Lista poziomów „Bohaterowie ognia ostatecznego”

Posted on
Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 15 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Lista poziomów „Bohaterowie ognia ostatecznego” - Gry
Lista poziomów „Bohaterowie ognia ostatecznego” - Gry

Zawartość

Jeśli kiedykolwiek grałeś w RPG, wiesz, że nie wszystkie postacie są wycięte z tego samego materiału. Jest to szczególnie prawdziwe w grach takich jak Pokemon, gdzie programiści odczuwają potrzebę dywersyfikacji każdej iteracji konkretnej jednostki. Bohaterowie Fire Emblem nie jest inaczej.


My, ludzie, kochamy rankingowanie rzeczy. Włącz dowolną grę sportową, a ludzie będą rozmawiać o największej QB wszechczasów lub debatować, która drużyna jest obecnie najlepsza. Włącz wiadomości i ludzie dyskutują o polityce i spuściźnie - Nikt nie chce być najgorszym prezydentem wszech czasów. Gry wideo są podobne pod tym względem. Daj ludziom dużą liczbę postaci, takich jak Bohaterowie FE robi i jest dojrzałą pożywką dla opinii.

Ale to nie tylko nasza miłość do list czyni nas bezbronnymi. Ludzie chcą wiedzieć, dlaczego niektóre jednostki są dobre - lub lepsze niż inne, aby efektywnie wykorzystywać swój czas gry. Kiedy losowo losujesz 5-gwiazdkowego Peri, chcesz być w stanie zrozumieć, jaki rodzaj skarbu właśnie odblokowałeś. Tak więc z miłości do list i Emblemat ognia postaci na przestrzeni wieków, przedstawiam wam bardzo własną listę poziomów GameSkinny.

Podstawy listy poziomów


Zanim przejdziemy do listy poziomów, jest kilka rzeczy do przejścia. Po pierwsze, każda jednostka jest oznaczona typem broni i typem ruchu obok nazwy. Poniżej znajduje się klucz do lepszego rozszyfrowania.

Typy broni

  1. Sw = Miecz
  2. La = Lance
  3. Ax = Axe (duh!)
  4. Bt = niebieska księga
  5. Rt = Czerwona Księga
  6. Gt = Zielona Księga
  7. Bd = Niebieski Smok
  8. Rd = Czerwony Smok
  9. Gd = Zielony Smok
  10. Da = Sztylet
  11. Ba = Łuk i strzała
  12. St = Personel

Rodzaje ruchu

  1. I = Piechota
  2. H = jazda konna
  3. A = Opancerzony
  4. F = Latanie

Zauważ, że każdy poziom ma widmo, a jednostki niekoniecznie są w jakiejś określonej kolejności na poziomie.

Bohaterowie Fire Emblem

Te trzy jednostki mają także coś wspólnego: są trzema tancerzami / piosenkarzami w grze. Tancerze nie są naprawdę tak potężni. Ale ich umiejętność Tańcz / Śpiewaj pozwala jednostce na dodatkową akcję w tej turze.


Absolutnie absurdalna wszechstronność, jaką dodają do zespołu, rekompensuje ich braki. Prawie każda drużyna może zostać ulepszona poprzez dodanie tancerza, ponieważ pozwala na wykorzystanie jednostki w drużynie, która najlepiej pasuje do przeciwnika w dowolnym momencie.

Mimo to wszyscy mogą trafić na przyzwoite obrażenia. Po prostu są na ogół zgryźliwe.

Ninian ma dostęp do Escape Route, która pozwala jej teleportować się na bok dowolnego sojusznika, kiedy ma poniżej 50% i posiada unikalną zdolność do wzmacniania smoków, co daje każdemu sojusznikowi smoków, który rozpoczyna turę obok niej plus 6 Def i Odporność. Jej atak daje każdemu sąsiadującemu sojusznikowi +4 Def i Odporność po tym, jak zaatakuje, co oznacza, że ​​jest dobrym buforem obronnym.

Sapphire Lance Azury pomaga jej w roli niszowej w zespole, jako osoby, która może pomóc w radzeniu sobie z mieczami, co może być bardzo pomocne. Ma również buff Resistance, ale nie jest szczególnie przydatny.

