Zawartość
- Pozostawiając wszystko do ostatniej chwili
- Obietnica bez dowodu
- Nie daje smaku doświadczenia, które sobie wyznaczasz
- Nie planuje i nie pokazuje kosztów
- Brak jasności i pewności
- Wszystkie powyższe błędy można uniknąć
Kickstarter to świetna usługa dla niezależnych programistów, którzy chcą zdobyć fundusze na swoje gry wideo. Chociaż często słyszymy o sukcesach z projektów, rzadko słyszymy o setkach, które nie otrzymują dofinansowania. Dlaczego więc tak wiele projektów nie otrzymuje potrzebnego im finansowania? Powodem jest to, że popełniają podstawowe, ale bardzo możliwe do uniknięcia błędy.
Pozostawiając wszystko do ostatniej chwili
Jeden z najczęstszych błędów popełnianych przez twórców niezależnych. Po podjęciu decyzji o założeniu kampanii Kickstarter, dopiero potem zaczynają promować siebie i swój tytuł, czy to poprzez indie DB, Facebook, Twitter i tak dalej.
Zamiast tego robią wszystko w ostatniej chwili, co powoduje ograniczoną promocję i bardzo mały ślad marketingowy. Jeśli gracze nie wiedzą ani o tobie, ani o twojej grze, nie będą szukać Kickstartera, aby zainwestować w niego jednego z was.
Promocja na grę powinna rozpocząć się co najmniej kilka miesięcy przed ogłoszeniem lub rozważeniem rozpoczęcia kampanii Kickstarter. Daje to czas, aby gra zebrała trochę uwagi, a jeśli chodzi o rozpoczęcie kampanii, gracze będą już zainteresowani.
To efekt domina. Gdy tylko kilka zainwestuje, inni też zaczną się intrygować. Ludzie zaczynają myśleć: „Hmmm, inni zainwestowali w to swoje pieniądze, to też musi być warte MOJEGO czasu i pieniędzy”. Jeśli twoja kampania nie rozpocznie się, nigdy nie uzyska efektu domina. Dlatego promocja jest tak ważna.
Obietnica bez dowodu
Możesz być największą legendą gier wideo wszechczasów, a Kickstarter może ponosić porażkę, jeśli nie masz żadnego dowodu na poparcie swoich obietnic. Doskonałym tego przykładem byłaby kampania Johna Romero i Adriana Carmacka na tytuł FPS Blackroom wcześniej w tym roku.
Oba legendarne nazwiska w branży, ich Kickstarter zaczęły się wspaniale, ale zaczęły naprawdę zwalniać w połowie. Było tak przede wszystkim dlatego, że cała ich gra polegała na wyjaśnianiu, o co chodzi w grze, jednocześnie składając wiele obietnic co by to było - żaden z nich nie miał żadnego dowodu.
Nie było rozgrywki ani pionowego wycinka funkcji lub mechaniki gry. Wszystko, co dostali inwestorzy, to dobrze zmontowane wideo Johna Romero, mówiące o grze i projektach artystycznych autorstwa Carmacka. Mimo że przyciągnęła zagorzałych fanów, kampania nie wystarczyła, by przekonać masy do zainwestowania w projekt.
W końcu Romero anulował Kickstarter, aby stworzyć demo, które będzie zawierało rzeczywistą rozgrywkę. Lekcja: Musisz udowodnić swoje obietnice i pokazać, że oni i twój projekt dobrze się układają, zanim poprosisz ludzi, aby zainwestowali swoje ciężko zarobione pieniądze w twój projekt.
Nie daje smaku doświadczenia, które sobie wyznaczasz
Nie ma nic lepszego dla kampanii Kickstarter niż dawanie inwestorom dobrego smaku tego, co im się podoba. Chociaż wiele udanych Kickstarterów tego nie zrobiło, większość z nich ma już za sobą długą listę udanych tytułów.
To nie musi być nic nadzwyczajnego. w rzeczywistości mała demonstracja dla inwestorów może przekonać ich, że warto zainwestować w projekt. Wystarczy 10-15 minutowa demonstracja, pokazująca podstawowe funkcje gry i mechanikę. Jeśli to zrobi wrażenie, szybko doprowadzi do pomyślnego sfinansowania kampanii.
