie działa. Pokonaj otaczające go oktoboty i uważaj, aby jedno z jego mechanicznych ramion utknęło w ziemi. Bądź ostrożny, ponieważ chwyta postacie i zabija je, rzucając je na ziemię, więc unikaj jego ramion. Gdy jego ramię utknie, będzie krzyczał o tym, że utknął. W pobliżu zablokowanej nogi pojawi się zielone kółko. Stań w tym kręgu i zaatakuj nogę. Spowoduje to, że przejdzie do innej części planszy.

Gdy doktor Octopus zostanie z jednym działającym ramieniem mechanicznym, zacznie biegać. Zakończ pokonywanie octobotów, aby zabezpieczyć kończącą się scenę cięcia. Podczas gdy bohaterowie próbują zabrać kosmiczną cegłę z Doktora Octopusa, zostanie ona skradziona przez Zielonego Goblina i zabrana do Oscorp. Bohaterowie wytrącą Doktora Ośmiornicę, aby mógł zostać zatrzymany.

To koniec poziomu budynku Baxter. Powinieneś zebrać 1 kanister z szklarni i osiągnąć True Believer przed końcem planszy. Jeśli przegapiłeś część tej serii, sprawdź:

  • Powrót do części I budynku Baxtera
  • Odbieranie budynku Baxtera, część II

Aby uzyskać pełną listę moich porad i przewodników, sprawdź moją stronę dla Lego Marvel Superheroes.

Odblokowane postacie