Olivia cierpi na bycie użytkownikiem miecza, którego jest zbyt wiele. Zmniejsza to jej ofensywną użyteczność. Mając to na uwadze, jej buff jest zorientowany na ofensywę, co jest przydatne dla drużyn nastawionych na ofensywę. Jest również jedyną opcją F2P wśród tych 6 najlepszych jednostek. Chociaż nie oznacza to, że jest lepsza, to z pewnością ułatwia ci to bycie lepszym, co jest niesamowite.

Bohaterowie Fire Emblem Tier 2 Heroes

Jednostki te są nadal świetne, ale nie są aż tak przerażające, jak powyższe jednostki.

Young Tiki (Rd / I)

Młoda Tiki to bardzo dobra jednostka. Ma świetną dystrybucję statystyk, z solidnymi statystykami we wszystkich 4 kategoriach. Ma AoE, które choć powolne i trudne do aktywacji, może odwrócić losy bitwy. Jej Armored Blow czyni ją także wyjątkowo taneczną jednostką frontową. A jej magiczne obrażenia pomagają zniszczyć jedne z najlepszych czołgów w grze. Ona absolutnie burzy Hectora jak nikt inny i tylko ona zasługuje na to, by usiąść na szczycie tego poziomu.

Catria (La / F)

Catria ma jedne z najlepszych efektów synergii w całej grze. Armored Blow zwiększa jej def o 6, gdy inicjuje walkę. Seal Attack zmniejsza atak jej wrogów o 5-7, co oznacza, że ​​otrzyma mniej obrażeń, jeśli jej przeciwnik przeżyje atak. Jej specjalna, Luna, zmniejsza obronę przeciwnika o 50% w przypadku ataku i jest aktywowana często dzięki jej zabójczej lance, która zmniejsza czas odnowienia z 3 do 2. Powoduje to, że jest ukradkowo tankowiec, debuffer z niskim kluczem i czołg zabójca. Nie możesz prosić o wiele więcej.

Lucina (Sw / I)

Lucina to po prostu świetna jednostka. Uderza mocno i szybko, mając wystarczającą ilość HP, by zrównoważyć skromne obrony. Jej Falchion przywraca również 10 HP co 3 tury, będąc jednocześnie silnym przeciwko smokom. Defiant Speed ​​sprawia, że ​​jej prędkość jest NISKA. A jej promocje - Aether i Luna - są jednymi z najlepszych, ponieważ obaj obniżają obronę przeciwnika o 50% za jeden atak, przy czym poprzedni przywraca połowę obrażeń zadanych przez ten atak (a jednocześnie ładuje się dłużej).

Kagero (Da / I)

Największą siłą Kagero jest jej broń, która jest bardzo skuteczna przeciwko piechocie. To w szczególności czyni ją użyteczną na arenie, ponieważ jednostki piechoty są tak powszechne. Jednak może to być również złe, gdy stajemy w obliczu wrogów, którzy nie są piechotą.

Ma też bardzo duże obrażenia naturalne.

Jest jednak wyjątkowo krucha, z niską obroną, przyzwoitym oporem i jedną z najgorszych statystyk HP w grze.

Linde (Bt / I), Nino (Gt / I) i Tharja (Rt / I)

Te 3 nie są bynajmniej wymienne, ale wszystkie są podobnie szybkimi, twardymi uderzeniami, niezwykle squishy magami. Linde jest najlepszym z tych trzech, prawie dzięki niebieskiej kolorystyce, co czyni ją niezwykle potężną w stosunku do wszystkich niezwykle popularnych czerwonych jednostek. Tharja ma dobre umiejętności, ale jest nieco wolniejszy od pozostałych dwóch. Nino może być tak samo destrukcyjne jak każda z pozostałych jednostek, ale cierpi z powodu słabych umiejętności. Mimo to nadal jest świetną jednostką.

