Zawartość
- Winić Internet!
- Jeśli nie ustało to całkowicie, dlaczego mity zostały wcześniej przerwane?
- Winić programistów!
- Czy kiedykolwiek powrócą plotki długoterminowe?
Plotki o grach wideo. Pamiętasz te? Gracze, którzy grali między latami 80. a początkiem XX wieku, będą wiedzieli, o czym mówię: te szalejące mity gier wideo przechodzą wokół szkolnego lub internetowego internetu przez kogoś, kogo „wuj pracuje w Nintendo” lub „zna kogoś, kto pracuje w Sega”.
Dla tych, którzy nie pamiętają takiego czasu, może niektóre z tych znanych mitów pobudzą twoją pamięć:
- Znajdź bigfoota w San Andreas, wędrując po leśnych sekcjach w grze! - Grand Theft Auto: San Andreas
- Zdobądź Triforce zabijając Ganona ze 100% ukończeniem; obejmuje to złote czaszki i zadania poboczne! - Legend of Zelda: Ocarina of Time
- Popchnij ciężarówkę w pobliżu S.S. Anne, aby zdobyć Mew! - Pokemon Red and Blue
- Aeris można przywrócić do życia! - Final Fantasy VII
- Odblokuj Sonic, zdobywając 100 zabójstw w okrutnej walce wręcz! - Super Smash Bros. Melee
- Graj jako Luigi, używając gracza drugiego z 99 życiami! - Super Mario 64
- Zdobądź Pikablu, używając kamienia wodnego na Pikachu 100 poziomu! - Pokemon Yellow
Dla niektórych były to najważniejsze wydarzenia z historii gier. Plotki te sprawiły, że gracze chcieli wykonać te zadania, bez względu na to, jak mogą się wydawać niemożliwe. Ale gdzie oni są teraz? Jasne, mamy od czasu do czasu pogłoski takie jak „Herobrine”, ale nic nie było tak szalone jak te mity. Z pewnością rodzi się pytanie: dlaczego mity nie rozprzestrzeniają się tak, jak kiedyś?
Winić Internet!
Pierwszym i najbardziej oczywistym winowajcą śmierci plotek jest Internet. Dzięki szerokiemu gronu graczy, którzy przetestowali te plotki wewnątrz i na zewnątrz, jest bardzo mało przykrywek, które można ukryć, zanim zostanie wywołany. Odkąd Photoshop stał się głównym programem do edycji, trwałość plotek opartych na obrazach spadła, a nawet filmy z czasem zostały poddane kontroli z powodu oprogramowania do edycji wideo, takiego jak After Effects, które weszły do powszechnej wiedzy przeciętnego internetu.
Najnowszymi generatorami plotek był Super Smash Bros. WiiU / 3DS, a większość ludzi wahała się, czy uwierzyć w coś niepotwierdzonego przez Nintendo
Oczywiście nie powstrzymało to ludzi przed próbami udowodnienia swoich oszustw. Powyższe zdjęcie zostało na przykład zaczerpnięte z filmu, w którym twierdzono, że Rayman będzie najnowszym zawodnikiem Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Dowody takie jak trofeum Raymana znajdujące się w plikach gry i ogólne zapotrzebowanie na postać pomogły w oszustwie. Ostatecznie okazało się, że sam twórca jest fałszywy, ale pokazuje, że młyn plotek nie został całkowicie zatrzymany.
Jeśli nie ustało to całkowicie, dlaczego mity zostały wcześniej przerwane?
Poza zwiększoną wiedzą publiczną na temat fałszywych alarmów, użytkownicy Internetu mogą również dowiedzieć się, czy coś jest oszustwem. Najbardziej znaną metodą pozyskiwania tych informacji są tablice lub fora, na których ludzie „wydobywali dane”, gra o informacje. Chociaż fora te były również wykorzystywane do tworzenia kopii fałszywych alarmów, fakt, że istnieje wiele osób eksplorujących dane w każdej danej grze oznacza, że długość życia plotek jest o wiele krótsza.
