Zawartość
- Gra Endera
- Igrzyska Śmierci
- Gotowy gracz pierwszy
- Snow Crash
- Dla zwycięstwa
- Wiek diamentów: Lub ilustrowany elementarz młodej damy
- The Legend of Zelda: Hyrule Historia
- Of Dice and Men
- Powtórka: Historia gier wideo
- Game Over: Jak Nintendo podbiło świat
- Masters of Doom: How Two Guys stworzyli imperium i zmienili popkulturę
- Rzeczywistość jest zepsuta
- Dodatkowe życie: Dlaczego gry wideo mają znaczenie
- The Making of Prince of Persia
- Lift Off: The Last Rocket Development Diary
- Sztuka projektowania gier: książka soczewek
- Level Up !: Przewodnik po świetnym projekcie gier wideo
- Warsztat projektowania gier: Playcentryczne podejście do tworzenia innowacyjnych gier
- To hazardowe życie: podróże w trzech miastach
Nawet najbardziej zagorzali gracze potrzebują przerwy. Dlaczego nie odpoczniesz i nie kupisz dobrej książki (lub oddasz ją ulubionemu graczowi)? Poniższe 19 książek to interesujące, pouczające lub w inny sposób niesamowite badania świata gier wideo.
Wybrałem kilka różnych rodzajów książek, trochę science fiction i fikcji, inni o historii gier, a nawet kilku na temat teorii i zasad tworzenia własnych gier.
Na tej liście nie spodziewaj się serii gier typu spinoff. Jeśli chcesz pisać fikcję wokół gry, którą znasz i kochasz, prawdopodobnie już wiesz, gdzie ją znaleźć. Te książki są świetne dla wszystkich graczy, szczególnie tych, którzy chcą dowiedzieć się więcej o branży i docenić gry, które grają na bardziej podstawowym poziomie.
KolejnyGra Endera
Wyjmijmy z drogi oczywiste wybory, prawda? Właśnie wydany jako główny film, Gra Endera ma nawet grę w tytule. W tej książce jest jednak kilka poziomów gier, od gier wojennych, w które Ender i jego jeesh grają, aby nauczyć się strategii wojskowej i pracy zespołowej, po grę opartą na tabletach, którą Ender gra sam w ramach swoich lekcji. Ta książka znacznie wyprzedziła swój czas w zrozumieniu, że gry mogą odgrywać ogromną rolę w rozwoju i edukacji młodych umysłów.
Autor: Orson Scott Card
Igrzyska Śmierci
Tak, obiecuję, że nie szukałem książek ze słowem gra w tytule. Igrzyska Śmierci to nie tylko najnowsze odczucie animacji. To także wspaniała historia dystopijnej przyszłości, w której dzieci zmuszone są walczyć na śmierć w telewizyjnych grach. Suzanne głęboko bada koncepcję gry Igrzyska Śmierci. Gry są otoczone widowiskiem, wywiadami, celebrytami, tradycją i dramatem - jest wiele drobnych drobiazgów, które tworzą wiarygodny świat wokół tego brutalnego sportu.
Kupować Igrzyska Śmierci na AmazonGotowy gracz pierwszy
Żartowałbym tylko, gdybym powiedział, że stworzyłem tę całą listę właśnie dzielić się tą książką. Czytałem tę książkę dwa razy od czasu, gdy ją odebrałem w zeszłym roku i szczerze nie mogę się doczekać, kiedy ją przeczytam. Gotowy gracz pierwszy to historia Wade Wattsa, przypadkowego dzieciaka, który wpadł do OASIS, masywnego wirtualnego świata, w którym większość ludności świata żyje i prowadzi interesy. Kiedy zmarł twórca OASIS, zostawił wskazówki do gry, której zwycięzca otrzyma ogromną fortunę i kontrolę nad swoją firmą. Tylko osoby przesiąknięte kulturą lat 80. i 90. mogą mieć nadzieję na rozwikłanie wskazówek i zdobycie nagrody.
Autor: Ernest Cline
Snow Crash
Snow Crash jest szalony, ponieważ został pierwotnie wydany w 1992 roku. Neal Stephenson stworzył zabawnie satyryczny świat gigantycznych korporacyjnych stanów, masowo multiplayerowych światów online i pływających śmieciowych miast. Przyjdź na cyberpunk, a skończysz na świetnym piśmie.
