Największe zmiany w Divinity i dwukropku; Original Sin II

Posted on
Autor: Frank Hunt
Data Utworzenia: 17 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 7 Móc 2024
Anonim
Największe zmiany w Divinity i dwukropku; Original Sin II - Gry
Największe zmiany w Divinity i dwukropku; Original Sin II - Gry

Zawartość

Kolejny przykład klasycznych deweloperów RPG pokazujący, co można osiągnąć poprzez finansowanie społecznościowe, Divinity: Original Sin 2 zarobił dwa miliony dolarów, a ponad 42 000 indywidualnych sponsorów. To jasne, że gracze pokochali pierwszy Grzech pierworodny i chcę więcej Boska Boskość wszechświat do zbadania w stylu turowym!


Chociaż pełna gra nie jest jeszcze dostępna, Larian Studios postanowiło udostępnić bieżącą wersję jako edycję Early Access, w której obecnie jest dostępna tylko wersja 1 i sekcja PvP. Przed ostatecznym wydaniem tytułu w 2017 roku jest jeszcze znacznie więcej do dodania.

Wystarczy spojrzeć na dostępne zwiastuny rozgrywki, ale może się wydawać, że druga część tej zrestartowanej serii jest bardzo podobna do poprzedniej gry, ale w istocie nastąpiły poważne zmiany zarówno w tonie, jak i mechanice.

Ustaw tysiąc lat po wydarzeniach z pierwszej gry, Grzech pierworodny 2 zawiera mniej głupią i bezczelną fabułę dla ciemniejszego doświadczenia, otwierając się z twoją postacią uciekającą z obozu jenieckiego, gdy jesteś trzymany w niewoli za zbrodnię czarów. Jestem jednym z fanów tej zmiany, wolę coś ponurego od głupszych aspektów RPG.

Poza tą zmianą tonów, istnieją pewne duże zmiany, które zostały już ujawnione, od opcji wyścigu po budowanie postaci i towarzyszy.


Wyścigi

Natychmiastowe rozszerzenie dostępnych opcji rozpoczyna się od tworzenia postaci. Podczas Grzech pierworodny pozwól tylko zmienić klasę i płeć, teraz są dostępne opcje rasowe.

W akcie I dostępne są obecnie tylko cztery wyścigi, z których piąta ma pojawić się w ostatecznej wersji gry.

  • Człowiek
  • Jaszczurka
  • Elf
  • Krasnolud
  • Nieumarły

Z niecierpliwością czekam na rozpoczęcie działalności jako nieumarły, gdy nadejdzie pełna gra, która podobno będzie miała bardzo różne mechanizmy i opcje dialogowe znacznie wykraczające poza standardowe normy gier RPG fantasy.

Original Sin 2 Races

Klasy

Nie wiadomo, czy jest to pełna lista, ale jak to jest w Early Access, lista klas dostępnych dla niestandardowych znaków początkowych w Divinity Original Sin 2 jest zasadniczo taki sam jak w ulepszonej wersji pierwszej gry:


  • Mag bitewny
  • Duchowny
  • Czarownik
  • Wojownik
  • Inkwizytor
  • Rycerz
  • Leśniczy
  • Łobuz
  • Shadowblade
  • Wędrowiec
  • Czarownica
  • Czarodziej

Wybór klasy postaci

Pamięć Stat

Nowy dodatek do statystyk postaci, Memory to zasadniczo to, co brzmi: umiejętności zapamiętywania, z ograniczoną ilością Pamięci dostępnej dla każdej kombinacji umiejętności.

Chociaż potencjalnie możesz nauczyć się każdej umiejętności dostępnej w grze, jeśli grasz wystarczająco długo, tylko niewielka liczba tych umiejętności może być aktywna jednocześnie w twoich gniazdach pamięci. To interesująca zmiana w standardowym rozkładzie punktów umiejętności, ponieważ jest jednocześnie bardziej restrykcyjny i oferuje większą wszechstronność.

Zasadniczo, musisz wybrać ładunek umiejętności taktycznie w oparciu o to, co myślisz, że wkrótce staniesz w grze. Jest to prawdopodobnie jedna z bardziej podzielnych zmian w systemie gry, ponieważ niektórzy gracze ją uwielbiają, a bardzo głośny podzbiór aktywnie ją nienawidzi.

Tagi

Podobny system istniał w poprzedniej grze, w której deskryptory zostały dodane do twojej postaci na podstawie dokonanych wyborów dialogowych lub sposobu rozwiązywania konfliktów między członkami partii.

Znaczniki są teraz dodatkowymi sposobami na odróżnienie postaci poza rasą i klasą i często wiążą się z wyborami moralnymi, takimi jak „Outlaw”, „Rogue”, „Jester”, „Noble” i tak dalej.

