Wpływ mikrotransakcji w branży gier wideo

Posted on
Autor: Ellen Moore
Data Utworzenia: 20 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 8 Móc 2024
Anonim
Dlaczego SONY wciska mikrotransakcje - Gran Turismo 7 ps4 vs ps5 oraz Gaming podczas Wojny
Wideo: Dlaczego SONY wciska mikrotransakcje - Gran Turismo 7 ps4 vs ps5 oraz Gaming podczas Wojny

Zawartość

Z niedawnymi kontrowersjami wokół Shadow of War i Battlefront II, rola mikrotransakcji w branży gier wideo po raz kolejny znalazła się w centrum uwagi. Zostało to dodatkowo podkreślone przez udzielony patent Activision 17 października, w którym wydawca wystąpił o zwrot w 2015 roku.


ActivisionPatent sugeruje model, który wykorzystuje kojarzenie, aby zachęcić graczy do dokonywania zakupów w grze. Jednym z przykładów, który został szczegółowo opisany w patencie, jest możliwość przypisania każdemu graczowi określonego profilu, przechowującego statystyki, takie jak styl gry i najczęściej używane bronie. System kojarzenia może następnie wykorzystać to, aby każdy gracz był podzielony na grę na mapie, która pasuje do ich stylu gry, zachęcając ich do dalszego rozwijania tego stylu i inwestowania w broń lub ulepszenia, które można kupić za prawdziwe pieniądze, które mogą poprawić ich umiejętność.

Podobnie gracz niskiego poziomu, który zwykle używa klasy snajperskiej, może zostać celowo przydzielony do gry z graczem wysokiego poziomu, który jest bardzo skuteczny w klasie snajperów i używa broni, którą można zdobyć za pomocą mikrotransakcji. Gracz niskiego poziomu będzie chciał naśladować gracza wysokiego poziomu, kupując tę ​​samą broń za pomocą mikrotransakcji w grze. Jak dobrze ta koncepcja działa w praktyce, dopiero się okaże Activision oświadczył, że nie wydał jeszcze gry z tą metodą. Prawdopodobnie jest to prawdą, ale istnieje również wyraźna możliwość, że nie wiedzielibyśmy, że ten system został zaimplementowany, chyba że powiedziano nam, że tak jest.


Mikrotransakcje, skrzynki z łupami i wiele więcej!

Rzućmy okiem na kilka przykładów aktualnego stanu mikrotransakcji w grach, a także ich skrzynek z łupami. Weźmy ten pierwszy przykład z przymrużeniem oka, ponieważ opiera się on głównie na plotkach i prawdopodobnie nigdy nie poznamy całej historii.

EA Star Wars Blunder # 1: Gwiezdne wojny Viscerala

18 października 2017 r. Electronic Arts zamknąć Gry trzewne z natychmiastowym efektem. Dla wielu osób był to szok, biorąc pod uwagę rodowód dewelopera, szczególnie w przypadku gier akcji dla pojedynczego gracza, takich jak Martwa przestrzeń seria. Kluczowym słowem jest tutaj jeden gracz.

Gra namiotowa, która jest obecnie rozwijana w studio w momencie zamknięcia, była nienazwana Gwiezdne Wojny projekt, którego pionierem był Amy Hennig, były lider zespołu Niezbadany seria. Podczas gdy jedyną częścią gry, która ma być pokazana, był zwiastun sub-30 sekund bez gry, został on mocno przyjęty i sugerował, że gra będzie doświadczeniem dla pojedynczego gracza, bazując na TrzewiowySpecjalność i inspiracja z poprzedniej pracy Amy Hennig Niezbadany.


Projekt kontynuowano również od części prac wykonanych na wcześniejszej puszce Gwiezdne wojny 1313 projekt, kolejna gra, która była mocno oczekiwana z burzliwym cyklem rozwoju. Jednakże Visceral Star Wars gra nie pasowała do EANowa wizja gier jako usług. Więc jeśli Trzewiowy nie mógł zrobić Gwiezdne Wojny gra, która mogłaby działać EAMikrotransakcje, to ktoś inny musiałby to zrobić.

Po zakończeniu studia projekt został przeniesiony do EA Worldwide Studios. To jest grupa EANajlepsi programiści, którzy w swoim oświadczeniu o misji powiedzieli dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, że skupili się na grach „w środowisku sieciowym”. Mamy nadzieję, że utalentowani twórcy, tacy jak Jade Raymond, odeszli ze stanowiska dyrektora zarządzającego Ubisoft Toronto nadzorować Trzewiowyoraz Kim Swift, dyrektor projektu gry i dawniej główny projektant Portal, mogą być włączone do tego następnego przedsięwzięcia.

