To nie jest podświetlenie i okres; TO jest podświetlenie i dwukropek; Microsoft Plan do & quest, Go Big & quest; z IllumiRoom Tech

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 13 Luty 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
To nie jest podświetlenie i okres; TO jest podświetlenie i dwukropek; Microsoft Plan do & quest, Go Big & quest; z IllumiRoom Tech - Gry
To nie jest podświetlenie i okres; TO jest podświetlenie i dwukropek; Microsoft Plan do & quest, Go Big & quest; z IllumiRoom Tech - Gry

Zawartość

Międzynarodowe targi elektroniki konsumenckiej (CES), które odbyły się w Las Vegas Convention Center na początku tego miesiąca, dały światu szczytowe osiągnięcie w dziedzinie magii technologicznej, która może w najbliższym czasie zaowocować naszymi domami.


TRON był kiedyś fikcją ...

Jedną ze szczególnych innowacji, która nie może nie zwrócić uwagi, jest Microsoft IllumiRoom technologia. Używanie gigantycznych płaskich ekranów do wyświetlania gier Xbox o wysokiej rozdzielczości jest tak samo w ostatniej dekadzie, a teraz boffiny Microsoftu mają oko na cały salon.

Fascynujące wideo powyżej pokazuje, w jaki sposób nowa technologia może Kinect 2-związane, zeskanuje kontury otaczającego pomieszczenia, aby wyświetlać cechy i efekty środowiskowe w całym polu widzenia użytkownika. Materiał pokazuje wszystko, od efektów broni, które przebijają się przez ściany, po efekty pogodowe, eksplozje i pełne środowisko, które wypełniają pokój. Wydaje się nawet wyświetlać obraz pomieszczenia na siebie, aby uzyskać bardziej subtelne efekty zniekształceń wizualnych (patrz animacja ostrzału o 0:58).


Według The Verge, ta wersja może być częścią strategii Microsoftu polegającej na tworzeniu przewidywań na ewentualne odsłonięcie następnej generacji Xbox na E3 w czerwcu tego roku, o których twierdzą niepotwierdzone plotki „Najpotężniejszy ze wszystkich konsol genów od 4 do 6 razy silniejszy niż Wii U i 2 do 3 razy silniejszy niż Playstation Omni.”

Ale czy to tylko sen?

Jednak Microsoft Research IllumiRoom strona projektu opisuje tę technologię jako „Dowód koncepcji” co sugerowałoby, że nie jest jeszcze w stanie rynkowym, pomimo pojawienia się w filmie. Technologia jest opisana jako „Kamera Kinect dla systemu Windows i projektor do rozmycia linii między treścią na ekranie a środowiskiem”.


„... nasz system może zmienić wygląd pomieszczenia, wywołać pozorny ruch, rozszerzyć pole widzenia i umożliwić całkowicie nowe wrażenia z gry”.

Potencjalne zastosowania są z pewnością ekscytujące, podobnie jak nieuniknione filmy z YouTube osób, które popadły w chorobę lokomocyjną. Zgadnij, czy konkurencja będzie odpowiadać na wszystkie pytania, ale Sony eksperymentowało również ze zwiększoną rzeczywistością i udowodniło, co można osiągnąć tylko dzięki pełnej ekipie filmowej, zestawowi studyjnemu i kilku scenom, jak pokazano poniżej ...

Źródło: The Verge

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Źródło: DualPixels (przez The Verge)