Zawartość
- FEZ
- Straż pożarna
- Niedokończony łabędź
- Undertale
- Wszyscy przeszli na zachwyt
- Wewnątrz
- Poszedł do domu
- Podróż
- Rycerz Łopata
- Stardew Valley
- Wyróżnienia:
Co definiuje „grę niezależną”? To jest pytanie ... że dziś nie będę odpowiadać. Zgadza się: nie zamierzam odpowiadać na zmęczoną debatę o tym, co właściwie stanowi grę niezależną, a co nie. Prawdę mówiąc, słowo to straciło wszystkie znaczenie w obecnym krajobrazie rozwoju Kickstarter i Steam Early Access.
Ze względu na tę listę możemy zgodzić się, że indie oznacza po prostu tytuł do pobrania wykonany na niskim budżecie przez niewielki zespół programistów. To również jest zbędne, biorąc pod uwagę, że wszystkie gry są dostępne do pobrania - ale nie wiem.
Świat gier niezależnych eksplodował na scenie już w 2008 roku Warkocz. Wówczas pobieranie gry na konsolę było nadal obcą koncepcją i niewielu nadało pomysłowi drugą myśl. Przewiń o prawie dziesięć lat, a te gry stanowią dwie trzecie gier wydanych na PS4 i Xbox One.
Uzyskanie uznania, na które zasługują, zajęło dużo czasu, zbyt długo, a wielu graczy trzymało się ignoranckiego pomysłu, że jeśli nie ma go na płycie, nie jest warta czasu. Na szczęście ten sposób myślenia już nie istnieje, a większość graczy wykorzystuje cenny czas między tytułami AAA Resident Evil 7 i Mass Effect: Andromeda, aby nadrobić zaległości w wielu mniejszych grach, które można ukończyć podczas jednego posiedzenia.
Najlepszą rzeczą w grach „indie” jest to, że wypełniają one pustkę pozostawioną przez programistów średniej wielkości, takich jak THQ.Takie gry wideo na poziomie B zostały zastąpione projektami pasyjnymi, które nie mają takich samych wymagań, jak tytuł pełnego wydania - na przykład miałby Przetrwać wydany w 2007 roku, byłby o 10 godzin dłużej, miałbyś broń, a to byłoby mniej imponujące.
Scena „indie” pozwala programistom na bycie artystami i rozgałęzianie się, rozpościerając skrzydła bez presji. Co więcej, mogliśmy kiedyś uznać indie za przewijaną w bok grę 2D, która mogłaby działać na SNES, ale teraz może to być wszystko z Otchłań, do Straż pożarna. Nie ma tu nic wspólnego z określaniem tego aspektu gry, a ja kocham to.
Więc jesteśmy tutaj, aby świętować dziesięć najlepszych gier niezależnych, w które możesz grać. Ta lista nie ma określonej kolejności i ważne jest, aby pamiętać, że zawsze istnieje poziom stronniczości, więc nie obrażaj się, jeśli twój ulubiony tytuł jest tylko wyróżnieniem honorowym. Więc bez dalszych ceregieli ...
KolejnyFEZ
Fez był prawdopodobnie pierwszym wielkim hitem sceny niezależnej. Stworzony prawie w całości przez Phil Fish, Fez jest cudem projektowania gier.
Dzięki projektowi wyginającemu umysł, w którym obracasz poziomy do postępu, piękną pikselową sztukę i przyjemny dźwięk, Fez jest po prostu radością grać. Jasne, że może to wyglądać jak gra Super Nintendo, ale Twój SNES miałby udar, gdyby próbował grać Fez.
Fez błaga cię, abyś odkrył swój świat w swoim własnym tempie i jest świadectwem tego, że możesz to zrobić bez frustracji. Za pierwszym razem, gdy wskakujesz w blokowy świat i zmienia się cała perspektywa, będziesz miał uśmiech na twarzy i zostaniesz przywiązany do blasku Fez.
Straż pożarna
Pierwsza gra od dewelopera Campo Santo, Straż pożarna miał wysokie oczekiwania przed wydaniem w 2016 r. Z zespołem programistów, nad którym pracował The Walking Dead i znak Ninjai dzięki uprzejmości Olly Moss łatwo zauważyć, dlaczego ta gra była tak oczekiwana.
Straż pożarna stawia cię w butach Henry'ego; mężczyzna w średnim wieku, który potrzebuje przerwy od trudnego życia, więc impulsywnie podejmuje pracę jako obserwator leśny w Parku Narodowym Shoshone w Wyoming. Gra rozgrywa się w 1989 roku, rok po strasznych pożarach Yellowstone. Grając jako Henry, masz walkie-talkie, które łączy cię z drugim najbliższym obserwatorem, Delilah, która prowadzi cię przez pierwsze dni pracy.