Autor: Neal Stephenson
Dla zwycięstwa
Możesz rozpoznać Cory'ego Doctorowa, autora Dla zwycięstwa (i wiele innych książek) z podróży po Internecie. Jest także współredaktorem Boing Boing i szczerym krytykiem zarządzania prawami cyfrowymi i zwolennikiem Creative Commons. Dla zwycięstwa to opowieść o grach online z wieloma graczami, o złocistych warsztatach rolniczych, które się z nich rozwijają i rewolucji.
Autor: Cory Doctorow
Wiek diamentów: Lub ilustrowany elementarz młodej damy
Pytasz o kolejną książkę Neala Stephensona? Tak i zasłużenie tak. Ta książka jest nie tylko niezwykle rozrywkową lekturą, ale skupia się na tematach bliskich sercu graczy: sztucznej inteligencji i interaktywnej edukacji. Kiedy trzy bardzo różne dziewczyny otrzymują interaktywną książkę z zaawansowaną inteligencją, która ma kierować ich ku bardziej „interesującemu życiu”, ich życie staje się splecione i wzmocnione, gdy dążą do obalenia status quo.
Autor: Neal Stephenson
The Legend of Zelda: Hyrule Historia
Łatwo byłoby wypełnić tę listę tylko książkami o sztuce z różnych gier, ale podczas gdy te robią świetne prezenty i wspaniałe książki na stolik kawowy, nie bawią się w taki sam sposób jak dobra historia. The Legend of Zelda: Hyrule Historia jest moim ulubionym przykładem z kolekcjonowanej książki artystycznej z kilku powodów: a) to Zelda - jedna z najtrwalszych i najbardziej ulubionych serii gier, b) jest wspaniała i inspirująca, c) dosłownie siedzi na biurku obok mnie .Każdy fan Zelda chciałby mieć tę książkę, ale możesz ją zastąpić ulubioną serią swojego gracza.
Autorski: Shigeru Miyamoto, Eiji Aonuma, Akira Himekawa i in
Of Dice and Men
Przejdźmy od fikcji do historii i spójrzmy na historię Dungeons & Dragons. Zasady, opowiadanie historii i ogólna mechanika, które zdefiniowały Dungeons & Dragons od samego początku, stanowią podstawę wielu największych sukcesów na świecie. Of Dice and Men bada początki i różne zmiany reguł Dungeons & Dragons w czasie, a także przedstawia niektóre z jego bardziej fascynujących postaci, a nawet wskazówki dotyczące doskonalenia własnych umiejętności mistrza lochu.
Autor: David Ewalt
Powtórka: Historia gier wideo
Powtórna rozgrywka nieco się zmniejsza i przygląda się szerszej historii gier wideo, od ich początków do miejsca, w którym zmierza branża. Jeśli chcesz lepiej wiedzieć, gdzie zaczęła się twoja ulubiona rozrywka, jest to świetne wprowadzenie i godne uzupełnienie Twojej biblioteki gier.
Autor: Tristan Donovan
Game Over: Jak Nintendo podbiło świat
Dzisiejsza konsola Nintendo może wydawać się pomniejszoną wersją swojej poprzedniej wersji, ale istniała znacznie dłużej niż konkurencja. Ich postacie należą do najbardziej rozpoznawalnych marek na świecie i nadal tworzą innowacyjne nowe gry i style gry. Koniec gry bada historię tej niesamowitej firmy.
Autor: David Sheff
Masters of Doom: How Two Guys stworzyli imperium i zmienili popkulturę
John Carmack i John Romero: nawet nie-gracze rozpoznają ich nazwiska. Mistrzowie zagłady podąża za tymi dwoma tytanami z wczesnego świata gier, od ich buntowniczych korzeni do ich niesławnych kreacji, Doom i Quake, i bada ich decyzje i wpływy po drodze.
Autor: David Kushner
Rzeczywistość jest zepsuta
W Rzeczywistość jest zepsutaautorka i projektantka gier Jane McGonigal bada, w jaki sposób gry mogą zmienić naturę interakcji międzyludzkich, w jaki sposób możemy wykorzystać mechanikę gry do rozwiązywania problemów społecznych i doprowadzić do lepszego społeczeństwa. Jeśli masz dość słuchania, że nie-gracze narzekają na to, co jest marnotrawstwem, przeczytaj kopię tej książki lub jeszcze lepiej podziel się nią z nimi. Chcesz jeszcze lepszego wprowadzenia?
