5 etapów żalu w PUGACH MMO

Posted on
Autor: Clyde Lopez
Data Utworzenia: 19 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 1 Listopad 2024
Anonim
5 etapów żalu w PUGACH MMO - Gry
5 etapów żalu w PUGACH MMO - Gry

Zawartość

Próbowałem uruchomić instancję 8 graczy dzisiaj. „Próbowałem” jest słowem kluczowym.


Krótko mówiąc: DC Universe Online GM rzucił wyzwanie po pierwszym przekazaniu mi tego. Więc na moim livestreamu przeprowadziłem 8-osobową raidę, żeby sprawdzić, czy można je było ukończyć w PUG. Wyniki? 75% wskaźnik ukończenia. To jest tak niezwykłe, że nawet widzowie pytali „Czy GM rzucił przełącznik czy coś takiego?” Grałem w te same rajdy poza strumień, a te są obecnie w 0% wskaźnik ukończenia. Potrzebne jest więcej testów, a ja szczegółowo omówię mój eksperyment z wyjaśnieniem PUG.

Ale w tych rajdach off-stream widzę pojawiające się wzorce. Uważam, że „grupa rozwiązywania” tworzy „kulturę rzucania” w grze. Przechodząc do przykładu, pojawia się uczucie strachu: „Czy zdążymy nawet pokonać pierwszego szefa?” Każde ścieranie powoduje niepewne uczucie „wszystko się rozpadnie”. To presja, która sprawia, że ​​te rzeczy nie są zabawne.

Głównym wzorem, jaki widzę, jest model „Kübler-Ross”, lepiej znany jako „pięć etapów żalu”. I albo biegnie w niesamowitym tempie, albo może być długi i wyciągnięty. A oto jak się psuje. Gruntownie.


Odmowa

Zazwyczaj jest to cichy etap, w którym grupa uderza bossa i zawodzi. Ludzie zaczynają patrzeć na karty wyników i mierniki DPS, widząc, kto jest winny. Sprawdzają innych graczy, aby zobaczyć, kto ma „zły sprzęt”. To zawsze ktoś inny. Zawsze. Nawet jeśli to ty, to jest ktoś inny. Kiedy zaczynają rozmawiać o sprzęcie innych graczy, przechodzi do następnego etapu.

Gniew

Ten etap jest przerywany przez pomocne porady. Porady takie jak „L2P”, „UR gear SUX!” „złe uzdrowienia”, „OMG U ALL ARE NREBS!” i moje ulubione „JEŚLI nie znasz już walki, odinstaluj i zabij siebie”. Powyższy przykład jest oswojony i prawdopodobnie jedyny, który mogę opublikować bez ostrzeżenia ludzi o treści. Rzeczy zwykle kończą się na tym, że gracz, o którym mowa, po prostu opuszcza to, co nazywa się pięknie „Rage-Quit”. Ale czasami chcą zakończyć misję. To jest, kiedy dojdziemy do następnego etapu.


Targowanie się

Jest to trochę inne niż normalny etap żalu, ponieważ jest to część, w której ludzie próbują wyjaśnić walkę i to, co powinieneś zrobić. Dla mnie jest to najzabawniejszy etap, w którym często widzicie, jak kilka osób kłóci się o to, jak „właściwy” sposób na zrobienie czegoś jest. W tym samym przypadku powiedziano mi, że zarówno zabijać, jak i nie zabijać mobów, skupiać się na głównym bossie i nie skupiać się na nim, i rozprzestrzeniać się, ale trzymać się razem. Otrzymujesz również „pomocne” porady, zazwyczaj od osób utkniętych w ostatniej fazie.

Depresja

Tutaj ludzie zaczynają tracić nadzieję i zaczynają prosić o usprawiedliwienie lub po prostu odejść w milczeniu. Zaczynają też otwarcie mówić „to się nigdy nie zdarzy”. To pociąga wszystkich w dół, a grupy zazwyczaj składają się wkrótce po tym, jak ludzie zaczynają mówić takie rzeczy. Sprawia, że ​​pytanie grupy, jeśli nawet może to zrobić, a każda porażka wzmacnia ideę, że nie mogą.

Przyjęcie

I na koniec grupa decyduje się po prostu poddać. Nie wszyscy uderzają w to w tym samym czasie, ale w większości, po etapie depresji, naprawdę łatwo jest dostać grupę, która po prostu wrzuci ręcznik. A ponieważ działa mechanika, a ponieważ gra karze cię za to, że chcesz zakończyć walkę, jeśli większość chce, nie ma sensu pozostać.

Dość powiedzieć, że oglądanie to jest męczące. Sytuacja pogorszyła się wraz z mechaniką „Disband Group” polegającą na tym, że potrafią obniżyć nastrój każdego ze swoich. Więc co o tym myślisz? Widzisz to w swoich MMO? Jestem ciekawy zobaczyć.