System postaci 4 Fallouta - wszystko, co wiemy o korzyściach

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
Fallout 4 [PC/PS4/XBO] - recenzja
Wideo: Fallout 4 [PC/PS4/XBO] - recenzja

Zawartość

Bethesda Softworks wydała nowy film pełen szczegółów systemu postaci Fallout 4 Fani. Nowe wideo obejmuje system postaci S.P.E.C.I.A.L na wysokim poziomie i dodatkowe korzyści. Choć nie jest wyczerpujący, zapewnia wystarczająco dużo szczegółów, aby dobrze zrozumieć system i pokazuje wystarczająco dużo dla wykształconych domysłów. Oto co wiemy:


  1. Perki nie są już bezpośrednio dostępne na każdym poziomie. Zamiast tego każdemu poziomowi przyznawany jest punkt (implikacja dotyczy każdego poziomu, ale może to być X na poziom i Y na 5 poziomów, których po prostu nie znamy).
  2. Ten punkt można przeznaczyć na wyrównanie umiejętności S.P.E.C.I.A.L lub zdobycie rangi profitu.
  3. Dostępne profity są ograniczone przez liczbę punktów w powiązanej SPECJALNEJ
  4. Każda ranga profitu jest dodatkowo ograniczona o poziom (i prawdopodobnie więcej, wideo pokazuje tylko rangę 3, podczas gdy maksimum to 5 rang. Umiejętność zastraszania pokazuje się do rangi 3 i jest ograniczona przez poziom 23 dla rangi 2 i poziomu 50 dla rangi 3)
  5. Podstawowa liczba przywilejów wynosi 70, 10 dla każdego S.P.E.C.I.A.L.
  6. Całkowita liczba przywilejów z włączonymi szeregami wynosi 275.


Ekran poziomowania

System znaków w Fallout 4 będzie się różnić od poprzednich gier Fallout, ale system wydaje się bardziej wyrafinowany. Możesz uzyskać szerszą perspektywę na przywileje w nowym interfejsie użytkownika i zobaczyć, jak są one powiązane z S.P.E.C.I.A.Ls, ale wydaje się, że będziesz musiał dokonać więcej kompromisów w wyborze perków. Cały system wydaje się jednak łatwy do strawienia.

Wideo z systemem postaci dostarcza sporo innych soczystych smakołyków. Zostały one przedstawione poniżej.

S.P.E.C.I.A.L.s & Perks

Jest tu wiele znaczących elementów. Po pierwsze, możesz bezpośrednio wyrównać S.P.E.C.I.A.L.s, które wcześniej były dostępne tylko za pośrednictwem Bobble Head lub kilku przywilejów. Nigdy więcej głupków? Może.

Godne uwagi elementy obejmują również V.A.N.S. profit, który dodaje wskaźniki punktów drogi. Oznacza to, że wskaźniki waypointów nie są tylko przełącznikiem w ustawieniach, ale są teraz trudnym kompromisem. Pozwoli to na budowanie postaci, które zapewniają więcej mocy, ale zostawiają cię bardzo zagubionym na pustkowiu.


Zauważysz również, że zastraszanie profitów wielorakich obejmuje zdolność do uspokajania wrogów oraz różnych poziomów kontroli. Jest profit, który czyni cię odpornym na uzależnienie od alkoholu, Party Boya i korzyści dla lepszego zarządzania osadami, jak Lokalny Lider.

Poniżej znajduje się każdy profit widoczny na filmie w podziale na S.P.E.C.I.A.L .. Nagłówek to S.P.E.C.I.A.L., nazwa Perka jest pogrubiona. Klucz poniżej nazwy profitu pokazuje poziom SPECJALNOŚCI, na którym znajduje się profit, całkowitą liczbę dostępnych rang oraz wymagania dla tej rangi. Wszystkie pokazane atuty mają rangę 1, chyba że wskazano.

S jest dla siły

Siła jest miarą twojej fizycznej mocy. Wpływa na to, ile możesz przenieść, i obrażenia wszystkich ataków wręcz.

Wielkie Ligi

Poziom: 1 Ranga: 2 Wymaga: STR 2

Huśtawka do ogrodzeń! Zrób o 20% więcej obrażeń od broni białej.

P oznacza Percepcję

Percepcja jest twoją świadomością środowiskową i „szóstym zmysłem” i wpływa na dokładność broni w V.A.T.S. Teraz natychmiast zyskujesz 1 punkt.

Strzelec

Poziom: 2 Rangi: 2 Wymaga: PER 2 i?

Utrzymuj długi dystans i zwiększ liczbę zabójstw. Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają 20% więcej obrażeń.

E jest dla wytrzymałości

Wytrzymałość jest miarą ogólnej sprawności fizycznej. Wpływa to na całkowity odpływ Punktu Zdrowia i Punktu Akcji ze sprintu. Teraz natychmiast zyskujesz 1 punkt!

Wytrzymałość

Poziom: 1 Rangi: 2 Wymaga: KONIEC 1

Jeśli nic więcej, możesz pobić! Natychmiast zyskujesz +10 do odporności na obrażenia.

C to Charyzma

Charyzma to twoja umiejętność czarowania i przekonywania innych. Wpływa to na Twój sukces w przekonywaniu w dialogu i cenach podczas handlu. Teraz natychmiast zyskujesz 1 punkt!