Obejrzyj wideo TED Jane McGonigal.Autor: Jane McGonigal
Kupować Rzeczywistość jest zepsuta na Amazon
Dodatkowe życie: Dlaczego gry wideo mają znaczenie
Gry, na które często gramy nasi gracze, to piętno. Gry wideo są niesłusznie obwiniane za najciemniejsze chwile w społeczeństwie, od Columbine po Newtown. Dodatkowe życia bada, dlaczego gry inspirują taką pasję (i odrazę) z przeciwnych stron i jak gry mogą stać się lepsze.
Autor: Tom Bissell
The Making of Prince of Persia
Prince of Persia rozpoczął swoje życie jako gra komputerowa Apple] [zaprojektowana i opracowana przez jedną osobę, Jordana Mechnera. The Making of Prince of Persia kronika procesu z czasopism Jordana napisanych podczas jego opracowywania. To osobiste konto to niesamowity widok na klasyczną grę.
Autor: Jordan Mechner
Lift Off: The Last Rocket Development Diary
Lubić The Making of Prince of Persia, Wystartować kronika rozwoju nowej generacji gry niezależnej (
The Last Rocket for iOS) oczami jedynego dewelopera, Shauna Inmana. To ciekawa lektura zmagań i sukcesów małego programisty tworzącego gry na rosnącej platformie mobilnej.Autor: Shaun Inman
Kupować Wystartować bezpośrednio
Sztuka projektowania gier: książka soczewek
Jeśli czasopisma programistyczne i podręczniki historii nie przestraszą cię, chcąc stworzyć własną grę, możesz równie dobrze posiąść dobrą teorię i zasady projektowania gier. Sztuka projektowania gier: książka soczewek to świetne miejsce, aby rozpocząć naukę tego procesu. Jego tytularne soczewki to seria pytań z bardzo różnych perspektyw w psychologii, projektowaniu, matematyce, pisaniu, antropologii i innych, które pomogą ci pełniej zbadać koncepcje gry podczas przechodzenia przez proces projektowania gry.
Autor: Jesse Schell
Level Up !: Przewodnik po świetnym projekcie gier wideo
Podnieść do właściwego poziomu! jest prostym przewodnikiem po całym procesie projektowania gry, od początkowej koncepcji, projektowania postaci i tworzenia indywidualnych poziomów i opowieści, po rzucanie pomysłów i marketing na rzecz graczy. Po drodze jest wiele świetnych wskazówek, które Scott Rogers wybrał po drodze.
Autor: Scott Rogers
Warsztat projektowania gier: Playcentryczne podejście do tworzenia innowacyjnych gier
Warsztat projektowania gier przeprowadzi Cię przez iteracyjny proces tworzenia koncepcji gry, testowania jej, ulepszania jej i tworzenia, a jednocześnie daje wspaniałe ćwiczenia praktyczne, które pomogą Ci lepiej zrozumieć decyzje, które podjęli inni projektanci gier i decyzje, które podjąłeś. o tworzeniu własnej gry. Nawet jeśli nie jesteś zainteresowany tworzeniem własnej gry, przeczytanie tej książki i ukończenie ćwiczeń da ci znacznie silniejsze poczucie zasad i procesu, aby naprawdę docenić wspaniałe gry wideo.
Autor: Tracy Fullerton
To hazardowe życie: podróże w trzech miastach
Jeśli regularnie grasz w GameSkinny, istnieje duża szansa, że interesuje Cię pisanie o grach. Autor Jim Rossignol stracił pracę jako reporter finansowy w wyniku swojego uzależnienia od EVE Online, a ta książka była wynikiem. Eksploruje różne kultury gier na całym świecie, a także globalny wpływ gier wideo w ogóle. Jeśli jesteś miłośnikiem EVE, ta książka będzie szczególnie przydatna, ponieważ odkrywa wiele nowych trendów w grach przez pryzmat EVE.
Autor: Jim Rossignol
Kupować To życie gier na Amazon