Star Wars Blunder EA 2: Star Wars Battlefront II

W innym miejscu w uniwersum Star Wars / EA internet został podpalony przez ostatnie wydanie Star Wars Battlefront II.

Podsumowując ekonomię gry, dostępne do kupienia skrzynie z łupami mogą zapewnić graczowi kredyty w grze i „Karty gwiezdne”. Te karty gwiezdne zwiększają twoją postać w trybie wieloosobowym, pozwalając graczowi uzyskać przewagę nad wrogami. Karty Star są również dostępne w ramach tradycyjnej progresji, co zawsze jest wymówką wydawcy, mimo że większość korzyści z wydawania pieniędzy zapewnia graczom.

Wielu graczy byłoby oburzonych z tego powodu, gdyby nie jeszcze większy błąd polegający na wstrzymywaniu gry jako główne postacie Gwiezdnych Wojen za zapłatą lub dziesiątkami godzin postępu. Pomyśl o tym przez chwilę, EA sprawiło, że niezwykle trudno zagrać jako Luke Skywalker i Darth Vader w grze Star Wars. To połowa powodów, dla których ludzie grają w gry Star Wars.

Kredyty w grze, które można znaleźć w skrzyniach z łupami, są używane do odblokowywania postaci, tak jak w trybach wieloosobowych, a także można je zdobyć w niewiarygodnie wolnym tempie poprzez zwykłą progresję gry. Po odkryciu tego przez fanów EA zareagowało zmniejszeniem kredytów potrzebnych do odblokowania tych postaci o 75%. Oburzenie graczy nadal nie chciało się skończyć, co zakończyło się odpowiedzią Zespołu Społeczności EA na post Reddita, który skarżył się na stan gry i trudności w uzyskaniu dostępu do klasycznych postaci Gwiezdnych Wojen. Ta odpowiedź EA, która twierdziła, że ​​chcą „zapewnić graczom poczucie dumy i osiągnięcia w odblokowywaniu różnych bohaterów”, stała się teraz najbardziej negatywnym komentarzem na platformie, mającym ponad 675 000 punktów w momencie pisania.

Od tego czasu EA wydało publiczne oświadczenie wyjaśniające decyzję o tymczasowym usunięciu zakupów w grze Battlefront II, zachowując swoją postać jako zła korporacja, oświadczając inwestorom, że ta akcja nie wpłynie znacząco na zyski gry. Albo firma stara się ocalić twarz inwestorów, albo EA jest tak chciwa, że ​​jest skłonna świadomie obniżyć przyjemność z gry tylko za niewielką premię gotówkową, która nie jest dla nich znacząca. Battlefront II okazało się obiecujące w E3, twierdząc, że spełnia życzenia graczy dzięki włączeniu kampanii dla jednego gracza - która trwa tylko ~ 4 godziny i jest na wpół upieczona - ale po prostu stała się tym, czego gracze najmniej chcieli od jednego okrzyknięto IP we wszystkich mediach.

2K dołącza do Fray

Przechodząc od własności Star Wars, NBA 2K18 spotkała się z ogromną krytyką ze względu na duże uwzględnienie mikrotransakcji w całej grze. Take-Two Interactive mieć jasną historię sukcesu z mikrotransakcjami w grach, o czym świadczy Grand Theft Auto V Grand Theft Auto Online tryb. The Gwiazda rockaRozwinięta gra miała ponad 1,5 miliona graczy w ciągu ostatnich dwóch tygodni na Steamie, zgodnie z SteamSpy. Aby nadal mieć taką liczbę graczy w ciągu 4 lat od premiery gry, pokażemy, jak skuteczne mogą być gry jako usługi, które mogą zainteresować graczy i zdolność Gwiazda rocka wciąż wydawanie całkowicie darmowych rozszerzeń do gry online sugeruje, że nadal zarabiają znaczną ilość pieniędzy z bazy graczy online. Dlaczego więc nie przenieść tych udanych praktyk do Weź dwaInne franczyzy?

Było to najwyraźniej myślenie związane z produkcją NBA 2K18, co prowadzi do obfitości zakupów w grze. Nie możesz wykonać dwóch kliknięć w menu bez reklamy „VC”, leniwie nazwanej wirtualnej waluty, rzucanej w twoją twarz. Postęp w grze jest spowolniony do tego stopnia, że ​​zakup VC jest prawie konieczny, aby znaleźć zamierzone przez użytkownika doświadczenie użytkownika. 2K twierdzi, że zakupy w grze tylko przyspieszają progresję gry, ale jaki rodzaj wiadomości wysyła, że ​​wydawcy gry oferują możliwość płacenia, aby móc zagrać mniej?