Straż pożarna jest czystym pięknem. Od oszałamiającej sztuki Olly'ego Mossa po emocjonalnie naładowany głos, Straż pożarna jest wszystko, czym powinno być doświadczenie narracyjne. Rozgrywka ma na celu służyć historii, a cały pakiet jest tak precyzyjnie wykonany, że nie sposób nie zanurzyć się w cudownym świecie, który stworzył Campo Santo.
Niedokończony łabędź
Giant Sparrow to twórca gier, który został podpisany przez Sony dosłownie poza szkołą, a pierwszą rzeczą, którą stworzyli, był prosty biały pokój, w którym gracz rozchlapał czarną farbę. Ostatecznie, po latach rozwoju, powstał pierwotny pomysł Niedokończony łabędź.
Stójka z Journey jako najlepsza gra niezależna na PS3, Niedokończony łabędź przedstawił przygodę Monroe, sieroty, której pozwolono zatrzymać tylko jeden obraz z kolekcji jego matki, po tym jak niestety zmarła. Pewnej nocy Monroe budzi się, by znaleźć zaginionego łabędzia, więc wskakuje na płótno i znajduje się w całkowicie białym świecie.
Mechanik gry widzi Monroe rzucającą farbę, która rozpryskuje się na powierzchniach, aby odsłonić świat i pomóc ci w nawigacji. Samo poczucie cudu, które bierze się z rzucania każdej kropli farby, aby znaleźć przyziemny przedmiot, taki jak ławka w parku lub drewniana skrzynia, równa się wzruszającej historii Monroe szukającej miejsca na świecie. Gra jest piękną, pogodną podróżą opowiedzianą przez kojący głos, który będzie się trzymał długo po tym, jak się skończy.
Undertale
Kiedy mówisz o ukochanych grach wideo, myślisz Pokemon, Zelda, Skyrim, ale zdecydowanie możesz dodać Undertale do tej listy.
Wyłaniając się z niejasności w 2015 roku, nastąpił długi przypływ pobożności i fanfary Undertale. Wydawało się, że każdy, kto to grał, zakochał się w nim i słusznie; Undertale mistrzowsko stworzył grę, która utknęła typowe elementy RPG z oryginalną grafiką w stylu Pokemona i dość prostą historię. Potem wziął wszystkie te elementy i przerzucił je na głowę; historia zmieniła się w coś znacznie mroczniejszego i bardziej odkrywczego (a jednocześnie sprawia, że się śmiejesz), a system bitewny się zmienił, ciągle trzymał cię na palcach.
Undertale to idealna burza mechaniki, postaci, stylu sztuki, fabuły itp., które łączą się, tworząc arcydzieło. Jest to przykład każdego elementu gry wykorzystywanego do dalszego rozwijania doświadczenia i utrzymywania zaangażowania graczy. Undertale to przygoda jak żadna inna, którą wzywam wszystkich - i możesz zagrać na swoim standardowym laptopie za 10 USD!
Wszyscy przeszli na zachwyt
Ustaw w doskonale odtworzonej angielskiej wiosce z lat 80., w której zniknęła każda osoba, Wszyscy przeszli na zachwyt opowiada historię życia codziennego, które nagle się kończy.
Jako bezdźwięczny wędrowiec, jesteś prowadzony przez malowniczą wioskę Yaughton przez eteryczną kulę światła, która stara się ujawnić ci tajemnicę tego, co stało się z mieszkańcami. Ludzie pozostawili po sobie dosłowne ślady siebie, które, gdy zostaną wezwane, przybierają formę i odgrywają niektóre z ostatnich chwil swojego życia, jak wiadomość zza grobu. Możesz śledzić tych konkretnych ludzi i dokładnie obserwować, co zrobili: z kim byli? A może byli sami, kiedy spotkali się ze śmiercią? Czy przynajmniej się pożegnali?
Odpowiedzi na te pytania są tym, co popycha cię przez grę, jednocześnie rozwikłaniając o wiele większą tajemnicę. Zostajesz połączony z mieszkańcami wioski, podczas gdy nigdy nie spotykasz żadnego z nich. Wszyscy przeszli na zachwyt jest świadectwem dobrze napisanego dialogu i doskonale stworzonego otoczenia. Elementy te łączą się, aby splotć historię, która będzie szarpać za sznurki serca, tak samo jak sprawia, że drapiesz się po głowie i zastanawiasz się.
