Czy pole bitwy będzie miało płynny start i zadanie;

Posted on
Autor: Eric Farmer
Data Utworzenia: 3 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 4 Listopad 2024
Anonim
Czy pole bitwy będzie miało płynny start i zadanie; - Gry
Czy pole bitwy będzie miało płynny start i zadanie; - Gry

Zawartość

Zacznę od stwierdzenia, że ​​jestem wielkim fanem Pole bitwy 1. Skończyłem kampanię w ciągu pierwszych kilku dni i od tamtej pory aktywnie gram online. Nie ma wątpliwości, że uruchomienie tej gry było dniem i nocą w porównaniu z okropnym doświadczeniem, z jakim mieliśmy do czynienia Battlefield 4 w 2013 r. (nie będziemy nawet rozmawiać Battlefield: Hardline).


Powiedziawszy to, wciąż jest mnóstwo możliwości poprawy. Nawet grając w kampanię, która powinna być znacznie prostsza niż online, pojawiły się całkiem poważne błędy. Regularnie, przede wszystkim w Poprzez błoto i krew, Doświadczyłem wrogów, których nie można było zastrzelić (nadal mogli zostać zabici przez materiały wybuchowe) i innych wrogów, którzy mieli problemy takie jak brakujący tułów.

Czy to naprawdę wielka sprawa?

Tego typu problemy mogą wydawać się małe, ale mogą stać się bardzo frustrujące, gdy wróg, którego nie możesz strzelać, jest ostatnim, którego musisz zabić, aby przyspieszyć misję. To tylko kilka przykładów, które stały się dla mnie najbardziej przełomowe w całej historii.

I nie zapominajmy, że to tylko kampania; multiplayer ma swój własny zestaw problemów, takich jak fakt wydania EA Pole bitwy 1 i Titanfall 2 w tygodniach wstecz, a całe serwery Origin dwukrotnie spadały.


Istnieją również losowe błędy, które są bardziej zabawne niż cokolwiek innego, takie jak ten niesamowity ognisty twister zeppelinów:

Kredyt dla EA

W sumie prawda jest taka, że ​​stan Pole bitwy 1 nie jest tak źle. Pojawiło się wiele gier, które miały mniej błędów podczas uruchamiania, takich jak nowe Gears of War 4, ale te gry nie mają takiej skali i złożoności, jak gry Battlefield.

Jedną rzeczą, którą muszę przyznać EA, że robi to, co wielu ludzi zapisuje jako chwyt pieniężny, jest wydanie Early Enlister. Choć może wydawać się, że jest to sposób na zdobycie jeszcze większej ilości pieniędzy od fanów, to stopniowo wprowadził bazę graczy do gry. W ten sposób EA było w stanie lepiej przygotować swoje serwery do obsługi obciążenia, gdy gra została uruchomiona dla wszystkich 3 dni później.

Podczas gdy serwery dwa razy spadały, podczas pracy były stosunkowo stabilne. Tak więc, chociaż nie był to gładki start, na który czekamy, z pewnością był to duży postęp w stosunku do przeszłości.