Zawartość
- The Dream Machine Rozdział 1, Część 1 - Stranded
- The Dream Machine Rozdział 1, część 2 - Home Sweet Home
- The Dream Machine Rozdział 1, Część 3 - Najgorszy koszmar pary
Maszyna Marzeń to przygoda typu „wskaż i kliknij” opracowana przez Cockroach Inc i wydana przez The Sleeping Machine. Gracze wcielają się w rolę Victora Neffa, który wraz z żoną zaczyna osiedlać się w swoim nowym domu. To, co zaczyna się jako standardowy dzień przeprowadzki do nowego mieszkania, wkrótce przybiera niespodziewany obrót.
Ten poradnik przedstawia krok po kroku, jak ukończyć pierwszy rozdział gry w całości; zapewni także rozwiązania logiczne. Uwaga: przewodnik zawiera spoilery, dlatego zaleca się, aby czytał tylko artykuł w miarę postępów w grze.
The Dream Machine Rozdział 1, Część 1 - Stranded
Kiedy zaczniesz grę, znajdziesz się na małej wyspie. Celem jest znalezienie drogi na wyspę, która polega na znalezieniu wędki, zapaleniu ognia, złapaniu ryby i znalezieniu mapy. Zacznijmy!
- Podnieś wędkę opartą o lewe drzewo.
- Podnieś łopatę utkniętą w ziemi po prawej stronie wyspy
- Użyj wędki z oceanem.
- Przesuń środkową skałę, która znajduje się między dwoma drzewami i podnieś zapalniczkę pod nią.
- Podnieś trzy kawałki drewna z przodu wyspy.
- Użyj trzech kawałków drewna w kominku, a następnie użyj zapalniczki, aby rozpocząć ogień.
- Użyj łopaty z ziemią, a następnie zajrzyj do dziury, aby znaleźć robaka.
- Podnieś robaka i użyj go z wędką.
- Gdy ryba zacznie gryźć linię, kliknij pręt, aby ją nawinąć.
- Użyj łopaty na ryby, aby ją zabić, a następnie użyj jej z kominkiem.
- Po tym, jak dasz rybie trochę czasu na gotowanie, podnieś ją i użyj na sobie, aby otrzymać ukrytą mapę.
- Sprawdź mapę i zwróć uwagę, że u góry znajduje się X. Kręgi reprezentują skały i drzewa wyspy.
- Użyj łopaty na ziemi z przodu wyspy i zbadaj dziurę, aby znaleźć budzik.
The Dream Machine Rozdział 1, część 2 - Home Sweet Home
Po przebudzeniu się ze swojego snu, gdzie utknąłeś na wyspie, zaczynasz swój pierwszy dzień w nowym domu. W tej sekcji będziesz musiał założyć miejsce na śniadanie i zdobyć klucz do mieszkania od dozorcy. Osiedlmy się!
- Wyłącz budzik i wejdź do pokoju po prawej stronie.
- W tym pokoju zauważysz otwarte pudełko kartonowe; zbadaj to.
- Przenieś wszystkie przedmioty z pudełka na bok i podnieś telefon na dole.
- Wejdź do kuchni i porozmawiaj z Alicią.
- Alicia poprosi cię o ustawienie stołu na śniadanie. Po prostu podnieś karton i idź do pokoju po lewej.
- Przed umieszczeniem pudełka na podłodze zauważysz wypaloną literę w popielniczce przy oknie. Podnieś to.
- Zbadaj literę i podziel ją na podpowiedzi, które będą widoczne w części 3 niniejszego przewodnika.
- Po zakończeniu listu umieść pudełko na podłodze i idź do Alicii. Powiedz jej, że ustawiłeś jakąś formę stołu na śniadanie.
- Wróć do pokoju po lewej i usiądź przy pudełku. Porozmawiaj z Alicią przy śniadaniu.
- Po śniadaniu będziesz musiał skontaktować się z opiekunem. Wróć do kuchni, a następnie z powrotem do pokoju, w którym dostałeś telefon, a następnie pokój po prawej.
- Przy drzwiach mieszkania zobaczysz pudełko. Kliknij go, aby go przenieść.
- Zobaczysz gniazdo telefonu za pudełkiem. Użyj telefonu na gnieździe.
- Podnieś pocztę na podłodze i otwórz list.
- Sprawdź list, aby znaleźć numer telefonu Prosser & Ankovich. Następnie sprawdź kopertę, aby znaleźć adres domowy.
- Użyj telefonu, aby zadzwonić do Prosser & Ankovich, który poda ci numer telefonu do dozorcy, pana Mortona.
- Użyj telefonu, aby zadzwonić do pana Mortona.
- Poczekaj na pukanie do drzwi i niech pan Morton weźmie klucz.
The Dream Machine Rozdział 1, Część 3 - Najgorszy koszmar pary
W ostatniej części pierwszego rozdziału odkrywasz, że twój pierwszy dzień w nowym mieszkaniu zmienia się w najgorszy koszmar pary. Będziesz musiał naprawić windę, wymienić słowa z najbardziej leniwym „porywaczem” i odkryć mroczną tajemnicę pana Mortona. Zejdźmy i brudzimy się.
- Przed wyjściem z mieszkania wejdź do drzwi z tyłu pokoju. Następnie wejdź do łazienki po prawej stronie.
- Podnieś olej dla niemowląt i opuść mieszkanie.
- Po wywołaniu windy utknie. Po prostu użyj oleju dla niemowląt w windzie, aby go uwolnić.
- Wejdź do windy i skieruj się na pierwsze piętro.
- Po wyjściu z windy udaj się do frontowego wejścia i porozmawiaj z „mover”. Poddaj mu się, a on da ci łom.
- Wróć do swojego mieszkania i sypialni. W tym miejscu pojawia się list znaleziony w popielniczce.
- Użyj łomu na podłodze przy drzwiach sypialni.
- Sprawdź dziurę, a znajdziesz dziwne urządzenie. To pierwsza poważna zagadka w grze. Po prostu przekręć pokrętła na urządzeniu, jak pokazano na rysunku poniżej, aby wysadzić bezpiecznik.
- Usuń przepalony bezpiecznik i umieść klucz swojego mieszkania na swoim miejscu, aby ujawnić ci najgorszy koszmar pary.
- Powiedz Alicji, żeby zadzwoniła na policję, kiedy zajmujesz się Mortonem.
- Wróć na pierwsze piętro, aby znaleźć biuro Mortona po prawej stronie zamknięte.
- Spójrz przez okno biura Mortona, żeby zobaczyć klucz po drugiej stronie. Użyj litery z kluczem, aby przesunąć ją na bok.
- Użyj klucza na drzwiach biura i wprowadź, aby zakończyć rozdział.
I masz to, kompletny przewodnik krok po kroku dla pierwszego rozdziału Maszyna Marzeń. Mam nadzieję, że pomogło ci to w całym wprowadzeniu do gry. Pamiętaj, aby zwracać uwagę na kolejne solucje do innych rozdziałów Maszyna Marzeń tutaj na GameSkinny.