Wewnątrz
Playdead zawsze miał trudności z podążaniem za swoim hitem Otchłań. Jednak zrobiło coś znacznie, znacznie lepiej; zespół przyćmiewał każdy element Otchłań i stworzyłem grę tak stylową i dziwną, że wymaga gry. Wykonali Wewnątrz.
Nie tak jak w skali szarości Otchłań, Inside dodał trochę czerwieni do postępowania i doskonałe oświetlenie, aby stworzyć naprawdę oszałamiającą grę. Trudno mówić o fabule, a nawet mechanice Wewnątrz bez zagłębiania się w terytorium spoilerów. Powiem, że gra bardzo podobnie Otchłań ale znacznie ulepszone i myślę, że to wszystko podsumowuje wszystko Wewnątrz: to jest Otchłań na sterydach.
W skrócie, Wewnątrz to fantastyczna gra, w którą powinieneś zagrać. To nowoczesna ewolucja platformówki z puzzlami, która wykorzystuje wszystkie aspekty gatunku do jej udoskonalenia.
Poszedł do domu
O czym mogę powiedzieć Poszedł do domu to jeszcze nie zostało powiedziane? Gra uruchomiona w 2013 r. Na PC i ustanawiająca nowe standardy dla opowiadania historii i tematów progresywnych w grach.
Poszedł do domu, z The Fullbright Company, opowiada historię Katie, studentki, która wraca z wakacji za granicę do nowego domu swojej rodziny w Oregonie, ustawionego w 1995 roku. Rodzina jest nadal w trakcie przeprowadzki, więc jest wiele pudeł i nieładu w domu, a jej rodziców i siostrę nigdzie nie ma. Po raz kolejny trudno powiedzieć o wiele więcej, nie psując gry nikomu.
Poszedł do domuw pewnym sensie umieść „chodzące symulatory” na mapie. Chociaż termin ten jest często używany w obraźliwy sposób, podgatunek jest żywy i dobrze, w dużej mierze dzięki blaskowi i sukcesowi Poszedł do domu.
Podróż
Podróż jest często uważany za klejnot koronny gier niezależnych. Przełomowa podróż przez palącą pustynię, aby dotrzeć do świecącego szczytu góry; zwodniczo prosta przesłanka.
Podróż celebruje majestat natury i oferuje przygodę, która jest równie niezapomniana, jak piękna. Gra rozpoczyna się po około dwóch godzinach i przenosi cię przez pełne spektrum emocji, od podziwu do wspinaczki po pierwszej wydmie i oglądania perspektywy przed sobą, do strachu, który czujesz podczas przemierzania mrocznych podziemnych miejsc.
I, co najważniejsze, po drodze możesz spotkać przyjaciela. Jak grasz Podróż możesz spotkać innego podróżnika, który dołącza do twojej wędrówki na szczyt góry. To partnerstwo stanowiło rdzeń wielu Podróż doświadczenia, zwłaszcza gdy gra się kończy i zdajesz sobie sprawę, że był to inny gracz, a nie tylko sztuczna inteligencja. W całym domu gier online, w którym grałem, żaden nie był tak wyjątkowy i nie dotykał mnie jak mój samotny Podróż przeszukiwanie.
Jest powód Podróż jest czczony w takim stopniu, w jakim jest. Jest to arcydzieło opowiadania historii i wizualizacji, którym udaje się pociągnąć wszystkie właściwe struny, nie wypowiadając ani jednego słowa. Kiedy ludzie mówią, że gry wideo nie mogą być sztuką, skieruj je w stronę Podróż.
Rycerz Łopata
Rycerz Łopata była grą finansowaną na Kickstarterze i jedną z prawdziwych historii sukcesu, które wyszły z platformy. Przenoszenie linii klasycznych platformówek, takich jak Super Mario World, Mega człowiek, i CastleVania, Rycerz Łopata nie wymyślił koła, ale to mogło go udoskonalić.
Oczywiście, w świecie gier, bluźnierstwem jest mówienie, że wszystko jest lepsze niż te, które są pionierami w drodze, te, których ludzie najbardziej tęsknią za, ale rzeczywistość jest taka, że Rycerz Łopata połączył najlepsze elementy wszystkich klasycznych gier, aby stworzyć idealną platformówkę akcji. Nawet jeśli jest to połączenie tych gier, biorąc mapę świata, ekwipunek i walkę z klasyki NES, Rycerz Łopata był sukcesem, ponieważ ma własną osobowość.