Julia (Gt / I)

Podobnie jak powyżsi magowie, Julia wpada w „pleśń”. W tym przypadku jej dwoma współlokatorami są Lilina i Sanaki; jednak Julia ma najlepsze umiejętności / kolorystykę 3. Wszystkie 3 z nich wyrządzają niezwykle wysokie obrażenia w połączeniu z niską prędkością, niskim do średniego HP, niską obroną i, co najważniejsze, bardzo wysoką odpornością. Sprawia to, że są zdolni do handlu ciosami i ostatecznie zabicia wyżej śmiercionośnych, a zarazem squishy magów. Julia może pomóc przynęty i zabić Linde. Co więcej, jej broń jest bardzo skuteczna przeciwko smokom.

Effie (La / A)

Effie jest jednym z najlepszych czołgów w grze. Ma niesamowitą masę i siłę, podczas gdy jej umiejętność Wary Fighter, co oznacza, że ​​nie możesz jej podwójnie zaatakować, dopóki nie spadnie poniżej połowy zdrowia, czyni ją niezwykle trudną do zabicia w niektórych sytuacjach. Ma również Death Blow, który daje dodatkowe obrażenia, gdy inicjuje bitwę, co zwiększa jej już niewiarygodne statystyki obrażeń.

Cordelia (La / F)

Wysoki atak, szybkość i jej specjalne, Galeforce (które pozwala jej wykonać drugą akcję w turze, gdy jest aktywowana), czyni ją wspaniałą. Połączenie jej z tancerzem może sprawić, że stanie się ona śmiertelnie śmiertelna. W rzeczywistości miałem kiedyś kombinację Cordelii + Olivia, która wymazała cały mój zespół. Nie dzień zabawy.

Oczywiście, jak każda jednostka latająca, musi znosić słabość wobec łuczników.

Karel (Sw / I) & Lyn (Sw / I)

Te dwie jednostki są bardzo podobne pod wieloma względami, choć istnieją pewne istotne różnice. Oba są niezwykle szybkie z przyzwoitym atakiem. Lyn ma wielką odporność, podczas gdy Karel ma świetny HP. Obaj są również najsilniejsi, gdy mają poniżej 50% dzięki umiejętności Defiant Attack. Oboje mają również możliwość kontynuacji po pierwszym ataku, odpowiednio poniżej 75% / 50% HP, dzięki umiejętnościom Desperation (Karel) / Sol Katti.

Ich specjalności to główna różnica między tymi dwiema jednostkami. Synowie Karela nieco lepiej współdziałają dzięki +10 obrażeniom specjalnym z jego miecza i jego odwetowi, który staje się potężniejszy od niższego PŻ. Lyn ma jednak dostęp do Astry (+ 150% obrażeń przy aktywacji) i Siły żarowej. Obie solidne umiejętności.

Kobieta Corrin (Bd / I)

Kobieta Corrin to niebieski smok, który jest zwodniczo dobry. Ma przyzwoitą szybkość i HP oraz świetną Def, ale gówniany Atak i Res. Jest jednym z najlepszych debufferów w grze. Jej atak niszczy wszystkich wrogów w promieniu 2 pól od jej celu za -5 Ataku / Szybkości. A ona naturalnie wyposażona jest w Opór Pieczęci, który również pomaga nadrobić jej skromny atak. Potrafi potencjalnie debuffować ludzi za 3 z 4 statystyk. Och, a także może zwiększyć atak sojuszników na początku tury. Krótko mówiąc, buffy i debuffy Corrina w rękach strategicznego gracza mogą całkowicie odwrócić losy bitwy.

Eirika (Sw / I)

Eirika nie jest najlepszą jednostką, ale jest dobra. Przeciwstawia się wielu innym wielkim władcom czerwonego miecza, którego traci. Ma dobrą prędkość, ale poniżej przeciętnego ataku. Jednak zapewnia ona świetne buffy; na początku tury każda jednostka stojąca obok niej zyskuje prędkość +4 i atak +3. Ma też niesamowitą mobilność dzięki Drag Back, który ciągnie ją i przeciwnika do tyłu po rozpoczęciu walki i obrocie, co pozwala jej przejść na przeciwną stronę sąsiedniego sojusznika. Wspaniałe wsparcie, mobilność i szybkość, a także przyzwoity ładunek przewyższają jej niską statystykę ataku.

