Najbardziej zabawne i niezwykłe zadania poboczne w grach RPG i lbrack; SPOILERS & rsqb;

Posted on
Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 17 Grudzień 2024
Anonim
Najbardziej zabawne i niezwykłe zadania poboczne w grach RPG i lbrack; SPOILERS & rsqb; - Gry
Najbardziej zabawne i niezwykłe zadania poboczne w grach RPG i lbrack; SPOILERS & rsqb; - Gry

Zawartość

Ahh, zadania poboczne. Bez nich nie byłoby całej gry RPG. Skyrim chciałby zabić smoki JUST. I równie niesamowite, jak to brzmi, wiesz, że zadania poboczne często służą większemu dobru. Potrafią dopracować historię, dodać do tej wiedzy wyłącznie dla komedii - a przynajmniej sprawić, byś podrapał się po głowie.


Poniżej znajduje się lista komediowych lub w inny sposób dziwnych misji ze świata RPG.

10. Borderlands 2: The Name Game

W tym zadaniu musisz pomóc Sir Hammerlockowi w badaniu Bullymongs, aby uzyskać bardziej odpowiednie imię. W tym czasie wymyśla kilka nazwisk, które zostają zestrzelone przez wydawcę.

W końcu staje się sfrustrowany i mówi: „Mam dość wymyślania nazw - wiesz co?” Bonerfarts Wszystkie z nich - to prawda, nazywamy je teraz „Bonerfarts”. Po prostu zabij kilka z nich lub coś, już mnie to nie obchodzi. To trochę szokujące, kiedy taki dżentelmen mówi coś tak szorstkiego!

9. Fallout 4: Last Voyage of U.S.S. Konstytucja

W tym zadaniu masz do czynienia ze statkiem morskim, który jakoś zakończył się na szczycie budynku w pobliżu Bunker Hill. Podczas zadania musisz poradzić sobie z ekipą wszystkich robotów na statku. Musisz także dokonać kilku napraw statku, aw końcu musisz wybrać sojusz z robotami lub grupą pobliskich padlinożerców.


Po zakończeniu napraw i wybraniu bocznych stron dla padlinożerców, zwracają się przeciwko tobie, próbując cię zabić. Jeśli jednak zdecydujesz się stanąć po stronie robotów, będziesz mógł zapalić wzmacniacze rakiet i wystrzelić statek z powrotem do Oceanu Atlantyckiego - z wyjątkiem tego, że rozbija się on o jeszcze wyższy budynek i wracają do kwadratu.

Ale Fallout 4 ma naprawdę wspaniałe i inspirujące zadania, które zdecydowanie warto sprawdzić.

8. Elder Scrolls IV: Oblivion: Sheogorath

Aby rozpocząć ten quest, musisz zdobyć sałatę, przędzę i mniejsze klejnoty duszy w świątyni Sheogorath. Gdy to zrobisz, usłyszysz, jak Sheogorath mówi do ciebie, a on mówi ci, abyś poszedł do osady Border Watch, gdzie mieszkańcy są przesądami.

Masz zbliżyć się do ich szamana, Ri'Bassa, którego masz zapytać o „Proroctwo K'sharra” lub trzy znaki czasów ostatecznych:


  1. Plaga robactwa
  2. Plaga głodu i trzeci znak to
  3. Plaga strachu

Twoim zadaniem jest bawić się z tymi biednymi umysłami Khajiitów, samodzielnie wprowadzając te znaki.

Najpierw musisz dostać się do gospody, gdzie właściciel ma kliny serowe w gablotach. Po ich kradzieży musisz ugotować je w garnku na zewnątrz, po czym do wioski wlewa się fala szczurów.

Następnie Ri'Bassa umieszcza truciznę szczura na środku szczurów, próbując udaremnić inwazję, ale zamiast tego zbierasz truciznę i używasz jej na zwierzętach Khajit. Następnie Sheogorath każe udać się do centrum miasta. Kiedy to zrobisz, niebo zmieni kolor na czerwony i zacznie padać płonące psy - ponieważ chyba koty są wystraszonymi psami. Potem wracasz do sanktuarium po nagrodę.

To dziwne, jeśli mnie zapytasz ...

