Zawartość
Po zapoznaniu się z ich planem przetrwania dzięki najnowszym rozszerzeniom, CCP musiała teraz opracować plan podróży na przyszłość. Producent wykonawczy Jon 'CCP Unifex' Lander i nowo mianowany starszy producent (rozwój produktu) Andie „CCP Seagull” Nordgren zwrócił się do Rady Gwiezdnego Zarządzania na grudniowym szczycie w celu omówienia przyszłej trasy.
Diabeł tkwi w szczegółach...
Lander przyznał, że miniony rok widział CCP „Połącz nasze gówno, skup się na podstawowej grze i powróć do„ interesującego ”2011 roku, ale określił, że nadszedł czas, aby móc zarysować plan na następne 3, 5 i 10 lat.
„Jeśli nie mamy celu, jeśli nie mamy czegoś, co jest aspiracyjne, są tam konkurenci, którzy zamierzają rzucić nam wyzwanie. Są gracze, którzy powiedzą „wiesz co? Nie strzelasz już do gwiazd ”. Jedną z rzeczy, która stała się dla mnie jasna w Crucible, Inferno i Retribution, jest to, że nie w taki sposób zrobiliśmy nasze najlepsze rozszerzenia. Są dobre, ale są to kolekcje cech, które są luźno tematyczne. Chcemy stworzyć coś bardziej inspirującego, które gracze chcą grać, a jednocześnie koncentrować się na statkach kosmicznych. ”
Oczywiste jest, że kierownictwo wyższego szczebla KPCh zdało sobie sprawę, że sama mechanika gry nie daje wspaniałych i niezapomnianych wrażeń z gry. Nordgren docenia, że rozwinęli MMO z różnymi funkcjami, które wymagają przycinania i udoskonalania „Ambitne, ciekawe, dobrze zaprojektowane elementy gry dla każdego gracza, któremu służą”.
... Ale Jezus jest w Cechach
Ale równie dobrze dostrzega wartość unikalnej własności intelektualnej ich epickiego dystopijnego otoczenia sci-fi oraz fakt, że ma na nią wpływ i zmiany ze względu na populację graczy w sposób, w jaki bardziej statyczne MMO parków tematycznych nie mogą się replikować .„EVE Online to wyjątkowy kawałek science fiction, który jest„ partycypacyjny ”. Cokolwiek chcesz to nazwać, fakt, że twoje działania mają wpływ na ten wszechświat science fiction, zamiast Star Wars lub Star Trek, gdzie po prostu konsumujesz science fiction. Istnieją gry pochodne i tak dalej, ale jest to oryginalne dzieło science fiction, w którym można działać. I wierzę, że dla wielu ludzi jest to duża, duża część losowania. ”
Kluczową częścią strategii, która posuwa się naprzód, jest przyjęcie nowych zasad gry, które zawsze były w centrum EVE. Przejście na następny etap oznacza umożliwienie graczom bycia dostawcami treści poprzez udostępnienie im narzędzi do tego. Nordgren zidentyfikował poszczególne podzbiory graczy, którzy mają tendencję do tego zachowania, podając zamiar „Projektuj dla nich ekscytujące rzeczy i sprawiają, że ich życie jest mniej piekielne, robiąc rzeczy, które i tak chcą robić, co stworzy wszelkiego rodzaju ciekawą dynamikę w EVE Online jako świecie”.
Podkreśliła ten etos, określając 10-letnią mapę drogową, która to zobaczy „Funkcje rozbudowy mogą być tworzone w taki sposób, aby zapewniały znaczące role dla wszystkich stylów gry i służyły odpowiedniemu przekrojowi bazy graczy”.
„Nie chodzi o funkcje. Chodzi o to, jak sprawić, by najbardziej szalony świat science fiction był ekscytujący. ”
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Następny: Część 3 - Czy gracze są treściami?
Indeks:
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
- Część 1: Przyszłość EVE Online: Przegląd Szczytu CSM
- Część 2: Diabeł tkwi w szczegółach
- Część 3: Czy zawartość graczy?