Innym powodem jest to, że wielu wydawców oszustw i czasopism z grami zniknęło. Obraz po prawej stronie pochodzi z wydania z kwietnia 1999 roku Nintendo Power. Na długo zanim internet stał się głównym źródłem informacji o grach wideo, Nintendo Power był odpowiedzialny za informowanie graczy, jak odblokować sekrety w swoich ulubionych grach. Jako żart prima aprilis, Nintendo Power postanowił opublikować przewodnik, jak zdobyć Yoshi Pokemon Red and Blue. Wymagało to od graczy handlujących Dratini Czerwony do niebieski, trenując go do Smoczego Smoka, a następnie zwracając go Czerwony. Tam gracze mieli zabrać tego Smoczego Smoka do miejsca, w którym Mewtwo był ukryty, a kiedy już tam kamień ognisty zmieni smoczego w Yoshi.
Coś takiego miało bardzo długą żywotność w społeczności graczy, ponieważ nie było sposobu na potwierdzenie lub obalenie plotki na wielką skalę. Pomogło to również tej grze wideo. Dowcipy April Fool autorstwa dużych firm również nie były w tym czasie powszechne. Ponieważ wszyscy ograniczyli się do wypróbowania tego dla siebie lub poznania kogoś, kto próbował go wypróbować, plotka potrwa do momentu, gdy następny numer ujawni, że to był żart.
Winić programistów!
Innym powodem, dla którego nie mamy wielu plotek o grach wideo, jest fakt, że gry wideo rzadko mają już nieoczekiwane nagrody do odblokowania. W latach 90. i na początku XX wieku gry wideo miały tajne obszary lub postacie, które można było znaleźć tylko poprzez wypełnienie niejasnego zadania, o którym nigdzie nie było mowy.Był to jeden z głównych zwolenników plotek o grach wideo, ponieważ wszystko było technicznie „możliwe”, jeśli nikt jeszcze tego nie zrobił.
Jedną z najbardziej niesławnych postaci do odblokowania był Spider-Man w Tony Hawk's Pro Skater 2 (po lewej). Ta możliwość odblokowania może spowodować zalew plotek o postaciach do odblokowania w innych grach wideo, takich jak Sonic w Super Smash Bros. Melee (po prawej).
Jeśli chodzi o pytanie, dlaczego plotki o odblokowywanych postaciach zniknęły, to obwiniam DLC. Odkąd Internet stał się istotną częścią mediów do gier wideo, DLC stał się jednym z najszybszych i najbrudniejszych chwytaków pieniężnych dla największych firm z branży gier. Chociaż istnieją firmy, które kontrolują swoją integralność, używanie DLC w celu dodania nowych treści miesiącami lub latami po wydaniu gry, wiele treści do wydania dla gier, które powinny być tam w dniu premiery.
Problem rozciąga się także na to, jak większość gier przedstawia nagrody. Większość współczesnych gier wideo po prostu każe graczom przejść przez grę raz na różne trudności, aby odblokować wszystko, co ma do zaoferowania gra. Dzięki możliwościom DLC prawie wszystko jest odblokowywane za pomocą mikroprocesorów - najgorszymi sprawcami są Capcom i EA Games. 10 lat temu tak nie było, a wiele plotek zostało wyrzuconych. Zasadniczo, gdy internet stał się częścią branży gier, straciliśmy dwie największe części kultury gier ...
Czy kiedykolwiek powrócą plotki długoterminowe?
Nigdy nie mów nigdy, zawsze mówią. W tym przypadku jednak muszę powiedzieć, że nigdy nie jest wieczne.
Podczas gdy niezależni wydawcy i mniejsze firmy mogą dać nam trochę tej starej szkoły, bledną w porównaniu z tym, co otrzymywaliśmy od głównych konkurentów. W tej chwili jedyną dobrze reklamowaną firmą, która dobrze radzi sobie ze standardami starej szkoły, jest Nintendo. Z Splatoon i Mario Kart 8, Nintendo zdołało utrzymać zawartość do odblokowania w swoich grach, zapewniając jednocześnie darmowe i płatne pakiety DLC miesiące po wydaniu gry.
Co o tym myślisz, czytelnicy? Czy uważasz, że śmierć młynów plotkarskich jest dobra czy zła? Czy uważasz, że internet zrujnował coś więcej niż tylko nasze poszukiwania tego, co w rzeczywistości nie jest w grach? Może po prostu chcesz więcej o DLC? Cokolwiek to może być, zostaw swoje opinie w sekcji komentarzy poniżej!