Carbine Games, twórcy MMO Dzika gwiazda, ogłosił dzisiaj, że gra będzie wolna grać w tę jesień. Gra ma trudności z pozyskaniem subskrybentów i zachowaniem ich od czasu jej premiery w 2014 roku. PC Gamer podał w zeszłym roku przychody niższe niż 30 milionów funtów (poniżej 45,89 miliona dolarów), co może pomóc w wyjaśnieniu przejścia na darmową grę.
Cała gra będzie darmowa jesienią tego roku i będą dostępne pakiety z nagrodami dla lojalności i dla tych, którzy subskrybują między teraz, a konwersja będzie również dostępna. Zostaną dodane dodatkowe waluty (z możliwością poświęcenia czasu na szlifowanie lub wydawanie prawdziwych pieniędzy), a także sklep lojalnościowy z własną walutą dla tych, którzy utrzymują opcjonalne miesięczne członkostwo.
To członkostwo będzie również miało nagrody za przedmioty, rzemiosło i bonus XP. Inny, oddzielny sklep w grze będzie również zawierał artykuły kosmetyczne i artykuły dla wygody.
Aby uczynić grę lepszym doświadczeniem dla graczy dołączających do gry, gdy gra staje się wolna, Carbine Games planuje także uproszczenie statystyk gracza i przedmiotu oraz odblokowanie wszystkich slotów w systemie Amp. Trudność lochów i zawartości otwartego świata będzie prawdopodobnie zmniejszona, a samouczek gry zostanie ulepszony.
Mając to na uwadze, myśli innych MMO, takie jak World of Warcraft, swobodnie grać. Ten model biznesowy z pewnością pojawi się w grze opartej na subskrypcji, ponieważ oferuje już sklep w grze, a gra jest darmowa do poziomu 20 (chociaż oferuje niewiele rzeczywistej zawartości gry). Podobnie, chociaż gracze muszą kupić grę podstawową, nie jest wymagana subskrypcja The Elder Scrolls Online, i Final Fantasy XIV obecnie oferuje bezpłatne wersje próbne.
Dlaczego tak Łał odniósł tak wielki sukces jako gra oparta na subskrypcji, a nie Dzika gwiazda? World of Warcraft liczba abonamentów maleje od czasów Gniew Króla Lisza, jednak. Tylko czas pokaże, kiedy i czy inne firmy zdecydują się na podobny model biznesowy dla swoich MMO.