Zawartość
Niedawno przeczytałem artykuł na temat firmy zajmującej się grami, która musiała poprosić firmę marketingową, aby zaczęła zdobywać opinie kobiet. Podobno firma uważała gry wideo za męską. Choć przemysł jest nadal w przeważającej mierze męski, wydaje się, że zmienia się, gdy rodzi się nasze nowe pokolenie i przechodzi w zaawansowaną technologicznie erę.
Osobiście poszedłem na studia informatyczne z powrotem, gdy technologia internetowa dopiero zaczynała przełamywać powierzchnię branży dot com. W rzeczywistości byłem jedyną kobietą w mojej klasie Informatyki. Poza tym, byłem jedynym, który obecnie pracował dla firmy, która właśnie stawała się mokra w branży i wysyłała mnie do raportu i mówienia w Internet World i Comdex. Wiele moich kredytów zarobiłem dzięki podróżom, raportowaniu i mówieniu, ponieważ robiłem już to, co robili moi koledzy z klasy.
Teraz, pamiętajcie, nie jestem twórcą gier. Nie wiem, jak stworzyć grę, ani nie twierdzę, że wiem, ale znam podstawy. Wiem, ponieważ studiowałem, przeprowadzałem wywiady, kształciłem się i testowałem w branży od ponad 20 lat. Bycie mniejszością w branży nie jest niczym nowym i do pewnego stopnia rozumiem, jak firma marketingowa zakładała, że strzelanka FPS była skupiona na mężczyznach. Mimo to wiem, że w ciągu 20 lat doszliśmy do piekła na dystansie, a dziś na konwencjach gier wideo i seminariach cyfrowych jest więcej kobiet niż kiedykolwiek wcześniej.
Przyjrzyjmy się zatem, jakie kobiety jako gracze w ogóle lub deweloperzy w branży gier wideo naprawdę przyczyniają się do całej filozoficznej natury kreatywności MMORPG.