Doskonałym tego przykładem jest Chris Roberts ' Gwiazda Obywatel, który odniósł ogromny sukces dzięki finansowaniu. Co jakiś czas Roberts otwiera Star Citizen's serwery dla wszystkich, dając im smak tego, co zapewni produkt końcowy.
Chociaż łatwiej jest powiedzieć, że w przypadku niektórych projektów, projekt powinien mieć pewien stopień polerowania. Powinien mieć przynajmniej niektóre podstawowe funkcje i mechanikę zaimplementowane, zanim nawet rozważy uruchomienie Kickstartera. Powinno wystarczyć, aby przynajmniej zrobić demo.
Nie planuje i nie pokazuje kosztów
Wielu niezależnych programistów rozpoczyna kampanię Kickstarter, prosząc o kwotę X pieniędzy, ale nie wyjaśnia, na co te pieniądze są wydawane. Wszyscy inwestorzy wiedzą, że może to być koszt dostawy Redbull zespołu.
Zamiast tego cały cel finansowania powinien zostać obliczony i podzielony na różne kategorie i zademonstrowany inwestorom za pomocą podobnego wykresu kołowego.
Na przykład, jeśli deweloper szuka środków w wysokości 55 000 USD, powinien wyjaśnić, że 5 000 USD przeznaczone jest na środki artystyczne, 15 000 USD na projekt, 20 000 USD na programowanie, 5 000 USD na muzykę i dźwięk, a 5 000 USD na realizację zobowiązań.
Potwierdza to potencjalnym inwestorom, że masz określony plan i dokładnie wiesz, co robisz. Daje im zaufanie zarówno do ciebie, jak i do rozwoju twojej gry. Plan pokazuje, że jest porządek i kierunek. Bez planu nastąpi chaos i na pewno pojawią się problemy.
Brak jasności i pewności
Bardzo często programiści opowiadają o swojej grze, jej funkcjach i mechanice w filmie umieszczonym na szczycie kampanii Kickstarter. Jest to pierwsza rzecz, jaką potencjalni inwestorzy zobaczą i najprawdopodobniej klikną. Dlatego mówiąc o swojej grze, musisz być pewny i zrozumiały w swojej wiadomości.
Jeśli używasz aparatu do przechwytywania siebie, zawsze zaglądaj do aparatu. Nie pozwól, aby twoje oczy się zastanawiały lub zaczęły rozglądać się po pokoju. Pokazuje brak pewności siebie, a niektórzy mogą nawet patrzeć na to jak kłamstwo. Pomiędzy słowami lub zdaniami nie powinno być żadnych „ums” ani „ahs”. Ponownie pokazuje brak zaufania i niepewności.
Najlepszym rozwiązaniem w tym przypadku jest ich edycja. Oczywiście, wiele przerw w całym filmie może nie być najlepszym scenariuszem, ale wciąż jest skuteczny. To przynajmniej pokazuje, że robisz wszystko, co w twojej mocy, aby pracować tak profesjonalnie, jak to możliwe.
Wszystkie powyższe błędy można uniknąć
Wystarczy trochę dodatkowej pracy, aby stworzyć doskonałą kampanię Kickstarter, która ma duże szanse powodzenia.Im bardziej szczegółowy i profesjonalny wygląd, tym większa szansa na zespół Kickstarter zawierający Twoją kampanię - a Twój projekt będzie finansowany.
Stworzenie wspaniałej, obiecującej i przede wszystkim atrakcyjnej kampanii Kickstarter nie jest takie trudne. Po prostu wymaga uczciwości, szczegółowości, zaufania i przejrzystości, dając ludziom powód do zainwestowania ciężko zarobionych pieniędzy w swój tytuł. Bez tego już będziesz w niekorzystnej sytuacji - zanim jeszcze zaczniesz.
Jakie masz inne wskazówki dotyczące budowania udanej kampanii Kickstarter? Podziel się swoimi przemyśleniami i strategiami w komentarzach poniżej!