The Dream Machine Rozdział 1 Opis przejścia

Posted on
Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 9 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 19 Grudzień 2024
Anonim
The Dream Machine Chapter 1 FULL Game walkthrough (No commentary, Adventure, PC game)
Wideo: The Dream Machine Chapter 1 FULL Game walkthrough (No commentary, Adventure, PC game)

Zawartość

Maszyna Marzeń to przygoda typu „wskaż i kliknij” opracowana przez Cockroach Inc i wydana przez The Sleeping Machine. Gracze wcielają się w rolę Victora Neffa, który wraz z żoną zaczyna osiedlać się w swoim nowym domu. To, co zaczyna się jako standardowy dzień przeprowadzki do nowego mieszkania, wkrótce przybiera niespodziewany obrót.


Ten poradnik przedstawia krok po kroku, jak ukończyć pierwszy rozdział gry w całości; zapewni także rozwiązania logiczne. Uwaga: przewodnik zawiera spoilery, dlatego zaleca się, aby czytał tylko artykuł w miarę postępów w grze.

The Dream Machine Rozdział 1, Część 1 - Stranded

Kiedy zaczniesz grę, znajdziesz się na małej wyspie. Celem jest znalezienie drogi na wyspę, która polega na znalezieniu wędki, zapaleniu ognia, złapaniu ryby i znalezieniu mapy. Zacznijmy!

  1. Podnieś wędkę opartą o lewe drzewo.
  2. Podnieś łopatę utkniętą w ziemi po prawej stronie wyspy
  3. Użyj wędki z oceanem.
  4. Przesuń środkową skałę, która znajduje się między dwoma drzewami i podnieś zapalniczkę pod nią.
  5. Podnieś trzy kawałki drewna z przodu wyspy.
  6. Użyj trzech kawałków drewna w kominku, a następnie użyj zapalniczki, aby rozpocząć ogień.
  7. Użyj łopaty z ziemią, a następnie zajrzyj do dziury, aby znaleźć robaka.
  8. Podnieś robaka i użyj go z wędką.
  9. Gdy ryba zacznie gryźć linię, kliknij pręt, aby ją nawinąć.
  10. Użyj łopaty na ryby, aby ją zabić, a następnie użyj jej z kominkiem.
  11. Po tym, jak dasz rybie trochę czasu na gotowanie, podnieś ją i użyj na sobie, aby otrzymać ukrytą mapę.
  12. Sprawdź mapę i zwróć uwagę, że u góry znajduje się X. Kręgi reprezentują skały i drzewa wyspy.
  13. Użyj łopaty na ziemi z przodu wyspy i zbadaj dziurę, aby znaleźć budzik.


The Dream Machine Rozdział 1, część 2 - Home Sweet Home

Po przebudzeniu się ze swojego snu, gdzie utknąłeś na wyspie, zaczynasz swój pierwszy dzień w nowym domu. W tej sekcji będziesz musiał założyć miejsce na śniadanie i zdobyć klucz do mieszkania od dozorcy. Osiedlmy się!

  1. Wyłącz budzik i wejdź do pokoju po prawej stronie.
  2. W tym pokoju zauważysz otwarte pudełko kartonowe; zbadaj to.
  3. Przenieś wszystkie przedmioty z pudełka na bok i podnieś telefon na dole.
  4. Wejdź do kuchni i porozmawiaj z Alicią.
  5. Alicia poprosi cię o ustawienie stołu na śniadanie. Po prostu podnieś karton i idź do pokoju po lewej.
  6. Przed umieszczeniem pudełka na podłodze zauważysz wypaloną literę w popielniczce przy oknie. Podnieś to.
  7. Zbadaj literę i podziel ją na podpowiedzi, które będą widoczne w części 3 niniejszego przewodnika.
  8. Po zakończeniu listu umieść pudełko na podłodze i idź do Alicii. Powiedz jej, że ustawiłeś jakąś formę stołu na śniadanie.
  9. Wróć do pokoju po lewej i usiądź przy pudełku. Porozmawiaj z Alicią przy śniadaniu.
  10. Po śniadaniu będziesz musiał skontaktować się z opiekunem. Wróć do kuchni, a następnie z powrotem do pokoju, w którym dostałeś telefon, a następnie pokój po prawej.
  11. Przy drzwiach mieszkania zobaczysz pudełko. Kliknij go, aby go przenieść.
  12. Zobaczysz gniazdo telefonu za pudełkiem. Użyj telefonu na gnieździe.
  13. Podnieś pocztę na podłodze i otwórz list.
  14. Sprawdź list, aby znaleźć numer telefonu Prosser & Ankovich. Następnie sprawdź kopertę, aby znaleźć adres domowy.
  15. Użyj telefonu, aby zadzwonić do Prosser & Ankovich, który poda ci numer telefonu do dozorcy, pana Mortona.
  16. Użyj telefonu, aby zadzwonić do pana Mortona.
  17. Poczekaj na pukanie do drzwi i niech pan Morton weźmie klucz.


The Dream Machine Rozdział 1, Część 3 - Najgorszy koszmar pary

W ostatniej części pierwszego rozdziału odkrywasz, że twój pierwszy dzień w nowym mieszkaniu zmienia się w najgorszy koszmar pary. Będziesz musiał naprawić windę, wymienić słowa z najbardziej leniwym „porywaczem” i odkryć mroczną tajemnicę pana Mortona. Zejdźmy i brudzimy się.

  1. Przed wyjściem z mieszkania wejdź do drzwi z tyłu pokoju. Następnie wejdź do łazienki po prawej stronie.
  2. Podnieś olej dla niemowląt i opuść mieszkanie.
  3. Po wywołaniu windy utknie. Po prostu użyj oleju dla niemowląt w windzie, aby go uwolnić.
  4. Wejdź do windy i skieruj się na pierwsze piętro.
  5. Po wyjściu z windy udaj się do frontowego wejścia i porozmawiaj z „mover”. Poddaj mu się, a on da ci łom.
  6. Wróć do swojego mieszkania i sypialni. W tym miejscu pojawia się list znaleziony w popielniczce.
  7. Użyj łomu na podłodze przy drzwiach sypialni.
  8. Sprawdź dziurę, a znajdziesz dziwne urządzenie. To pierwsza poważna zagadka w grze. Po prostu przekręć pokrętła na urządzeniu, jak pokazano na rysunku poniżej, aby wysadzić bezpiecznik.

  9. Usuń przepalony bezpiecznik i umieść klucz swojego mieszkania na swoim miejscu, aby ujawnić ci najgorszy koszmar pary.
  10. Powiedz Alicji, żeby zadzwoniła na policję, kiedy zajmujesz się Mortonem.
  11. Wróć na pierwsze piętro, aby znaleźć biuro Mortona po prawej stronie zamknięte.
  12. Spójrz przez okno biura Mortona, żeby zobaczyć klucz po drugiej stronie. Użyj litery z kluczem, aby przesunąć ją na bok.
  13. Użyj klucza na drzwiach biura i wprowadź, aby zakończyć rozdział.

I masz to, kompletny przewodnik krok po kroku dla pierwszego rozdziału Maszyna Marzeń. Mam nadzieję, że pomogło ci to w całym wprowadzeniu do gry. Pamiętaj, aby zwracać uwagę na kolejne solucje do innych rozdziałów Maszyna Marzeń tutaj na GameSkinny.