5 najlepszych wczesnych talii z podróży Hearthstone do rozszerzenia Un'Goro

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 16 Móc 2024
Anonim
5 najlepszych wczesnych talii z podróży Hearthstone do rozszerzenia Un'Goro - Gry
5 najlepszych wczesnych talii z podróży Hearthstone do rozszerzenia Un'Goro - Gry

Zawartość

Z Podróż do Un'Goro Po dwóch tygodniach wypuszczenia na rynek, wciąż jesteśmy w fazie rozszerzania talii i to jest moje ulubione. Zawsze jest wspaniale widzieć, jak meta sprawia, że ​​jej powolna zmiana i obserwować, jak gracze stopniowo odnajdują nowe archetypy talii i ulepszają stare.


Niektóre z moich najbardziej wyczekiwanych kart Un'Goro zbierają teraz kurz, ponieważ nieoczekiwane, jak The Caverns Below i Ravenous Pterrodax, przekraczają oczekiwania wszystkich. Tam, gdzie myśleliśmy, że Hybrid Hunters i Combo Mage rozrywają nas na kawałki, wygląda to bardziej jak meta kontrolowana przez Warriors and Rogues. Mając to na uwadze, oto pięć najlepszych wczesnych netdecków wychodzących z Hearthstonejest Podróż do Un'Goro ekspansja:

Piracki wojownik

Ku niezadowoleniu, no cóż ... prawdopodobnie wszyscy, najsilniejsza talia przed Un'Goro prawie się nie zmieniła i nadal jest uważana za najsilniejszą talię po Un'Goro.

Przed tym ostatnim rozszerzeniem wiele talii Wojowników Piratów uruchamiało dwie kopie Basha za bezpośrednie 3 obrażenia twarzy. Od tego czasu Bash zmienił się w Wild set, a to naprawdę jedyna zmiana.

Pirate Warriors w Un'Goro zastępują Basha dowolną liczbą Naga Corsairs lub Golakka Crawlers. Naga Corsair sprawia, że ​​twoja środkowa gra jest trochę silniejsza, podczas gdy Golakka Crawler da ci silniejszą walkę z innymi Pirackimi Wojownikami i Rogue.


Dzień, w którym Podróż do Un'Goro wydany dodatek, grałem w tę talię godzinami i przechodziłem od pozycji 17 do rangi 5 z około 80% stopą wygranej. Teraz, gdy ludzie czują się lepiej ze swoimi taliami, procent wygranych nie powinien być oczekiwany, ale nadal jest to najbezpieczniejszy i najbardziej spójny pokład. Uderz ich w twarz i wygraj.

Sprawdź decklist Pirate Warrior.

Quest Rogue

Jest to talia, która wyszła znikąd i chociaż wszyscy - włącznie ze mną - zakładali, że nowe karty misji Huntera i Maga będą wielkimi hitlerami, Rogue naprawdę zajął centralne miejsce.

Ta talia kręci się wokół ukończenia questa Rogue tak szybko, jak to możliwe, a następnie zalania planszy tanimi, szarlatanami, które kończą na 5/5 ciał. Ta talia korzysta z kart, które rzadko widywaliśmy wcześniej w zawodach, takich jak Dzik Stonetusk. Ten 1-Koszt, 1/1 z Szarżą jest natychmiast 1-Kosztem, 5/5 z Ładunkiem, po tym jak zagrałeś nagrodę za quest Kryształowy Rdzeń. To jest wartość.


Odbijanie kart z powrotem do ręki za pomocą Shadowstep i Gadgetzan Ferryman, wraz z kombinacją Igneous Elemental i Fire Fly, oznacza, że ​​w niektórych przypadkach możesz ukończyć quest już w drugiej rundzie. Przygotowanie zmniejsza koszt twojego Kryształowego Rdzenia z 5 do 2, co oznacza, że ​​możesz go zagrać i innego sługę w trzeciej turze.

To szalona talia tempa, która naprawdę przyspiesza i przewraca konkurencję, gdy tylko skończysz quest.

Sprawdź deklamację Quest Rogue.

Taunt Warrior

Po śmierci tradycyjnego Wojownika Kontroli, Taunt Warrior zajął swoje miejsce w całej obraźliwej chwale tej nowej mechaniki misji.

Stara wersja Control Warrior działała przez układanie pancerza, usuwanie każdego sługi granego na planszy i ostatecznie osiągnięcie skutecznej sumy zdrowia, która była nie do pokonania. Następnie zmęczyłbyś swojego przeciwnika zmęczeniem lub użyłbyś Elise Starseeker, aby wypompować talię pełną Legendarnych i wygrać późną grę. Jednak Elise Starseeker (wraz z wieloma innymi kartami Wojownika Kontroli) zostawiła nas w Standard i jest teraz dziką kartą.

