TouchSense Haptic Feedback firmy Immersion to projekt mający na celu zrewolucjonizowanie interfejsów ekranu dotykowego poprzez zapewnienie większego zanurzenia i szybszej reakcji. Nintendo, chętna do innowacji, ogłosiła, że ta nowa technologia będzie dostępna na Nintendo Switch. I choć sterowanie ekranem dotykowym nie jest niczym nowym, nowa technologia Immersion może wprowadzić na rynek publiczny gry dotykowe o jakości konsoli.
Główną cechą sprzężenia zwrotnego dotyku jest wytwarzanie zaawansowanych wibracji symulujących dotyk. Może to tworzyć wciągające i wciągające filmy lub sprawić, że działania będą bardziej elastyczne. Głównym problemem w większości nowoczesnych gier z ekranem dotykowym jest brak informacji zwrotnych, które mogą sprawić, że gra przestanie odpowiadać. Nintendo może rozwiązać ten powszechny problem, tworząc informacje zwrotne dotyczące działań wykonywanych przez użytkownika końcowego. Symuluje to poczucie wagi przy każdej akcji, zwiększając zaangażowanie.
Ponieważ ta informacja zwrotna wynikałaby z wibracji, w trybie niezamkniętym przełącznika mogłaby istnieć bardziej zaawansowana funkcja dudnienia. Gracze mogli poczuć przyspieszenie samochodu w grze wyścigowej lub siłę ataku w grze akcji. Stworzyłoby to nowe poczucie zanurzenia, które rekompensuje brak zasilania w Switch. Inne konsole (takie jak PS4 i XB1) z powodzeniem używają podobnych trybów dudnienia w swoich kontrolerach, więc koncentracja Nintendo na tej technologii może ogromnie się opłacić.
Chociaż jest to podobne do funkcji rumble w poprzednich konsolach, kluczową różnicą jest kontrola nad sprzętem przez programistę. Technologia zanurzenia pozwala twórcom dostosować długość i intensywność wibracji. Na przykład lekkie wibracje, które odczuwa użytkownik podczas przesuwania ikon w smartfonach z systemem iOS lub Android, to typowe sprzężenie zwrotne. Immersion wydało aplikację, która podkreśla zawiłości, jakie może przynieść jej technologia, więc użytkownicy Androida mogą naprawdę poczuć ewolucję dotykowego sprzężenia zwrotnego.
Podczas gdy PS4 i Xbox One mają dudnienie, technologia nie może być tak subtelna, jak Switcha, ze względu na użycie tylko konwencjonalnych sterowników. Ekrany dotykowe działają najlepiej z dotykowym sprzężeniem zwrotnym, ponieważ wymagają już bezpośredniego kontaktu na cienkiej powierzchni. Połącz to z zaawansowanym sprzętem i oprogramowaniem Immersion, a Switch ma możliwość dostarczenia najbardziej wciągającej technologii rumble na konsoli.
Najważniejszą informacją zawartą w tym ogłoszeniu było jednak potwierdzenie, że Nintendo Switch ma ekran dotykowy. Nintendo może zyskać ogromną bibliotekę indies, jeśli obsługuje interfejs ekranu dotykowego, zwłaszcza z tak małą biblioteką uruchamiania.
Dzięki szerokiej gamie systemów kontroli Nintendo, programiści mogą tworzyć wiele gier dla systemu.
Żywotność baterii wciąż pozostaje największym problemem (i blokadą drogi) dzięki dodaniu tej nowej technologii. Chociaż technologia nie wpływa na żywotność baterii większości telefonów, które z niej korzystają, Nintendo Switch to większa, bardziej złożona maszyna do pracy. Jeśli sprzężenie zwrotne negatywnie wpływa na żywotność baterii, Nintendo powinno umożliwić wyłączenie tej funkcji, aby oszczędzać baterię.
---
Nintendo nadal fotografuje w kierunku przyszłości i będzie wprowadzać innowacje na każdym kroku. Mam nadzieję, że doprowadzi to do tego, że Switch będzie zawierał wiele unikalnych tytułów, ale tylko Nintendo może sprawić, że ten system będzie opłacalny na dzisiejszym rynku. Przełącznik Nintendo zostanie wydany 3 marca.
Jak myślisz, co Nintendo powinno zrobić z tą technologią? Daj nam znać w komentarzach!