Rozmowa z Maxwell Wood z symulatorem i przecinkiem dinozaurów; Mesozoica

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 22 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 9 Móc 2024
Anonim
Rozmowa z Maxwell Wood z symulatorem i przecinkiem dinozaurów; Mesozoica - Gry
Rozmowa z Maxwell Wood z symulatorem i przecinkiem dinozaurów; Mesozoica - Gry

Mesozoica to nadchodzący symulator tycoon finansowany przez Kickstarter. Nazywa się to „Jurassic Park: Operation Genesis duchowy następca ”, a Maxwell Wood, projektant gier tego pasjonującego projektu, jest wyraźnie podekscytowany przyszłością. Wood zagłębia się w kilka aspektów nie tylko samej gry, ale także, jak utrzymać graczy wracających po więcej.


'Mezozoica to symulator potentata w swoim podstawowym rdzeniu ... To stawia Cię w podróży w świecie, który jest zakochany w tej koncepcji prehistorycznego parku rozrywki. ”Wood wyjaśnia, że ​​zaczynasz jako menedżer tycoon z podstawową koncepcją i minimalnymi środkami na stwórz swoją wizję, dorastasz w parku.

„To podróż w tym sensie, że zaczynasz od mniej, aw końcu masz mnóstwo pieniędzy, masz wszystkie dinozaury, których chcesz, masz prehistoryczne stworzenia z zoo, odkryłeś śmieszne skórki, skóry zebry , masz różowy T-Rex, ale pod koniec dnia masz wszystkie te opcje. ”

Powstają trudności. Jako menedżer musisz radzić sobie nie tylko z ograniczeniami finansowymi, ale także z pracownikami, którzy cię nie szanują, procesami sądowymi, kilkoma różnymi firmami i klęskami żywiołowymi. Podczas gdy większość potentatów nie ma historii, Wood czuje, że jest jednym z nich Mezosoicanajlepsze atrybuty. Ich podejście do gatunku symulatora tycoon polegało na utworzeniu załącznika wcześniej niewidocznego w innych symulatorach. Świetna i wciągająca gra, według Wooda, wymaga wspaniałej historii, która mu towarzyszy.


Jeśli chodzi o mechanikę, zespół dążył do znajomości w kontrolowaniu świata. W oparciu o system siatki, tworzenie parku jest łatwiejsze we wszystkich manewrach, od obracających się ogrodzeń po umieszczanie przedmiotów. Wood wyjaśnia, że ​​najlepszym i najtrudniejszym aspektem manewrowości w symulatorze potentatów jest problem zwierząt wodnych i terenowych. Jednak ich rozwiązanie tego problemu (widoczne również w poprzednich grach, takich jak Operacja Genesis) to boje i wieże. Te boje i wieże wystrzeliwują ze zwierząt, aby utrzymać je w granicach parametrów.

Wieża Arial

Boja wodna


Projekty te opierają się na pragnieniach fanów i sugestiach społeczności. The Mesozoica Społeczność, Wood ma nadzieję, będzie się rozwijać i rozwijać wraz z samą grą. Społeczność fanów jest największym i najważniejszym aspektem Mesozoica. Tak więc mechanika rozgrywki, zanurzenie i sama koncepcja są stworzone dla graczy, a nie dla programistów. (I może dlatego możesz dostać pióra na wszystko i różową skórę na T-Rex).

„Mamy przycisk,„ otwarty paddock 9 ”, to znaczy„ przepraszam, kolego, musisz tylko dotrzeć do następnego wyjścia, albo skończyłeś ”.

Chociaż dostosowanie jest ogromnym aspektem Mesozoica, naturalne jest założenie, że gracze potentatów będą w końcu chcieli, by ich idealny park towarzyszył chaosowi. Wood wyjaśnia, że ​​kiedy park jest idealny i działa płynnie, gracze mogą grać jako dinozaur i przetestować integralność bezpieczeństwa parku. Jeśli park jest przeludniony, czy jest lepszy sposób, aby go rozrzedzić, niż uwolnić kilka ptaków drapieżnych?

Po tym, jak gracze zrobili wszystko, w jaki sposób gracie dalej? To problem, przed którym stają wszystkie zespoły programistyczne. Odpowiedź Wooda: perspektywa. Wood wyjaśnia,

„Nie tylko mamy zamiar dać ci standardowy potentat menedżera ... gościa z perspektywy pierwszej osoby, który może przechodzić przez twój park ... ale tak, jedyna rzecz, o której wszyscy szaleją, grając jako dinozaur .. .Jesteś po drugiej stronie ogrodzenia ... szansa na grę jako "nikczemna" perspektywa Gracze w pewnym momencie zbudują ten ogromny park, teraz przeżyjmy to przez różne perspektywy. idźcie na każdą małą przejażdżkę, a oni pójdą do wież i zobaczą wszystko z tych perspektyw i powiedzą: „To było świetne. Co teraz?” I nasza odpowiedź na „Co teraz?” jest: „Cóż, zobaczmy, jak uciekniesz”. Zobaczmy, czy możesz przechytrzyć to, co zbudowałeś przez ostatnie 48 godzin ... Mamy już kontroler Allozaura.

Wood sam wybrał cały zespół programistów, Underdog Interactive. Mesozoica to projekt poboczny, który (i jego zespół) ma nadzieję wprowadzić w większą rzeczywistość. Wyjaśnia, że ​​zespół jest bardzo bliski i wiele przeszedł, że to nie tylko jego pasja, ale także cały zespół.

W tym momencie Mesozoica czeka na Kickstarter na interfejs użytkownika i sfinalizowaną wersję, aby wszystko zostało wykonane. Wiadomość Wooda do popierających:

„Nie będziesz tylko fanem, jesteś częścią Mesozoica rodzina i to znaczy więcej niż tylko ktoś siedzący po drugiej stronie komputera. Szanujemy Cię za czas poświęcony na tworzenie sztuki, za bycie częścią projektu. Chcemy podziękować za bycie na forum, angażowanie się, udzielanie nam opinii i bycie częścią tej społeczności, tej rodziny. To pozwala nam stworzyć coś naprawdę wyjątkowego ... To nie jest pieniądze ani czas, to całkowicie pasja i informacja zwrotna. Jest całkowicie między fanami i programistami i nie dostaniesz tego nigdzie indziej. Wszyscy razem nad tym pracujemy. ”

Mesozoica jest nadal w procesie Kickstarter i musi jeszcze osiągnąć swój cel. Wood i jego zespół są zdeterminowani, aby projekt został zrealizowany. Jednak tylko czas pokaże, czy stanie się dla nich rzeczywistością. Underdog Interactive, pracował nad tą grą w ciągu ostatnich 5 miesięcy i, jeśli się powiedzie, zostanie ponownie wydany Mesozoica na PC. Obecnie projekt jest w fazie testowania alfa i błędów. Możesz znaleźć więcej informacji na temat Mesozoica przez ich Kickstarter (w widgecie) i przez Steam Greenlight.