Zawartość
Strumieniowanie gier wideo stało się w ostatnich latach fenomenem. Platformy wideo, takie jak YouTube i Twitch, stały się autorytatywnymi kanałami komunikacji i udostępniania wirtualnych exploitów w grach dla ludzi. Najwybitniejsi stają się nie tylko synonimami gier wideo, ale wielu z nich rozwinęło się w branding, np. Odzież i świece.
Te filmy omawiają gry w różnych formatach, w tym „zagrajmy”, solucje, machinima i recenzje. Przyciągnęły uwagę milionów wiernych zwolenników, którzy decydują się na subskrypcję i regularne oglądanie treści wideo.
Historycznie, gry wideo były na ogół pojedynczą czynnością, ale teraz nastąpiła sejsmiczna zmiana w kierunku nie tylko gier wieloosobowych, ale całkowicie wspólnego doświadczenia, w którym gracze oglądają inne gry i mogą komentować i komunikować się na temat wydarzeń.
Kulturowo ten trend jest niezwykle ważny; Powtarza miejsce i znaczenie gier wideo w szerszym środowisku medialnym. Sam poziom profesjonalizmu, zabawy i komunikacji z fanami oznacza, że gracze ufają streamerom. Same serpentyny uznają ich wpływ na fanów.
Dlaczego więc gatunek jest tak popularny? Zbadajmy to trochę dalej
Sama liczba gier oznacza, że gracze mogą być bardzo wybredni w kwestii tego, co kupują. Gracze mogą oglądać zwiastun i wersję demonstracyjną gry, ale nasi doświadczeni gracze chcą teraz zobaczyć grę w akcji. Serpentyna jest królikiem doświadczalnym, a widz ogląda ją, aby upewnić się, że gra jest warta ceny. Typ gier przesyłanych strumieniowo obejmuje gry AAA i tytuły niezależne, które wzbudziły ich zainteresowanie. W efekcie ich wpływ na branżę gier wideo nie może być zaniżony w przypadku gier takich jak Punch Club, który dzięki sprytnemu marketingowi objął społeczność streamingową Twitch, a wzrost sprzedaży został wyraźnie zauważony bezpośrednio po transmisji strumieniowej. Nie ma nic lepszego niż odkrycie nowej gry.
Osobowość jest decydującym czynnikiem, ponieważ gracze chcą oglądać angażujące serpentyny o silnej osobowości, którzy nie boją się mówić swoim umysłem. Żaden artykuł o strumieniowych grach wideo nie może być napisany bez omawiania PewDiePie, który ma również najwięcej subskrybentów na YouTube. Nazwy fanów „bros” budują i rozwijają natychmiastowe połączenie z fanami. Serpentyny, takie jak PewDiePie i Jesse Cox, angażują się i hiperbola w grę.
Jako ścieżka kariery, streamery są niezwykle utalentowanymi graczami i mogą demonstrować gry w taki sposób, w jaki mają być grane. Biorą wyzwania ekstremalne i manewry w trybie ekstremalnym, po prostu dla rozrywki. Nieprzewidywalny charakter tego, co może się wydarzyć, jest naprawdę ekscytujący, wyzwania prędkości i gry z przerażeniem są bardzo atrakcyjne dla widzów.
Duch wspólnoty jest ważny; widz jest częścią wspólnego doświadczenia i może komentować i publikować informacje o tym, co dzieje się w grze. Presja konkurencyjna spoczywa na streamerze, ale widz może się zrelaksować, cieszyć się żartami i rozmawiać na forach. Doświadczeni streamerzy wiedzą, jak korzystać z mediów społecznościowych, aby zapytać fanów, co dalej przesyłać strumieniowo, pomagając w ten sposób w doradztwie zakupowym.
Samodoskonalenie jest kluczowym czynnikiem, ponieważ gracze dążą do poprawy umiejętności i doskonalenia technik. Do gier strategicznych, takich jak Hearthstone, poznanie i zrozumienie powodu, dla którego karty powinny być grane w danym czasie i stylu gry innych ludzi. Przypomina również graczom, że gra, z wytrwałością i praktyką, jest do pokonania i daje nam wszystkim nadzieję, że my również możemy ukończyć grę. Oglądanie i uczenie się jest lepsze niż czytanie przewodnika, aby na przykład zrozumieć, co gracz musi zrobić, aby pokonać bossa.
Istnieje cały gatunek esportów, profesjonalne ramię gier, w którym można oglądać najlepsze z najlepszych ich gra. Podczas gdy nie ma osobowości pokazywanej przez oglądanie tych graczy na wysokim poziomie, można oglądać po prostu z podziwem dla poziomów technicznych, które osiągnęli gracze.
Ludzie oglądają streamery z wielu różnych powodów, a popularność streamingu wzrośnie. Istnieje cały świat gier do zbadania i wprowadzenia widzów zarówno w bieżące, jak i nadchodzące, AAA i niezależne gry. To, co wszyscy lubimy, to osoba, do której możemy się odnieść, która gra w znaną nam i kochaną grę, jest ciekawa, lub też nigdy nie słyszała o niej i nie uczyła się o niej, podczas zabawy.