Poziom 2.5

Jednostki te są znacznie lepsze niż te na poziomie 3, ale mają wady, które są trudniejsze do pokonania niż lepsze jednostki na poziomie 2.

Camilla (Ax / F)

Z wyjątkiem niskiego HP, Camilla ma świetne statystyki. W rzeczywistości tylko jedna z jej statystyk jest niższa niż 30 - def na 28. Jej dzielny topór, duża szybkość i cios strzałem oznaczają, że czasami może nawet dostać się w poczwórnych atakach. Jej Dziki Cios pozwala jej także na otrzymanie obrażeń w postaci żetonów AoE, co jest przydatne. Niestety, bycie ulotką czyni ją podatną na łuczników. A skłonność czerwonych jednostek sprawia, że ​​w niektórych przypadkach trudno jej używać.

Efraim (La / I)

Wysoka def, PŻ i Siła sprawiają, że jest skuteczną jednostką, ale jego niska prędkość i opór naprawdę go bolą.

Jego debuffy są także zbędne, co trochę szkodzi jego sprawie; Seal Def i Threaten Def zarówno debuffują te same statystyki, tylko na różne sposoby.

Jego umiejętność księżycowego łuku jest również wyjątkowo przydatna, co pomaga mu stać się całkowitą potęgą, kiedy jest właściwie używany.

Eldigan (Sw / H)

Eldigan ma bardzo podobne statystyki do Efraima. Wspomaga go potężna AoE, Fury - która zwiększa wszystkie statystyki o 3 kosztem utraty HP po każdym spotkaniu - i wrodzonej mobilności jednostki konnej.

Niestety jego niska prędkość i okropny opór sprawiają, że jest wyjątkowo podatny na magów, zwłaszcza na Linde.

Male Corrin (Sw / I)

Male Corrin to wyjątkowo dobrze zaokrąglona jednostka. Ale kończy się to ranieniem go z tego samego powodu, z którego boli Marth. Chociaż ma fajną broń, jego umiejętności nie pasują dobrze do tego, kim jest jako postać. Obrona +3 i Obstrukcja dźwięku tak, jakby miał być czołgiem, ale wtedy jego broń zapewnia +4 prędkości, gdy inicjuje walkę. Pozostawia go uczuciem jak jednostka bez tożsamości, nawet jeśli jest dobry.

Jaffar (Da / I)

Życie i śmierć to dziwna umiejętność dla Jaffara. Pomaga mu zadawać więcej obrażeń i dwukrotnie atakować wiele jednostek. Mimo to jest wciąż zbyt słaby, by wykończyć wielu wrogów. Tymczasem L&D sprawia, że ​​jest jeszcze bardziej zdenerwowany. Jednak jego broń zadaje 7 obrażeń po każdej walce, którą inicjuje, a jednocześnie bardzo debuffuje wroga.

Jednak jego broń zadaje 7 obrażeń po każdej walce, którą inicjuje, a jednocześnie bardzo debuffuje wroga. Z pomocą tancerza może to spowodować poważne obrażenia. Co więcej, jego Threaten Speed ​​oznacza, że ​​jest w stanie debuffować 3 z 4 statystyk.

Hinoka (La / F)

Hinoka jest dobra, ale po prostu nie jest świetna. Jest trochę gorsza wersja Cordelii. Uderza mocno, jest stosunkowo szybka i ma dzielną lancę. Ma też potężne AoE, które pomaga jej odważna lanca. Jej masę zwiększa się z Defiant Defence.

Ale nie jest wystarczająco szybka. A jej Defiant Defence jest często za mało za późno, ponieważ jest taka zgryźliwa. Jeśli jest w drużynie z innymi lotnikami, może potencjalnie być świetna, ponieważ może zwiększyć swój atak i szybkość o 6.