Powodem, dla którego działa Taunt Warrior, jest to, że ta talia pozwala ci spędzić wczesną i środkową grę, działając podobnie do starego Kontrolnego Wojownika, chroniąc się teraz Taunts zamiast Armor i zamiast przytłaczać ich w późnej grze Legendarnymi sługami Elise Starseeker , wykonujesz swoje zadanie (grając 7 sługusów Taunt), a następnie otrzymujesz klasyczną moc bohatera Ragnarosa. Będąc w stanie rzucić 8 obrażeń, za 2 many każda tura jest zbyt duża dla większości talii do pokonania.

Jeśli lubisz grać w defensywne, dławiące talie, Taunt Warrior jest tym ciekawym twistem.

Sprawdź decklist Taunt Warrior.

Łowca średniego zasięgu

Ponieważ Hunter praktycznie nie istniał przed wydaniem tego rozszerzenia, cieszę się, że ludzie eksperymentują z wieloma nowymi kartami, aby zobaczyć, jak mogą sprawić, że moja ulubiona klasa znów będzie działać.

Podróż do Un'Goro jest wypełniony nowymi bestiami, które tworzą synergie, które harmonijnie współpracują ze starymi kartami Huntera i przywracają do życia ten pokład klasy średniej. Jeweled Macaw to ulepszona wersja starego Webspinnera, która była kartą używaną na każdej talii Huntera z przeszłości. Crackling Razormaw pojawia się i pozwala wzmocnić twoją turę 1 Bestii, a także być Bestią, która gra w karty takie jak Kill Command lub Houndmaster.

Jest jednak jedna karta, która naprawdę uzupełnia tę listę i czyni ją wyjątkową: Bittertide Hydra. Jeśli pamiętasz Mecha Maga, ta talia działała z powodu Fel Reavera: Mecha o koszcie 5 kosztu 8/8 z wadą polegającą na niszczeniu 3 kart ze swojej talii za każdym razem, gdy twój przeciwnik zagrywa kartę. Bittertide Hydra to bestia o koszcie 5 kosztu 8/8, która zadaje 3 obrażenia twojej twarzy za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.

Tak jak Fel Reaver, górna część tej karty znacznie przewyższa wadę. Jasne, możesz obawiać się koszmarnego scenariusza, w którym wpada do niego ośmiu sługusów 1/1 i zadaje 24 obrażenia twarzy podczas zabijania, ale ... to nie jest zbyt realistyczne i ledwo możliwe. Ta karta oszukuje standardową krzywą statystyk miniona, aby wyjść wcześnie i całkowicie przejąć grę.

Sprawdź decklist łowcy średniego zasięgu.

Zoolock

Mówiąc wprost, ta talia jest po prostu beznadziejna irytująca do gry.

Zoolock jest talią od najwcześniejszych etapów Hearthstone. Kręci się wokół nadużywania mocy bohatera Warlocka, aby stale dysponował zapasami tanich sługusów lub grał, by zestrzelić przeciwnika. Karty, które wzmacniają sługusów i generują żetony, są podstawą tego stylu talii.

Kiedy zwolnili ekspansję Szepty Starego Boga, ta talia przesunęła się i skupiła na mechanizmie odrzucania. Sługi klasy Czarnoksiężnika składają się z wielu osób, które mogą skorzystać z odrzucania kart, a ponadto istnieje kilka innych kart Podróż do Un'Goro które podążają za tym trendem. Jednak wyróżniające się karty tego typu, jak Clutchmother Zavas, w rzeczywistości nie są głównym elementem tej talii. W rzeczywistości w wielu iteracjach nie jest nawet uwzględniany.

Devilsaur Egg, 3-kosztujący sługus 0/3, który przywołuje 5/5 Devilsaurów przez Deathrattle, podnosi się tam, gdzie skończyło się stare jajko Nerubian. Jest uzupełniany i aktywowany przez Ravenous Pterrodax, 4-kosztowego stwora 4/4, który może Adaptować się dwukrotnie po zabiciu jednego z twoich innych sługusów. Kombinacja tury 3 Jaj Devilsaurów i zakręcenie 4 Ravenous Pterrodax to zbyt wiele, aby je odzyskać. Pozostaje ci sługa 5/5 i coś śmiesznego, jak 4/7 ze Skradaniem się, lub 4/4 z Wietrzną Furią i Ukryciem, przed turą 5. Ravenous Pterrodax jest naprawdę koszmarem, z którym trzeba się zmierzyć.

Sprawdź decklist Zoolocka.

Inne talie, które warto rzucić, to Token Druid, Miracle Rogue i Freeze Mage, ale myślę, że pięć wyżej wymienionych jest jednymi z najsilniejszych i najbardziej przyjemnych. Pamiętaj, nie bój się zastępować kart i eksperymentować. Te pokłady nie są jeszcze doskonałe i wszystkie z nich można zoptymalizować.

Szukasz więcej treści Hearthstone? Sprawdź, jak nasz Top 20 Hearthstone Karty z Podróż do Un'Goro ułożone!