Tak jak Zrobiony król zbliża się do daty premiery, 15 września, Bungie ujawnia coraz więcej zmian i zawiłości, których mogą oczekiwać fani. Jednym z głównych pytań, które dręczy każde DLC Destiny do tej pory, jest sposób podejścia do wciąż zmieniającej się waluty.
The Dark Below Ekspansja wprowadziła wyróżnienia Vanguard i Crucible, zagmatwane i irytujące dla większości graczy. Następnie rozwiązali ten problem w Dom Wilków ekspansja poprzez całkowite pozbycie się jej. Jednym z powodów, dla których Bungie gra w tę grę walutową, jest to, że gracze nie będą składować walut, a następnie po prostu kupić cały fajny sprzęt, który spadnie w następnym wydaniu. Jednak nadążanie za oczekiwaniami ekspansji wydaje się być bardziej zawiłe z każdym z nich.
Zrobiony król miejmy nadzieję, że naprawię ten problem. Znaki awangardy i tygla zostaną potępione, ponieważ legendarne znaki zastąpią obie proste waluty zbroi / broni.
Jeśli chodzi o materiały ulepszone, esencja hardronic, poszycie z plasteliny i drut szafirowy staną się jednym materiałem, który może być dzielony między postaciami. To jeszcze bardziej wyjaśnia wyjaśnienia Deej dotyczące pomocy w postępie nowych postaci Przeznaczenie pierwszy rok lub rok dwa kreacje. Widzieliśmy podobną zmianę w materiałach, jak w przypadku walut: Ascendant for Radiant, a teraz nieuchwytne eteryczne światło. Nie ma pewności, jak rozegra się ten konkretny aspekt.
Kioski i sprzedawcy również otrzymują lifting. Rusznikarz, Banshee, będzie sprzedawał broń, gdy strażnicy zdobędą wystarczającą liczbę reparacji za jego pośrednictwem. Nagrody Banshee będą testami polowymi dla określonych broni i będą działać w tym samym czasie co Xur. Niestety, w tej chwili nie mogę wymyślić dla Banshee czegoś tak chwytliwego, jak w czwartek, ale ufam społeczności za to. Xur ma także nowe gadżety dla strażników. Teraz będzie nosił przedmiot „Trzy monety”, który zwiększa szansę na egzotyczne krople po bitwach z bossem.