7. Chrono Cross: Odbudowa Skelly

To dziwne Chrono Cross quest zaczyna się od znalezienia czaszki w Dolinie Skamieniałości, która rozmawia z tobą i prosi cię o odnalezienie wszystkich części jego ciała, które są rozrzucone po całym świecie. Osiągnięcie tego zadania może zająć trochę czasu, ale gdy połączysz Skelly'ego, ucieka i mówi, że „jest ci winien”.

Później, jeśli udasz się do Terminy i wejdziesz do domu babci, pojawi się dziwnie wzruszająca scena, w której Skelly i jego babcia łączą się ponownie, łzy radości. Jeśli wyjdziesz i wejdziesz ponownie, możesz rekrutować Skelly jako członka swojej drużyny.

W końcu wszystko jest tego warte.

6. Final Fantasy Tactics: The War of The Lions: Pierwsze chmury

W tym zadaniu musisz dużo podróżować i walczyć, doświadczając w tym procesie kilku dziwnych wydarzeń. Rzeczy takie jak: uratowanie smoka (który później okazuje się być ludzką kobietą, a nie smokiem), budzenie robota, który następnie staje się członkiem drużyny, i obserwowanie, jak Chmura pęka na scenie w stylu Terminatora, tylko po to, aby go zobaczyć wariować i uciekać.

Później znajdziesz go w Zarghidas, gdzie walczy z grupą zbirów, którzy próbują zastraszyć dziewczynę z kwiatów (przypadkowo nazwaną „Aeris”). Po udanym zapisaniu Cloud zyskasz go jako członka drużyny.

5. Skyrim: A Night to Remember

Jest człowiek o imieniu Sam Guevenne, który pojawia się losowo w jednej z tawern w jednym z głównych miast Skyrim. A jeśli z nim porozmawiasz, rzuci ci wyzwanie na grę pijącą, którą wygrywasz tylko po zaciemnieniu.

Budzisz się w świątyni Dibella w Markarth. Kapłan mówi, że wszedłeś, robiąc zamieszanie i że musisz posprzątać po sobie. Po wykonaniu tej czynności skieruje cię w stronę Rorikstead, gdzie ukradłeś kozła i sprzedałeś go olbrzymowi.

Mężczyzna każe ci odzyskać jego kozę, a gdy to zrobisz, mężczyzna wskaże ci w kierunku Whiterun, gdzie wziąłeś pierścień od Ysoldy, by zaproponować swojej „narzeczonej”, która okazuje się być hagravenem. Próbujesz odzyskać pierścień od narzeczonej tylko po to, by zostać zaatakowanym (co jest bardzo miłe, gdy o tym myślisz ...).

Po odzyskaniu pierścienia Ysolda mówi ci, że ceremonia odbędzie się w Morvunscar, a Sam miał być twoim najlepszym mężczyzną. Idziesz do Morvunscar, fortecy zajmowanej przez grupę magów. Wewnątrz Morvunscaru znajduje się portal do Mglistego Gaju, w którym Sam siedzi z innymi przy stole. Sam ujawnia się jako Sanguine, daedryczny książę rozpusty. Daje ci swój artefakt i zostajesz teleportowany z powrotem do tawerny, gdzie wszystko się zaczęło.

4. Skyrim: Najlepszy przyjaciel Daedry

Ten quest zaczyna się w Falkreath, gdzie rozmawiasz z kowalem, który ma serce dla bezpańskiego psa na obrzeżach miasta. Kowal prosi cię, abyś poszedł i dał psu trochę mięsa i przyprowadził psa z powrotem do kowala.

Zaskakuje fakt, że pies podchodzi do ciebie i rozmawia z tobą: to całkiem zabawne, biorąc pod uwagę, że brzmi jak skrzyżowanie Gilberta Gotffrieda i Andy Richtera. Jak się okazuje, nazywa się Barbas, a jego panem jest Clavicus Vile, daedryczny książę oszustw i życzeń.

Barbas prowadzi cię z powrotem do jednej z kapliczek Clavicusa w hańbie Haemara, gdzie stajesz twarzą w twarz z grupą kultystów wampirów, a następnie udajesz się do świątyni. Tam rozmawiasz z samym Clavicusem Vile'em, który prosi cię o zdobycie topora, który pożyczył Sebastianowi Lortowi w przeszłości.

Gdy zdobędziesz topór, wrócisz do świątyni i Clavicus zaoferuje ci topór, jeśli zabijesz nim Barbasa. Jeśli jednak odmówisz, Barbas wróci po stronie Clavicusa i otrzymasz maskę Clavicusa Vile.

