Najbardziej popularnym zastosowaniem VR mogą nie być gry wideo

Posted on
Autor: Gregory Harris
Data Utworzenia: 12 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 16 Grudzień 2024
Anonim
Ten mężczyzna nosił przez tydzień okulary wirtualnej rzeczywistości i oto co się z nim stało
Wideo: Ten mężczyzna nosił przez tydzień okulary wirtualnej rzeczywistości i oto co się z nim stało

Być może może to być dziwny punkt widzenia dla entuzjastów gier wirtualnej rzeczywistości, ale mam silne przekonanie, że VR nie zacznie się z grami.


Zamiast tego VR rozpocznie się od filmów 360-stopniowych. Film rzeczywistości wirtualnej ma już dedykowane strony internetowe, przyczepy do pobrania i firmy, które się w nim specjalizują. To idealne medium - na tyle różne, aby być innowacyjnym, ale nie tak odmiennym, że przeraża technofobów. To niesamowite, jak entuzjaści już poświęcili swoje środki do życia medium, które nie jest jeszcze dostępne dla ogółu społeczeństwa.

Gry są oczywiście główną, lukratywną formą rozrywki. To ogromny przemysł, który ma szacunek ze strony inwestorów i producentów. Ale samo medium jest wciąż nowe, często źle rozumiane i nie szanowane tak wysoko, jak starsze media, takie jak film. Kiedy wrzucasz wirtualną rzeczywistość do tego miksu, schodzisz głębiej w niszową króliczą dziurę, na którą nawet wielu zapalonych graczy się obawia. Gry wideo to doświadczenia, o których rozmawia się z przyjaciółmi, ale rzeczywistość wirtualna, jaką znamy teraz, jest czymś o wiele za drogim i osobistym, aby mogła być popularnym punktem rozmów.


„To niesamowite, jak entuzjaści już poświęcili swoje środki do życia medium, które nie jest jeszcze dostępne dla ogółu społeczeństwa”.

Kiedy rozmawiałem o moich doświadczeniach z wirtualną rzeczywistością, naprawdę chciałem powiedzieć, jak mój umysł został rozerwany. Próba przekazania mi mojego doświadczenia była trudna i nieosiągalna dla tych, którzy nigdy tego nie próbowali.

Najbardziej popularnym zastosowaniem VR mogą nie być gry wideo, ale film. Na razie myślę, że VR jest najbardziej dostępny dzięki 360-stopniowemu filmowaniu. I wystartuje, im więcej firm medialnych się obejmie. Świetny początek pochodzi z PBS, edukacyjnego i bardzo szanowany dom produkcji mediów. PBS wydało swój własny 360-stopniowy film jako dodatek do serialu telewizyjnego Park Gorongosa to jest w Mozambiku, w Afryce. Pod tytulem "GORONGOSA PARK: Rebirth of Paradise VR, „wideo pozwala ludziom obracać kamerę, gdzie tylko chcą, ponieważ wideo jest odtwarzane. Jest piękne, wyjątkowe i łatwe w użyciu.


Film przypomina moje doświadczenie VR i pozwala mi „odwiedzić niektóre z różnorodnych ekosystemów”, tak jak opisuje to opis filmu. Ludzie nie potrzebują maszyny VR do oglądania wideo, więc jest to niesamowite wprowadzenie dla ciekawskich i sceptycznych. Te filmy przesuwają granice dostępności. Działając bezproblemowo na YouTube, otwiera opcje dla publiczności.

Rozmowa o wirtualnej rzeczywistości była dla mnie stresująca, ale tylko dlatego, że mam wobec niej tak wysokie oczekiwania. Zawsze byłem trochę marzycielem, kochając koncepcję cyfrowego „opuszczania” świata. Wszędzie tam, gdzie króluje fantasy: fikcja spekulatywna, science fiction, gry, anime, telewizja, film i wszystko pomiędzy. W rzeczywistości byłem tak zaabsorbowany specyficznym pomysłem, że nigdy nie rozważałem eksploracji świata, w którym już jestem. Sprzęt wideo 360 stopni kosztuje tylko kilka tysięcy dolarów, dzięki czemu jest dostępny dla wytwórni filmowych. Prawdopodobnie dlatego istnieją już dedykowane strony internetowe i firmy.

„W rzeczywistości byłem tak pochłonięty konkretną ideą odejście tego nigdy nie rozważałem zwiedzanie świat, w którym już jestem. ”

Z tych powodów jestem optymistą, że dojdziemy do punktu, w którym mówienie o wirtualnej rzeczywistości jest tak powszechne, jak mówienie o ogólnej rozgrywce. eSports zmierza w tym kierunku, ponieważ podnosi poziom pary, co było również tematem, który był niegdyś obcy graczom. Całkowicie realistyczne jest wyobrażenie sobie przyszłości Ameryki Północnej jako takiej, która przypomina Koreę Południową, gdzie e-sport to główny nurt działalności, a brak kabli światłowodowych jest bluźnierstwem. Podczas gdy świat obejmuje zalew postępu technologicznego, nie jest zbyt daleko posunięty, by wierzyć, że wirtualna rzeczywistość może stać się na tyle mainstreamowa, by zostać dołączona do kontrolerów konsoli.

Ale na razie, nawet z prognozami przyjęcia VR, myślę, że całkowicie racjonalne jest założenie, że najbardziej popularne użycie tych maszyn VR będzie nie być dla gier. Aby zapoznać się z ładną listą filmów 360-stopniowych, które zawierają dwa zamieszczone tutaj, sprawdź ten artykuł.

Czy cieszyłeś się filmem 360-stopniowym? Czy jesteś fanem dokumentów? Daj mi znać, co myślisz o przyszłości VR poniżej.