Cap Collector

Poziom: 1 Ranga: 3 Wymaga: CHR 1

Opanowałeś sztukę transakcji! Ceny zakupu i sprzedaży u dostawców są lepsze.

Lady Killer

Poziom: 2 Rangi: 3 Wymaga: CHR 2

Jesteś uroczy ... i niebezpieczny. Kobiety doznają + 5% obrażeń w walce i łatwiej je przekonać w dialogu.

Samotny Wędrowiec

Poziom: 3 Rangi: 3 Wymaga: CHR 3

W każdym razie, kto potrzebuje przyjaciół? Podczas przygody bez towarzysza, otrzymujesz 15% mniej obrażeń i przenosisz wagę o 50.

Psy atakujące

Poziom: 4 Rangi: 3 Wymaga: CHR 4

Twój wierny psi towarzysz może trzymać wroga, dając ci większą szansę trafienia w V.A.T.S.

Przyjaciel zwierząt

Poziom: 5 Rangi: 3 Wymaga: CHR 5

Komunikuj się z bestiami! Swoim pistoletem wyceluj w dowolne zwierzę poniżej twojego poziomu i zdobądź szansę na uspokojenie go.

Lokalny lider

Poziom: 6 Rangi: 2 Wymaga: CHR 6

Gdy władca się odwróci, możesz ustanowić linie zaopatrzenia między osiedlami warsztatowymi.

Imprezowicz

Poziom: 7 Rangi: 3 Wymaga: CHR 7

Nikt nie ma takiego czasu jak ty! Nie ma szans, że uzależnisz się od alkoholu.

Inspirujący

Poziom: 8 Rangi: 3 Wymaga: CHR 8

Ponieważ dajesz przykład, twój towarzysz robi więcej obrażeń w walce i nie może cię skrzywdzić.

Zaklinacz pustkowi

Poziom: 9 Ranga: 3 Wymaga: CHR 9

Opanuj post-apokalipsę! Swoim pistoletem wyceluj w dowolne stworzenie Wasteland poniżej twojego poziomu i zdobądź szansę na uspokojenie go.

Zastraszanie - ranga 1

Poziom: 10 Rangi: 3 Wymaga: CHR 10

Czas pokazać wszystkim, kto jest szefem! Swoją bronią wyceluj w każdego przeciwnika znajdującego się poniżej twojego poziomu i zdobądź szansę na jego uspokojenie.

Zastraszanie - ranga 2

Poziom: 10 Rang: 3 Wymaga: CHR 10, poziom 23

Po pomyślnym uspokojeniu kogoś możesz wyszydzić go do ataku.

Zastraszanie - ranga 3

Poziom: 10 Rangi: 3 Wymaga: CHR 10, poziom 50

Gdy uda ci się kogoś uspokoić, możesz zachęcić go do ataku.

Jestem za inteligencją

Inteligencja jest miarą twojej ogólnej sprawności umysłowej i wpływa na liczbę zdobytych Punktów Doświadczenia. Teraz natychmiast zyskujesz 1 punkt!

V.A.N.S.

Poziom: 1 Rangi: 1 Wymaga: INT 1

Pozwól Vault-Tec poprowadzić Cię! Ścieżka do najbliższego celu misji jest wyświetlana w V.A.T.S.

Medyczny

Poziom: 2 Rangi: 4 Wymaga: INT 2

Czy w domu jest lekarz? Stimpaki przywracają 40 $ utraconego zdrowia, a RadAway usuwa 40% promieniowania.

Gun Nut - Rank 1

Poziom 3 Ranga: 4 Wymaga: INT 3

Nie pokazano opisu. Zapewne dostęp do rangi 3 modyfikatorów broni, a może po prostu premii do obrażeń.

Gun Nut - Rank 2

Poziom: 3 Rangi: 4 Wymaga: INT 3, Poziom 25

Uzyskujesz dostęp do modyfikacji pistoletu Rank 4.

Nauka!

Poziom: 6 Rangi: 1 Wymaga: INT 6

Skorzystaj w pełni z zaawansowanej technologii, uzyskując dostęp do modów na poziomie podstawowym i wysokim poziomie 1.

A oznacza Agility

Zwinność jest miarą ogólnej finezji i refleksów. Wpływa na liczbę punktów akcji w V.A.T.S. i twoja umiejętność zakradania się. Teraz natychmiast zyskujesz 1 punkt!

Komandos

Poziom: 2 Rangi: 2 Wymaga: AGI 2

Rygorystyczne szkolenie bojowe oznacza, że ​​automatyczne bronie zadają 20% więcej obrażeń.

Skradać się

Poziom: 3 Rangi: 5 Wymaga: AGI 3

L jest dla szczęścia

Szczęście jest miarą twojego ogólnego szczęścia i wpływa na szybkość ładowania trafień krytycznych. Teraz natychmiast zyskujesz 1 punkt!

Krwawy bałagan

Poziom: 3 Rangi: 4 Wymaga: LCK 3

+ 5% dodatkowych obrażeń oznacza, że ​​wrogowie czasami eksplodują w krwawą czerwoną pastę. Uważaj na latające gałki oczne.

Better Criticals

Poziom: 6 Rangi: 1 Wymaga: LCK 6

Zaawansowany trening zwiększający skuteczność walki! Krytycy zadają o 50% więcej dodatkowych obrażeń.