Niektóre tagi są przyznawane automatycznie podczas tworzenia postaci, jeśli wybierzesz wcześniej utworzone pochodzenie (patrz poniżej), ale inne są zarabiane poprzez twoje działania.

Powierzchnie

Jedyne, co fani strategii walki turowej Grzech pierworodny od razu chciałem wiedzieć: czy nadal możemy zamienić obszar w płonące, zelektryzowane pole śmierci, w którym wrogowie są zapędzani przez zablokowane przedmioty? Krótka odpowiedź to duży stary tak!

Opcje są jednak teraz bardziej rozbudowane. Wykorzystując takie rzeczy, jak ogień i lód - które już były opisane w poprzedniej grze - mają tym razem znacznie większy wpływ.

Olej, ogień, lód, trucizna i elektryczność będą oddziaływać na różne sposoby iz różnymi substancjami. Możesz teraz łączyć takie rzeczy jak ogień i trucizna, aby uzyskać jeszcze bardziej śmiercionośne wyniki, i dalej zmieniać właściwości, dodając błogosławieństwa lub przekleństwa.

Na przykład obszar ognia zmodyfikowany klątwą może obniżyć odporność ogniową stworów na danym obszarze i zapobiec zgaszeniu ognia zwykłymi środkami, podczas gdy woda i trucizna szybciej rozprzestrzeniają truciznę na większym obszarze. Do tej pory we wczesnym dostępie jest mnóstwo możliwych kombinacji powierzchni.

Towarzysze / tworzenie postaci

Obecnie w akcie I dostępne są cztery towarzysze imprezowe, a ty możesz użyć dowolnego z nich jako gotowej postaci, jeśli nie chcesz przez cały czas tworzyć niestandardowego Grzech pierworodny 2 budowanie postaci.

Gotowe postacie są określane jako początki i oferują niestandardowe tagi, które zmienią doświadczenie gry. Oczywiście te „początki” przywodzą na myśl segmenty intro z pierwszego Era Smoka, chociaż nie zmieniają one głównej treści sekwencji otwierającej i najwidoczniej będą miały ciągły wpływ i zmieniające się efekty w trakcie całej gry.

Act I Companions / Origin Starting Options

Nawet jeśli nie wybierzesz jednego z początków jako swojej początkowej postaci, towarzysze mają unikalne tagi, które otworzą nowe opcje dialogowe i mogą radykalnie zmienić osobę, którą przyniesiesz ze sobą.

Przyjmowanie Lohse'a na przykład otwiera okno dialogowe, aby przekonać Czerwonego Księcia, by się zabił, gdy spotkasz jaszczurkę, która nie ma szczęścia. Oczywiście nie dołącza do twojej grupy w tym momencie, jeśli wybierzesz opcję dialogową.

Inne kombinacje rasowe i towarzyszące powodują interesujące komplikacje w partii, takie jak niechęć Sebille'a do jaszczurek, ponieważ kiedyś była przez nich zniewolona. Dużo trudniej będzie zmusić ją do dołączenia do twojej grupy lub do podjęcia jakichkolwiek działań, jeśli grasz na jaszczurce lub masz Czerwonego Księcia w swojej drużynie.

Na tym etapie Original Sin 2's Wczesny dostęp, dostępne są cztery towarzysze:

  • Czerwony Książę - Znaleziony w pobliżu miejsca startu głównego bohatera przez wrak statku, ten wojownik jaszczurki zaczyna od talentów Wyrafinowanego i Czarów.
  • Lohse - Ten kobiecy czarownik można znaleźć w pobliżu świątyni w forcie i zaczyna się od talentów Ingenious and Human Resolve.
  • Ifan Ben Mezd - Złośliwy ludzki łotrzyk, Ifan znajduje się w Fort Joy Ghetto i zaczyna od trzech talentów: Ingenious, Human Resolve i Drudanae Addict (oferuje punkty akcji bonusowej, ale kosztem innych kar).
  • Sebille - Były niewolnik, ten elfia łowczyni znaleziona w pobliżu kuchni Griffa w Fort Joy, ma talenty Elegant i Corpse Eater. Jeśli nie zwerbujesz Sebille podczas pierwszej rozmowy, będziesz musiał walczyć i ją zabić.

To są wszystkie najważniejsze zmiany znane w tym momencie, ale spodziewaj się, że więcej wyskoczy, ponieważ Larian opublikuje dodatkowe treści w nadchodzących tygodniach. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej informacji, ponieważ zbliżamy się do oficjalnej daty premiery i pamiętaj, aby poinformować nas, jakiego rodzaju Divinity: Original Sin 2 budowanie postaci, z którą korzystałeś dzięki Wczesnemu dostępowi Steam!