Klein (Ba / I)

Klein jest jak Hinoka, Raven i Camilla. Stosunkowo szybka jednostka z odważną bronią, która może atakować niektórych wrogów. Jego specjalność robi 80% jego oporu, co byłoby niesamowite, gdyby jego opór nie był gówniany. Death Blow, który dodaje +6 do jego ataku, gdy inicjuje walkę, jest również dla niego świetny. Szybkie Riposte, chociaż jest dobrą umiejętnością, prawdopodobnie nie jest bardzo przydatne, ponieważ jest jednostką dystansową, chyba że faktycznie pozwala mu na kontratak w zasięgu walki wręcz, w którym to przypadku jest niesamowite.

Szybkie Riposte, chociaż jest dobrą umiejętnością, prawdopodobnie nie jest bardzo przydatne, ponieważ jest jednostką dystansową, chyba że faktycznie pozwala mu na kontratak w zasięgu walki wręcz, w którym to przypadku jest niesamowite.

Marth (Sw / I)

To cholernie dobra jednostka. Niestety, użytkownik OG Falchion jest atakowany przez prawie wszystkich innych użytkowników Falchion. Jest szczególnie dobrze zaokrąglony.

Uprawia także świetne opcje mobilności dzięki Pivot and Escape Route (gdy ma poniżej 50% HP). W rzeczywistości, kiedy pierwszy raz go użyłem, w trakcie Wielkiej Bitwy byłem pod wrażeniem wszechstronności, jaką miał podczas poruszania się po mapie.

Olwen (Bt / H) i Reinhardt (Bt / H)

Magowie konni są zawsze przydatni, ponieważ mogą pokryć tak wiele pola bitwy. Oboje mają również Dire Thunder, który atakuje dwa razy z rzędu.

Olwen może skutecznie przeciwdziałać wielu magom dzięki swojej przyzwoitej odporności i umiejętności Warding Blow (opór +6 podczas inicjowania ataku). Jej wysoka prędkość oznacza również, że czasami może dostać 4 ataki. Reprezentacja Olwen jest również użyteczną umiejętnością wsparcia. Niestety ma niski atak.

Reinhardt ma lepszy atak, ale znacznie gorszą prędkość. Nigdy nie zaatakuje niczego, co jest bliskie jego poziomowi. To również pozostawia go bardzo wrażliwym na każdego, kto w końcu przeżyje swoje ataki lub go zaatakuje.

Raven (Axe / I)

Dlaczego nosi miecz?

Dzielny topór, wysoki atak, duża szybkość i szacowny HP sprawiają, że Raven jest cholernie dobrą jednostką. Jego wyzywająca prędkość daje mu +7 prędkości poniżej 50% HP, co oznacza, że ​​może uzyskać czterokrotne ataki. Dodaj do tego Threaten Def, który może być niezwykle zabójczą jednostką.

Jego Sol potencjalnie przywraca HP, co może spowodować utratę tego bonusu. Co więcej, skłonność posiadaczy miecza na Arenie może go zranić.

Wiosenna Lucina (Bt / I)

Jestem trochę podzielony na tej jednostce. Jest bardzo podobna do Linde, jednej z najlepszych jednostek w grze, co jest świetne. Z wyjątkiem tego, że wymienia obrażenia na dodatkową obronę. Mając to na uwadze, jej Swift Sparrow daje +4 prędkości i ataku, gdy inicjuje bitwy, co zwiększa jej już dużą szybkość.

Jej Seal Res obniża również odporność wroga o 7, rekompensując jej mniejsze obrażenia. I ma Rally Speed, która jest jedną z najlepszych umiejętności wsparcia w całej grze. Lepsza broń naprawdę sprawi, że będzie świecić.

Old Tiki (Rd / I) & Nowi (Bd / I)

Old Tiki i Nowi mogą zarówno kontratakować w zasięgu. Oba są odpornymi czołgami. Są one głównie opóźnione przez ich fatalną prędkość. Ponadto, w przeciwieństwie do Hectora i Ryomy, którzy zadają obrażenia fizyczne, smoki zadają magiczne obrażenia. Oznacza to, że często nie zabiją żadnego z magów, którzy obrzucają ich z daleka.

