Michael Birken, zaradny programista Java, wykorzystał swoją wiedzę programistyczną do stworzenia algorytmu, który może przekonwertować obraz do gry Tetris. Jego algorytm przechodzi przez obraz i znajduje różne piksele i ich kształty oraz znajduje miejsca, w których można umieścić Tetrimino. Jak twierdzi Birken na swojej stronie,
„Algorytm drukarki Tetris konwertuje każdy wiersz obrazu bitmapowego w serii przebiegów. Przesuwając się od lewej do prawej strony, każde przejście łapczywie łapie Tetriminos J, T i L, gdy pasują, na przykład obraz poniżej zawiera wiersz 16 piksele z obrazu bitmapowego.
Pięć przejść wymaganych do pokrycia 16 pikseli pojawia się na poniższych obrazach. ”
Więcej szczegółów można znaleźć na stronie Birken, która jest powiązana poniżej, ale szaleństwem jest myśleć, że żaden inny programista nie próbował czegoś takiego.
Wreszcie, dla tych, którzy również nazywają się programistami, możesz nawet sprawdzić jego kod źródłowy Tetris Drukarka tutaj. Pozostaje tylko jedno pytanie, czy największe Tetris gracze na świecie robią zdjęcia takie jak ten program? Mam nadzieję, że pewnego dnia zobaczymy, jak walczą obok siebie, tworząc niesamowitą duszkę Mario.