Nie tylko Skyrim ma kilka dziwnych zadań, ale ma też najmroczniejsze zadania w każdym RPG.

3. Fallout 4: The Silver Shroud

Zadanie to rozpoczyna się od audycji radiowej, którą słyszysz w pobliżu Goodneighbor, która prowadzi cię do miejsca pamięci, w którym rozmawiasz z Kentem Connolly. Prosi cię o odzyskanie kostiumu Srebrnego Całunu i podpory pistoletu maszynowego Silver Shroud.

Kiedy je odzyskasz, przyprowadzasz je z powrotem do Kentu, a on bierze je i wpada na pomysł: chce, żebyś stał się srebrnym całunem, żebyś mógł walczyć z przestępczością na ulicach Goodneighbor. Następnie oddaje ci kostium z prawdziwym pistoletem maszynowym Silver Shroud, po czym poleca ci słuchać Silver Shroud Radio, aby znaleźć swoje cele.

Stajesz twarzą w twarz z mordercą, człowiekiem, który sprzedaje narkotyki dzieciom i zabójcy, a także dwóm przywódcom najeźdźców, zanim w końcu wkurzy Sinjina, faceta, który w czasie całego questu jest prawie za wszystkimi przestępcami. Sinjin porywa Kenta i wysyła wiadomość za pośrednictwem Silver Shroud Radio, mówiąc, żebyś znalazł go w szpitalu Milton General.

Po przybyciu do szpitala musisz przedrzeć się przez szereg najeźdźców, zanim dotrzesz do piwnicy, w której Sinjin trzyma zakładnika w Kent. Po zabiciu Sinjina i jego zbirów i rozmowie z Kentem, wygląda na to, że rzucił ręcznik na całą rzecz Srebrnego Całunu. Jednakże może później uczynić cię ulepszonym kostiumem Silver Shroud jako spóźnioną nagrodę za quest.

2. Borderlands 2: Clan War

W tym zadaniu pomagasz Ellie rozpocząć wojnę klanową między irlandzkimi Zafords i Hilunkami z górskich rodów. Każdy klan ma stereotypy przechodzące przez ich istnienie, tworząc humorystyczne chwile.

W trakcie tego zadania wysadzisz główną bramę Hodunków, sabotujesz destylarnię wódki Zafords, sabotujesz tor wyścigowy Hodunków, porozmawiasz z bełkoczącym staruszkiem na wózku inwalidzkim, zabijesz krasnoludka, spalisz Hodunków „zwiastuny, zmarnuj się w Moxxi i zinfiltruj bar Zafords i rozbijaj ich roczny ślad. Pod koniec musisz wybrać jedną stronę i zakończyć drugą stronę.

1. World of Warcraft: The Day, w którym Deathwing Came

W tym trzyczęściowym zadaniu słuchasz trzech postaci opowiadających swoją historię o dniu, w którym przybył Deathwing. Co więcej, możesz grać jako te postacie w ich zabawnych opowieściach.

Najpierw grasz jako Theldurin the Lost, który twierdzi, że „uderzył Deathwinga w twarz”. Potem biegnie przez dolinę, uderzając po drodze w Rock Elementals, w końcu zbliżając się do Deathwinga, a właściwie uderzając go w twarz.

Następnie grasz jako Lucien Tosselwrench, który twierdzi, że użył urządzenia, aby „zmniejszyć świat, aż dotrze do chmur”. Patrzy w chmury tylko po to, by uświadomić sobie, że Skrzydła Śmierci musi ukrywać się w słońcu. Lucien sięga po słońce, chwyta Deathwinga i rzuca go do Kalimdoru.

W końcu grasz jako Martek the Exiled, który twierdzi, że „miał delikatny moment ze swoją wybraną pięknością na swoim latającym motocyklu” przed walką nożem z Deathwingiem. Niestety, zanim dojdzie do walki z nożem, zostaje brutalnie przerwany przez dwóch poprzednich opowiadaczy, którzy znów opowiadają swoje historie, łącząc wszystkie historie w jedną.

Masz to. Patrzenie na te wszystkie zadania było świetną zabawą - przypomina nam: RPG mogą być dzikimi i szalonymi miejscami!

Czy pamiętasz te zadania i czy je polubiłeś? Czy masz coś jeszcze bardziej zabawnego lub dziwnego ukrytego w rękawie? Daj nam znać w komentarzach!