Zephiel (Sw / A)

Zephiel dopiero niedawno wydał, ale już udowodnił, że jest niezwykle potężną jednostką. Ma najwyższą aktualną statystykę HP i jedną z najwyższych statystyk Def. W połączeniu z Wary Fighter staje się nadmiernie defensywny i odporny na atakujących.

Mimo to jego umiejętności nie działają dobrze. Pochodzi z Life & Death, ale boost tylko pomaga jego atakowi, ponieważ jego prędkość jest zbyt wolna, aby kiedykolwiek mógł go użyć. Co więcej, Wary Fighter i tak zapobiega kolejnym atakom dowolnej jednostki, więc nie jest jasne, w jaki sposób byłoby to przydatne. Co więcej, kary obronne sprawiają, że jest on coraz bardziej podatny na obrażenia magiczne. Rani to jego zdolność do utrzymywania aktywnego Wary Fightera, ponieważ wymaga on ponad 50% HP. Z tego samego powodu Reprisal, który otrzymuje obrażenia, gdy traci HP, staje się wątpliwy.

Bohaterowie Fire Emblem Tier 3 Heroes

Wiele z tych jednostek jest nadal wartych użycia, ale mogą nie spakować się tak samo jak inne. Albo dlatego, że ich ruchy nie synergizują się bardzo dobrze, ale ich statystyki nie są zbyt dobre, istnieją inne postacie, które robią to samo, z wyjątkiem lepszego, lub są naprawdę niszowe. Niektóre solidne czerwone jednostki, takie jak Seliph, znajdują się w tej sekcji, ponieważ wiele innych wielkich czerwonych jednostek jest dostępnych przed nimi. Podobnie niektóre dobre zielone jednostki, takie jak Minerva, są mniej przydatne, ponieważ meta pochyla się tak mocno w kierunku czerwonych jednostek.

  • Abel (La / H) - niszczy miecze
  • Alfonse (Sw / I)
  • Alm (Sw / I)
  • Anna (Axe / I)
  • Artur (Axe / I) - niszczy lance
  • Barte (Axe / I)
  • Kain (Sw / H)
  • Cecillia (Gt / H)
  • Cherche (Ax / F)
  • Chrom (Sw / I)
  • Clair (La / F)
  • Serra (St / I)
  • Azama (St / I)
  • Sharena (La / F)
  • Sanaki (Rt / I)
  • Lilina (Rt / I)
  • Est (La / F)
  • Fae (Gd / I)
  • Faye (Ba / I)
  • Felicia (Da / I)
  • Jodła (Sw / I)
  • Frederick (Ax / H)
  • Gaius (Da / I)
  • Gordin (Ba / I)
  • Gunter (Ax / H) - Hone Cavalry daje kawalerii +6 Attack / Speed; Super OP
  • Gwendolyn (La / A) - świetne statystyki; meh umiejętności
  • Hana (Sw / I)
  • Hawkeye (Axe / I)
  • Jagen (La / H) - świetne umiejętności; straszne statystyki (oprócz boskiego oporu)
  • Jeorge (Ba / I)
  • Laslow (Sw / I)
  • Leo (Rt / H) - straszne statystyki; świetna synergia umiejętności
  • Lon’qu (Sw / I) - najlepsza prędkość w grze
  • Lukas (La / I) - znacznie bardziej tankowiec Efraim z gorszą bronią / umiejętnościami
  • Matthew (Da / I)
  • Merric (Gt / I)
  • Minerva (Ax / F)
  • Michalis (Ax / F) - Iote’sShiled neutralizuje bonusy „super skuteczne”.
  • Narcian (Ax / F) - Świetny przeciwko lancom, przeciwko wszystkim innym.
  • Navarra (Sw / I)
  • Oboro (La / I) - świetne debuffy, umiejętności wsparcia i obrony; meh broń, prędkość i opór.
  • Ogma (Sw / I)
  • Palla (Sw / F)
  • Peri (La / H)
  • Rebecca (Ba / I)
  • Robin Female (Gt / I)
  • Robin Male (Bt / I) - O tak. Powiedziałem to. On nie jest taki dobry!
  • Roy (Sw / I)
  • Saizo (Da / I)
  • Selena (Da / I)
  • Seliph (Sw / I)
  • Setsuna (Ba / I) - Niezwykle szybko. Twarde liczniki Użytkownicy łuczników i sztyletów. Niskie obrażenia ustawiają ją jednak z powrotem.
  • Shanna (La / F) - Solidne umiejętności; Wysoki atak i szybkość; Tylko trochę zbyt squishy.
  • Sheena (Ax / A)
  • Stahl (Sw / H) - Kruszarka Niche Axe
  • Subaki (La / F)
  • Sully (La / H) - Kruszarka do nici mieczowych
  • Ursula (Sw / H)
  • Spring Camilla (Gt / F) - Tylko latający użytkownik; tylko latający napastnik

