Zawartość
Podobnie jak pierwszy rozdział książki lub scena początkowa w filmie, gra wideo musi cię wciągnąć i nie puszczać po naciśnięciu przycisku Start. Oczywiście, wolniejsze otwarcia są w porządku i wszystko, ale bądźmy szczerzy, kiedy gra zaczyna się z hukiem umysłu, nie będziesz chciał puścić tego kontrolera w najbliższym czasie. Oto kilka gier, które sprawiły, że moja szczęka opadła do czasu, gdy główny tytuł przewinął się obok ekranu, mocując mocno dłonie do kontrolera przez niezliczone godziny.
ALARM SPOILERA!
Mass Effect 2
Mówiąc o otwarciu z hukiem, ten tytuł dosłownie tak właśnie zrobił. Moje powieki były szeroko otwarte, gdy kontrolowałem komandora Sheparda przez wybuchającą Normandię. Podczas patrolowania fragmentu przestrzeni, Shepard i gang zostają zaatakowani przez niezwykły statek i natychmiast zostają zaatakowani przez lasery, które bez wysiłku rozrywają kadłub Normandii. Chaos natychmiast ogarnia gracza, kiedy Shephard popycha załogę do kapsuł ucieczki. Szokujące jest to, że twoja wierna Normandia została rozerwana na strzępy, ale potem dzieje się coś nie do pomyślenia, zabija się komandor Shepard! Scena kończy się, gdy nasz bohater unosi się w przestrzeni, powoli dusi, aż ekran stanie się czarny, odsłaniając Mass Effect 2 tytuł. To był śmiały początek bez wątpienia epickiej gry.
Uncharted 2: Among Thieves
Siedząc w pokrytym śniegiem wagonie, nasz bohater, Nathan Drake, jest zdezorientowany i zakrwawiony. Zdecydowanie widział lepsze dni; gra dopiero się zaczęła i wygląda na to, że czarujący poszukiwacz przygód spełnił swój cel. Ale to, co wygląda na sytuację, która nie mogłaby być gorsza, rzeczy robią tak, jak się dowiesz, że pociąg w rzeczywistości zwisa nad urwiskiem. Nie masz innego wyjścia, jak uciec z pociągu, zanim rozbije się o setki stóp w dół klifu, nie tylko migocząc po wnętrzu samochodu, ale także wspinając się po jego zewnętrznej stronie! Ponownie wprowadził nas do mechaniki gry, nie poddając nas samouczkowi, czując się o wiele bardziej naturalnie i zgodnie z kinematografią franczyzy. Ostatecznie dowiadujemy się, że cała ta sekwencja jest retrospekcją, ale co za świetny sposób, by połączyć nas z Nathanem Drake'em. Nic dziwnego, że ta scena pojawiła się w pudełku gry.
BioShock
BioShock's otwarcie łączy „ŚWIĘTY KRĄŻ!”, tajemnicę, majestat i przerażenie za jednym zamachem. Wszystko zaczyna się od tego, że nasz bohater rozkoszuje się papierosem podczas jazdy pozornie normalnym samolotem, aż do chwili, gdy samolot wpadnie w zamarzający Atlantyk poniżej, wprawiając gracza w szał ognia i słonej wody. Nie widząc innych ocalałych, kierujesz się przez płonący ocean do jedynego widocznego sanktuarium, lekkiego domu niedaleko. Odkrywając tajemniczy latarnię, wspinasz się po jej mokrych schodach, aż wejdziesz do środka, witany przez złoty posąg i sztandar z napisem: „Nie ma bogów ani królów, tylko człowiek”. Jeśli to nie było wystarczająco dziwne, w końcu natkniesz się na łódź podwodną, która zabierze Cię głęboko w ocean poniżej. Na początku wszystko jest ciche. Rekiny przepływają obok, jęki wielorybów wypełniają ciemną wodę, wszystko jest niesamowicie pogodne, dopóki przed tobą nie pojawi się coś nie do pomyślenia. Miasto Rapture wypełnia okno pojazdu, a jego architektura w stylu art deco z lat 40. XX wieku jest niezapomnianym widokiem, choć jest to złowieszczy obiekt, który natychmiast wciągnie gracza w wyjątkowy świat.
Ostatni z nas
Ostatni z nas jest doskonałym przykładem otwarcia, które nie tylko sprawia, że troszczysz się o jego bohaterów w ciągu kilku sekund od ich wprowadzenia, ale także o to, że wprowadza cię w stan depresji. Od razu jesteśmy przedstawieni naszemu bohaterowi, Joelowi i jego córce Sarah. Oba są natychmiastowo relatywne, dzięki niesamowitej pracy pisemnej i głosowej, która sprzedaje je jako prawdziwi ludzie. Na początku wydaje się, że jest to kolejna normalna noc, ponieważ gracz ma, co zaskakujące, kontrolę nad Sarą, a nie Joel zgodnie z oczekiwaniami. Otrzymujesz darmowe panowanie nad zwiedzaniem domu, podczas gdy złowieszcza atmosfera stopniowo opiera się na niepokojących doniesieniach prasowych odtwarzanych na T.V. i nieodebranych połączeniach na telefonie twojego ojca. Nieuchronnie wszystko idzie do piekła, gdy miasto zostaje zaatakowane przez wygłodniałe stworzenia, wysyłając Sarę i Joela na przerażającą jazdę samochodem. Zamęt pojawia się poza oknami samochodu ciężarowego, aż gwałtowna katastrofa samochodowa zmusi gracza do kontynuowania pieszo. Wreszcie scena kończy się uderzeniem w brzuch, gdy Joel, który nosi ranną Sarę, zostaje zatrzymany przez żołnierza. Próbuje się z nim błagać, ale nie ma sensu, człowiek strzela, a córka Joela zostaje tragicznie zabita. Ta scena to bicie serca i dowód na to, że gry wideo mogą przenosić emocjonalny skok do rywalizującego filmu.
Halo 4
Na końcu Halo 3, żegnamy się z bohaterskim Wodzem-Mistrzem, który wpadł w nieznany los po tym, jak został uwięziony w kosmosie. To był koniec trylogii, ale wiedzieliśmy, że legendarnego Spartanina nie można tak zostawić, musiał wrócić ... I och, chłopcze, on. Halo 4 otwiera się jego przebudzeniem przez jego A.I. towarzysz, Cortana. Informuje cię, że statek, na którym się znajdujesz, jest atakowany przez starego wroga i musisz znaleźć drogę do wyjścia, zanim będziesz miał przewagę liczebną. Ścigasz się, aby znaleźć ucieczkę, podczas gdy Forward Unto Dawn zostaje zabity przez wrogie Przymierze i rozdarty na kawałki przez przyciąganie grawitacyjne zbliżającej się planety. Wspaniale było cofnąć się do butów Spartan 117 i to był jeden piekielny sposób, żeby to zrobić.
Czy zgadzasz się z moimi wyborami? Jeśli nie, skomentuj poniżej i daj mi znać, jakie gry pominąłem!
Kliknij tutaj, aby zobaczyć najbardziej przygnębiające zakończenia gry!
Źródła wideo: Mass Effect 2, Uncharted 2, BioShock, The Last of Us i Halo 4