WWE 2K18, kolejna gra opublikowana w 2K, ma również takie samo przesycenie skrzynek z łupami, jakie można znaleźć w NBA. Jednak ciekawy zwrot w przypadku WWE gra ma przejrzyste środowisko, które obejmuje mikrotransakcje, ale nie zawiera żadnej formy zakupów w grze, z wyjątkiem zwykłego DLC, który pojawia się co roku. Wielu spekulowało, że gra otrzyma aktualizację, aby skrzynie z łupami można było kupić przez cały rok lub w przyszłorocznym wpisie, ale YukeRozwinięta gra została pozostawiona w formie limbo, obie są spowalniane i ograniczane przez wprowadzenie skrzynek z łupami, ale gracz nie może w żaden sposób skorzystać z zaimplementowanego systemu łupów, nawet dostarczając pieniądze twórcom gry.

Środkowa Ziemia Activision: Shadow of War

Podobne do włączenia NBA 2K18Mnogość mikrotransakcji, które mają na celu „przyspieszenie postępu”, Warner Bros„Niedawno wydany Śródziemie: Cień wojny, Western RPG dla jednego gracza, ma możliwość kupowania skrzyń z łupami i skrzyń wojennych, które dają przedmioty w grze.

Monolith Productions, twórcy Shadow of War, twierdzą, że równoważenie w grze zostało zakończone bez użycia jakichkolwiek dostępnych skrzyń. Jednak wiele raportów od graczy gry mówi, że Akt 4, który jest zasadniczo treścią po grze, przedstawia szaloną lukę umiejętności od pozostałej części gry i wymaga godzin szlifowania, aby osiągnąć wymagany poziom, wszystko dla jednego przerywnik, który ujawnia prawdziwe zakończenie gry. Wydaje się więc dość wygodne, że gracze szukający prawdziwego zakończenia gry mogą pominąć nadmierne ilości, które gra zmusza do gry, kupując skrzynie z łupami.

Aby być uczciwym, istnieje wiele gier, których post-gra jest niezwykle intensywna. Final Fantasy XIII's Post game przychodzi na myśl niemal natychmiast, ale FFXIII nie miał mikrotransakcji. Ale w tej nowoczesnej epoce trudno nie czuć się cynicznym wobec gry, która ma tak znaczący szlif po grze, gdy kosztuje już 60 dolarów (55 funtów) i oferuje mikrotransakcje, mimo że jest to prawie wyłącznie doświadczenie dla jednego gracza. Nie mogę nic na to poradzić, jeśli to odczuję Shadow of War nie zawierała żadnej formy mikrotransakcji, Akt 4 gry nie byłby nigdzie widoczny lub byłby tak radykalnie odmienny, że nie wymagałby takiego grindu, aby gracz mógł zakończyć grę.

Call of Duty Activision: II wojna światowa

Przywróć rozmowę z powrotem do Activision, niedawno wydany Call of Duty: WWII Nic dziwnego, że ma własną formę skrzynek z łupami. Franczyza często zawierała skrzynki z łupami w ostatnich kilku wpisach i niewiele się zmieniło, jeśli chodzi o formę, jaką skrzynki przyjmują w najnowszej wersji. Zmiana, która jest znacząca w tegorocznym wydaniu, to wprowadzenie nowego obszaru centralnego, znanego odpowiednio jako siedziba główna.

Kwatera główna jest obszarem nie będącym PvP, który pozwala graczom gromadzić się i spotykać między meczami, bardzo podobnymi do Wieży w Przeznaczenie. Ta nowa funkcja przyniosła rzadką innowację w systemie skrzynek z łupami, która niesie ze sobą zarówno pozytywy, jak i negatywy. Zasadniczo, gdy gracz kupuje pudełko łupów w Kwaterze Głównej, dosłownie trafia na pole łupów, a gracz może je otworzyć i zobaczyć, co otrzymają. Kluczem do tego jest to, że spada w obszarze towarzyskim, co oznacza, że ​​wszyscy gracze w okolicy w tym czasie mogą również oglądać i cieszyć się otwarciem razem.

Podczas gdy ja oklaskuję tę implementację, ponieważ przynosi więcej rozrywki do ogólnego doświadczenia otwierania skrzynek z łupami i prezentuje je w sposób, który może sprawić, że poczują się, jakby byli częścią gry, a nie niepotrzebnym dodatkiem, możliwością zobacz inne otwarcia w grze to wyraźna sztuczka, która skusi więcej graczy do dokonywania zakupów w grze.