Z kapryśnymi postaciami, bajecznymi ustawieniami i nieskazitelną mechaniką, Rycerz Łopata było tak niewiele innych nowoczesnych platformówek, które były w stanie osiągnąć: oryginalność i niezrównaną jakość. Dostępne na niemal każdej platformie, jakiej można sobie wyobrazić, nie ma wymówki, aby nie grać Rycerz Łopata. Osobiście grałem na PS Vita, gdzie czuję się jak w domu. Ponadto Yacht Club Games, twórca Rycerz Łopata, wydała dwie pełnometrażowe gry DLC, z których najnowszą jest gra od stóp do głów, a jeszcze więcej. Och, a wszystko to było darmowe, jeśli już posiadasz grę. To usługa dla fanów, jak żadna inna. Więc na co czekasz?
Stardew Valley
Stardew Valley to zjawisko. Podobny do Undertale, ma wściekłą bazę fanów i wszyscy, którzy ją grają, zakochują się. I jest bardzo prosty powód: uzależnia.
Nie jestem fanem symulatorów rolniczych, takich jak gry Przejście dla zwierząt nigdy do mnie nie przemawiał. Mimo to słyszałem pochwałę za cześć Stardew Valley, więc w końcu wziąłem go na sprzedaż PSN i pomyślałem, że zagram kilka godzin przed jego usunięciem. 94 godziny później skończyłem Stardew Valley.
Czemu? Nigdy wcześniej nie grałem w grę z lepszą marchewką na końcu laski. Każdego dnia cykluj Stardew Valley trwa jedną godzinę, a w tej godzinie możesz podlewać swoje uprawy, ścinać drzewa, biegać do miasta i łowić ryby, i iść do baru, aby porozmawiać z mieszkańcami. Oczywiście możesz to wyłączyć, ale jutro chcesz iść do kowala i rozwalić rudę, zbiegnij do lasu, aby zobaczyć, czy Cygan z wózkiem wraca, a potem może idź do kopalni, gdzie przypadkowo zabraknie wytrzymałości i zemdleć. Następnego ranka budzisz się i ktoś ukradł ci pieniądze, więc teraz musisz je odzyskać, a także sprawdzić centrum społeczności, a może masz oko na wieśniaka, więc będziesz chciał przynieść im prezent. To szybki przykład tego, jak łatwo możesz stracić trzy godziny Stardew Valley.
Stardew Valley to naprawdę wyjątkowa gra, która jest równie czarująca i zabawna, co życiowa. To znacznie więcej niż symulator rolnictwa; Stardew Valley jest jak Przejście dla zwierząt spotyka się The Sims, z odrobiną Zeldy wrzuconą do środka. Nawet teraz, jeśli to nie brzmi jak dla ciebie, ale założę się, że jeśli dasz jej kilka godzin, zostaniesz złapany, hak, linia i ciężarek.
Wyróżnienia:
- Bastion
- Otchłań
- Droga Esther
- Warkocz
- Super Meat Boy
- Hotline Miami
- OlliOlli
- Spelunky
- Rogue Legacy
- Oxenfree
- Thomas Was Alone
- Nie głoduj
- Tokyo Jungle
- Rzeczywiste światło słoneczne
- Dom Trzech Czwartych
- Guacamelee
- Jej historia
- Nidhogg
- Przewodnik dla początkujących
To wszystko dla naszej listy i jestem pewien, że wszyscy jesteście zadowoleni i zgadzacie się z każdą grą tutaj. Pomijając wszystkie dowcipy, chcemy usłyszeć, jakie są twoje ulubione gry niezależne. W poniższych komentarzach upuść swoją osobistą Top 10 i daj nam znać, gdzie poszliśmy strasznie źle!
Jest tak wiele niesamowitych gier indie, że bardzo trudno było zawęzić tę listę do 10 - stąd zbyt długie wyróżnienia. Osobiście bolało mnie opuszczenie takich gier Oxenfree, Rogue Legacy, i Guacamelee, ale to część zabawy. Świat gier jest teraz tak żywy, że co tydzień pojawiają się niesamowite tytuły. To niezwykle zachęcające, że sześć gier z tej listy pojawiło się w ciągu ostatnich trzech lat!
Gra jest żywa i dobrze sprawdza się w każdym spektrum, z których najmniej jest scena indie. Gry takie jak Rycerz Łopata udowodnij, że to, co stare, może być nowe ponownie Wszyscy przeszli na zachwyt pokazać ogromne piękno i narrację, którą można opowiedzieć tylko w grze. Jest tak wiele różnorodności i różnorodności, że każdy może znaleźć coś dla siebie. I na tej notatce chcemy także usłyszeć, która z tych 10 jest twoją ulubioną! Porozmawiaj w komentarzach i upewnij się, że dostrojono się do GameSkinny na wszystkie Twoje gry!