Światło i jak huśtać się i dwukropek; 5 najlepszych kart klas paladynów dla Hearthstone

Posted on
Autor: Christy White
Data Utworzenia: 8 Móc 2021
Data Aktualizacji: 20 Grudzień 2024
Anonim
Światło i jak huśtać się i dwukropek; 5 najlepszych kart klas paladynów dla Hearthstone - Gry
Światło i jak huśtać się i dwukropek; 5 najlepszych kart klas paladynów dla Hearthstone - Gry

Zawartość

Dobrze poznany!

W krainie Hearthstone Paladyni są znani z tego, że są jedną z najsilniejszych, jeśli nie najsilniejszą klasą późnej gry. Pomimo jednego z najsłabszych startów, jeśli Paladyn może dostać się do późnej gry, może łatwo nadrobić słabe początki z ich szalonym leczeniem i czystością planszy. Dodatkowo mają prawdopodobnie najlepszą klasę Legendary w grze i moc bohatera, która dobrze nadaje się do meczów na wyczerpanie. Tak długo, jak wierzysz w Światło, talia Paladynów jest zabawną, późną grą z mnóstwem ciekawych kart i kombinacji między nimi!


Poniżej oceniam 5 najlepszych kart w talii Paladynów w tej skróconej wersji mojej serii iHearthu Paladin 101. Jeśli chcesz zobaczyć moje pełne oceny kart klasy Paladin, koniecznie przejdź na stronę iHearthu.com i sprawdź Paladin 101!

1. Truesilver Champion

Ta karta jest niesamowicie dobra. Zasadniczo broń 4 obrażeń z 2 pancerzami, sprawia, że ​​trafienie takich rzeczy jak Chillwind Yeti w twarz jest znacznie mniej bolesne i pomaga Paladynom oczyścić planszę po ich słabych obrotach 1-2-3. (Nie chodzi o to, że ich karty są złe, ale zdecydowanie nie mają kropli Przywódcy Defiasów, kleryka z Northshire lub odpowiednika Imponu Płomienia, aby wcześnie porwać kontrolę planszy). Pamiętaj, aby pamiętać, że leczenie następuje przed huśtawką, więc nie będziesz uzdrowiony przy 30 HP. Dosłownie jedyny problem, jaki mogę znaleźć w tej karcie, to fakt, że jest ona kontrowana przez przerażającą Acidic Swamp Ooze. 2 w każdej talii, przeciągnij 99% czasu, który widzisz w Arenie.


2. Konsekracja

2 obrażenia wszystkim sługusom i 2 obrażenia wrogiemu bohaterowi za 4 many. Dość prosta AoE, ale czasem bycie prostym jest siłą karty. Żadnych dziwnych warunków związanych z konsekracją, takich jak uderzenie wszystkich, takich jak Hellfire, bez przeciążenia, takich jak błyskawica. Konsekracja jest kartą, która jest lepsza dzięki istnieniu w talii Paladynów również dzięki Równości. Za 6 many i 2 karty równość / konsekracja oczyszcza całą planszę ze wszystkiego, co nie ma na niej odrodzenia Deathrattle lub Divine Shield. Podobnie jak w przypadku Truesilver Champion, jest bardzo mało powodów, aby nie mieć 2 w każdej talii dla Constructed i szkicować go w 99% w Arena.

3. Młot gniewu


Hammer of Wrath jest czarem z bezpośrednim usuwaniem 3 obrażeń, przydatnym do miażdżenia nieznośnych kleryków z Northshire, Mana Wyrms i każdego nieznośnego celu, który ma 3 HP. Dodatkowo, możesz wylosować kartę za rzucenie młota, więc nie ma żadnej przewagi w korzystaniu z ręki, grając zaklęcie bezpośredniego obrażeń. Dając dobrą kontrolę na planszy i przesuwając nową kartę do ręki, Hammer of Wrath jest solidną kartą, która ma miejsce w prawie każdej talii Paladynów, czy to agresywną talię, która pomoże przełamać ciężkie wczesne drwiny, czy też talię kontroli, aby zneutralizować klucz zagrożenia wcześnie.

4. Równość

Łatwo jedna z najlepszych kart zaklęć w grze, Równość w połączeniu z niezliczonymi kartami, takimi jak Obrzydliwość, Dziki Piroman, Konsekracja, a nawet Zemsta Gniewu, może natychmiast wymazać planszę z najsilniejszych stworzeń. Jedynym zastrzeżeniem do tego zaklęcia jest to, że przynosi on również wszystkich twoich sługusów do 1 Zdrowia, więc pamiętaj, aby pamiętać o tym podczas korzystania z tego zaklęcia. Poza tą wadą, będzie ci ciężko znaleźć dowolne talie Paladinów, które nie wykonują co najmniej 1 równości.

5. Zemsta gniewu

Arcane Missiles ma starszego brata i nazywa się Avenging Wrath. 8 obrażeń zadawanych przeciw wszystkim obecnym celom ma wiele zastosowań. Od oczyszczenia osłabionych desek, po wycieranie za pomocą Equality + Avenging Wrath, a nawet po prostu uderzenie kogoś prosto w portret za 8 obrażeń. Od finishera w agresywnych taliach po świetny mechanizm kontrolny w powolnych późnych pokładach gry, trudno jest usprawiedliwić brak przynajmniej jednego z nich na każdej talii.

Ponownie, jeśli chcesz czytać moje myśli na temat każdej karty klasy Paladyna, idź do mojego przewodnika Paladin 101, w przeciwnym razie mam nadzieję, że spodoba Ci się moja lekka, chuda wersja przewodnika po kartach klasy Paladin!