Nic nie stoi na przeszkodzie, aby Activision wykorzystywało to w nieprzejrzysty sposób, poprzez metody takie jak boty w grze, które siedzą w obszarze kwatery głównej i czasami otwierają skrzynki z łupami wokół graczy lub zwiększają szanse otrzymania rzadszych przedmiotów, gdy gracz ma więcej widzów obserwujących ich otwarcie . Niepokojące jest to, że skrzynki z łupami stają się coraz bardziej zakorzenione jako rzeczywiste funkcje gier, infekując je w sposób, którego nie można po prostu usunąć, usuwając możliwość dokonywania zakupów w grze.

Zbieranie przy stole

Progresja w wielu franczyzach jest teraz budowana z myślą o mikrotransakcjach, stając się kluczowym czynnikiem w produkcji gier. Kolejni wydawcy zagłębiają się w ten trend, mniej chętni będą nie tylko zrezygnować z ewentualnego darmowego dochodu od klientów, ale także wydać pieniądze na restrukturyzację swoich gier, aby opierać się na naturalnej progresji w grze bez żadnych czynników łagodzących.

Z tego powodu my, jako branża, musimy dyskutować o moralności i etyce zakupów w grze. Należy zadać wiele pytań na ten temat: czy mają miejsce w grach Free-to-Play i pełnych cenach? Czy są w porządku, jeśli są tylko kosmetyczne? Czy powinny być dozwolone w grach skierowanych do dzieci?

Kultura oburzenia w Internecie zaczęła się jak zwykle dyskusją. W Wielkiej Brytanii petycja przeciwko mikrotransakcjom zebrała ponad 10 000 podpisów, co wymaga od rządu Wielkiej Brytanii odpowiedzi.

W przeszłości branża gier wideo unikała zaangażowania rządów w zarządzanie grami za pośrednictwem samorządnych rad, takich jak PEGI i ESRB. Takie grupy zapewniają, że gry są tworzone i sprzedawane etycznie i moralnie, eliminując potrzebę takich sytuacji jak Australia, gdzie gry takie jak Saints Row IV i South Park: The Stick of Truth wcześniej zostały zakazane za ich „dojrzałość” lub ich brak.

Jest prawdopodobne, że rządowa odpowiedź na petycję będzie po prostu zwykłym oświadczeniem, które tak naprawdę nie odnosi się do tej kwestii, podobnie jak większość petycji internetowych, które osiągają ten próg. Jednak działania rządowe są rozważane w innych miejscach, w szczególności w Belgii i na Hawajach.

Przedstawiciel stanu Hawaje, Chris Lee, ogłosił dochodzenie w sprawie praktyk wydawców, którzy zawierają mikrotransakcje w swoich grach i czy przekraczają linię hazardu. Zaskakujące dla przedstawiciela rządu, Lee wydawał się bardzo kompetentny w tej kwestii, opisując Battlefront II jako „kasyno internetowe o tematyce Gwiezdnych Wojen, zaprojektowane z myślą o zwabieniu dzieci do wydawania pieniędzy”.

Władze hazardowe w Belgii zajęły niecały tydzień na zakończenie dochodzenia, a rezultat był głośny - mikrotransakcje są niebezpieczną formą hazardu. Po dochodzeniu belgijski minister sprawiedliwości stwierdził, że „mieszanie gier hazardowych i gier, szczególnie w młodym wieku, jest niebezpieczne dla zdrowia psychicznego dziecka”. Belgia rozpoczęła obecnie proces całkowitego zakazu mikrotransakcji w kraju za pośrednictwem przepisów Unii Europejskiej.

Jeśli te dwa działania będą miały efekt domina dla reszty Ameryki i UE, w ciągu najbliższych kilku lat będziemy mogli zaobserwować znaczącą zmianę w branży.

Argumenty końcowe

Na razie, co teraz możemy zrobić? Cóż, możemy siedzieć i grać w nasze gry normalnie i mamy nadzieję, że to wszystko się skończy za kilka lat, ale realistycznie to się nie wydarzy. Musimy się usłyszeć. Musimy nadal pozwalać, aby nasze opinie i wokale były słyszane na Twitterze i Reddicie, ale musimy także mówić w ich języku. Nie moralność i etyka, ale pieniądze.

Szukasz gry przygodowej z otwartym światem trzeciej osoby? Zapomnieć Shadow of War i podnieś Horizon: Zero Dawn aby zagrać w jedną z najlepszych gier roku, jednocześnie walcząc z mikrotransakcjami i wspierając nowe IP. Zamiast kupować skrzynię z łupami w grze AAA, weź w sprzedaży grę opracowaną przez Mike Bithell i ciesz się innowacyjnym doświadczeniem, wspierając programistów indie, prawdziwe źródło postępu w naszej branży. Ciesz się wysokiej jakości grami, znajduj nowe doświadczenia i głosuj portfelem.