Bohaterowie Fire Emblem Tier 4 Heroes

Nie kłammy, wszyscy wiemy, że niektóre postacie są do dupy. To są te postacie. W tej warstwie jest naprawdę widmo: niektóre z nich są tak złe, że nie powinieneś ich używać z powodu tak okropnych statystyk, podczas gdy inne mogą być potencjalnie świetne dzięki znacznemu dziedziczeniu. Wiele jednostek tej rangi również cierpi z powodu tak niskich statystyk ataku - jak Niles i Felicia - że nigdy nie mogą niczego zabić. Poziom 4 to także miejsce, w którym uzdrowiciele umierają.

  • Barst (Axe / I)
  • Beruka (Ax / F)
  • Caeda (Sw / F)
  • Niles (Ba / I)
  • Draug (Sw / A) - Złe umiejętności bardzo bolą jego przyczynę.
  • Raigh (Rt / I)
  • Odin (Bt / I)
  • Wrys (St / I)
  • Clarine (St / H)
  • Donnel (La / I)
  • Elise (St / H)
  • Eliwood (Sw / H)
  • Florina (La / F)
  • Hinata (Sw / I) - Wielkie umiejętności; Dziwny czołg wysokiego ryzyka
  • Jakob (Da / I)
  • Lachesis (St / I)
  • Lissa (St / I)
  • Lucjusz (św. I)
  • Maria (St / I)
  • Priscilla (St / H)
  • Sakura (St / I)
  • Sophia (Rt / I) - Jedna z najgorszych statystyk prędkości w grze ustawia ją z powrotem, pomimo prawdopodobnie największej połączonej obrony i odporności dowolnego maga w grze.
  • Virion (Ba / I)
  • Spring Chrom (Axe / I) - Ma dobrze zaokrąglone umiejętności, ale nic na ciebie nie wyskakuje. Potrzebuje dużo inwestycji umiejętności, aby naprawdę świecić.
  • Spring Xander (La / H)

Poziom 5

Henz. to jest to!

Henry (Rt / I)

Henry jest zdecydowanie najgorszą jednostką w grze. Ma świetną obronę i HP „dla maga”. Ale ma tylko 23 ataki i 22 prędkości! Jest najniższy 10 w ataku i prędkości. Umiarkowanie tankowiec dla maga nie uratuje cię przed tym.

Co ciekawe, jednak wciąż może zabić niektórych ludzi. Jego Defiant Defence zwiększa jego już solidną obronę o 7, gdy jest poniżej połowy HP, co czyni go prawdziwym czołgiem. Jego umiejętność, Ignis, również aktywuje 80% swojej obrony wroga, więc może potencjalnie uderzyć ludzi za prawdziwe obrażenia.

Streszczenie

Ostatecznie Henry reprezentuje to, co najbardziej kocham w tej grze. Jasne, że jest kompletnym gównem, ale nawet najgorsze postacie mogą znaleźć sposób, by być użytecznym w rękach mistrza taktyki. A wszystkie postacie potrafią czuć się wyjątkowe; w rzeczywistości istnieje zaskakująco niewiele przypadków, w których dwie jednostki są funkcjonalnie identyczne. Myślę, że najlepiej można to zauważyć dzięki temu, że dała Henry'emu obronę, obrażenia magiczne i przewagę kolorystyczną, dzięki której może działać jako przeciwnik Hectora. Wprawdzie trochę zły licznik, ale mimo to licznik. I to jest niesamowite.