Naprawdę nie jest tajemnicą, że sztuczna inteligencja w większości gier wideo jest po prostu okropna. Nasze najmniej ulubione misje to odmiany eskorty, a nasze najmniej ulubione poziomy to te, które wymagają utrzymywania towarzysza AI przy życiu, a gdy dozwolone jest przechowywanie, stają się niczym więcej niż gloryfikowanymi mułami. To może być irytujące, nawet tymczasowo obarczony pomocnikiem komputerowym. Poproszę cię o zachowanie tych miłych wspomnień w głębi umysłu, tak jak to rozważamy The Last Guardianjest heroiczna próba kontrolowanego komputerowo, postępowego, wspaniałego upierzonego partnera w grze.
The Last Guardian to piękna gra dla pacjentów cierpliwych. Rozgrywka skupia się na rozwiązywaniu zagadek, a styl jest w dużym stopniu uzależniony od poprzednich dwóch gier Studio Ico, I CO i Cień kolosa. Podczas gdy gra zmagała się z długą produkcją, gotowy produkt jest oszlifowany i oszałamiający. Mechanikiem napędowym jest relacja, którą postać kontrolowana przez gracza, „chłopiec”, tworzy ze swoim olbrzymim psem / stworzeniem dla ptaków, Trico.
Zagadki istnieją w dwóch skalach: wielkości gracza i wielkości Trico. Wcześniejsze gry zależały od prostych umiejętności partnera AI do postępu, podczas gdy The Last Guardian osiąga bardziej naturalne podejście. Gra skupia się na rozmiarze i wymaganiach otaczającego Cię świata i wymaga stałej interakcji ze sterowaną komputerowo bestią. Wymaga to od Trico subtelnej inteligencji, a ostatecznie zdolności do podążania za poleceniami. Jednocześnie Trico jest Oznaczało czasem być upartym, co dodaje warstwy złożoności.
Efektem ubocznym tych dwóch czynników jest to, że Trico czasami pojawia się jako prawdziwy kretyn. Trico ma bardzo opóźniony (dla standardów gier wideo) czas reakcji, kręci się bez celu i co jakiś czas ignoruje was wszystkich razem. Stało się to pod ciężkim ostrzałem przez bardziej niecierpliwych graczy, ale argumentem jest to, że zarówno zamierzona, jak i niezamierzona frustracja jest cenną i podstawową mechaniką gry.
Te niedogodności nie tylko pomagają wykuć więź między tobą a stworzeniem (lub niekorzystną nienawiść), ale zmuszają gracza do zwrócenia uwagi na ich odpowiednik AI. Trico ma na celu pomóc graczowi, jak również śledzić, i łatwo się denerwować, jeśli zignorujesz jego wskazówki. Cierpliwość jest częścią procesu z każdym zwierzęciem, a fakt, że ten projekt AI może naśladować to doświadczenie, jest niesamowity.
Dodatkowo, AI Trico nigdy nie starzeje się. Odskakiwanie od budynków jest tak samo zabawne jak skok wiary, a znalezienie różnych kombinacji, aby sprawdzić, czy Trico nadal cię złapie, jest bardzo zabawne. Jeśli nie utworzyłeś już więzi ze swoim psem-pierzem, wykonanie niektórych wyczynów kaskaderskich to świetny sposób, aby to zrobić.
Więc następnym razem, kiedy będziesz zirytowany Trico, sprawdź, czy próbują ci coś pokazać, lub ciesz się oglądaniem ich pośladków na trawie przez kilka minut.
Zrzeczenie się: Nie mam absolutnie żadnej obrony przed The Last Guardian's aparat fotograficzny.
Czy doświadczyłeś napiętych relacji z Trico? Czy było lepiej, gdy grałeś, czy gorzej? Daj nam znać w sekcji komentarzy poniżej.