Przegląd powieści i dwukropek; Kompromisy i konsekwencje

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Data Utworzenia: 17 Luty 2021
Data Aktualizacji: 20 Listopad 2024
Anonim
Przegląd powieści i dwukropek; Kompromisy i konsekwencje - Gry
Przegląd powieści i dwukropek; Kompromisy i konsekwencje - Gry

Zawartość

Zdolność do dokonywania wyborów, które wpływają na przepływ narracji w grach, staje się coraz bardziej popularna; umiejętność podejmowania decyzji, które mają zauważalny wpływ, daje nam poczucie kontroli (lub złudzenia kontroli) nad łukiem fabuły i sposobem rozgrywania gry. W większości gry prezentują nam zestawy opcji oparte na tym, co można uznać za dobre i złe, a my kierujemy się w jednym kierunku w oparciu o nasze moralne kompasy, ciekawość lub zamierzony wynik. Zwykle jest przewidywalny i ładny i suchy.


Wcielamy się w postacie, które są w miejscach i sytuacjach, które są tak obce, że naprawdę doświadczymy, że decyzje, które musimy podjąć w wielu przypadkach, nie następują po emocjonalnym wpływie, który inaczej odczuwalibyśmy jeśli moglibyśmy się odnieść. Więc co się dzieje, gdy dobro i zło są usuwane, a my dajemy serię scenariuszy, z którymi wielu z nas może się identyfikować?

Potem na spacerach Powieściopisarz, niezależny tytuł twórcy gry Kent Hudson z udziałem trudnego pisarza i jego rodziny.

Dotykając strasznego ataku pisarza, Dan szuka lekarstwa, zabierając żonę Lindę i syna Tommy'ego na trzymiesięczny pobyt w odosobnionym domu na północno-zachodnim Pacyfiku.

Podczas gdy Dan postrzega rekolekcje jako środek do skoncentrowania się na swojej drugiej książce, Linda postrzega to jako doskonałą okazję do ożywienia swojej pasji do malowania i skoncentrowania się na umacnianiu jej relacji z Danem. Tommy, który ma kłopoty w szkole, chce spędzić czas z ojcem i wymaga dodatkowej uwagi i korepetycji od obu rodziców.


Powieściopisarz wyjaśnia, czego chce od początku każda postać, i wykorzystuje swoje osobiste i zawodowe ambicje, aby pokazać, w jaki sposób te pragnienia mogą kolidować z obowiązkami rodzinnymi i małżeńskimi.

Wykorzystując Kaplana, gra bada zawiłości i delikatną naturę relacji poprzez emocjonalnie dźwięczną i wysoce relatywną narrację oraz zmuszając cię do podejmowania trudnych decyzji, które pojawiają się i wpływają na rodzinę w ciągu lata.

Zamiast grać jako członek rodziny Kaplan, Powieściopisarz Czy wcielasz się w rolę podglądacza ducha i mediatora zamieszkującego dom. Możesz przemieszczać się z oprawy oświetleniowej na oprawę oświetleniową, eksplorując dom w poszukiwaniu wskazówek w postaci wpisów do dziennika, listów i notatek, które dają wgląd w to, czego każdy członek rodziny chce w trakcie każdego rozdziału. Każdy rozdział przedstawia również nowy zestaw sprzecznych interesów i nieprzewidywalnych sytuacji, takich jak śmierć w rodzinie lub możliwość pracy. Umysły Kaplana można także czytać, gdy wędrują po domu w ciągu dnia, a gdy już zostaną znalezione wystarczające wskazówki środowiskowe, ich wspomnienia mogą zostać zbadane w celu uzyskania ostatecznej odpowiedzi na pytanie, czego naprawdę chcą.


... bada zawiłości i delikatną naturę relacji poprzez emocjonalnie dźwięczną i wysoce relatywną narrację ...

Kiedy już w pełni poznasz wspomnienia z domu i Kaplana, będziesz musiał wybrać, kto dostanie to, czego chce, szepcząc swój wybór w uchu Dana, kiedy on śpi. Chwyt polega na tym, że bez względu na wszystko, ktoś musi być niezadowolony z wyniku. Czy Dan powinien wejść do pokoju z butelką i maszyną do pisania, a Lindę i Tommy'ego zostawić bez niego? A może powinien spokojnie się napić i być bardziej obecny? Musisz zdecydować.

Zachowujesz się jak obserwator przez większą część gry, a jedyną agencją, jaką naprawdę masz, są decyzje, które podejmujesz na końcu każdego rozdziału, pozwalając jednej postaci skończyć na szczęśliwym, innym nieco szczęśliwym, a trzecim rozczarowanym i / lub gorzkim.

Jest to na pozór prosta mechanika: wymóg, by ktoś musiał się rozczarować, ale to właśnie sprawia Powieściopisarz taka trudna emocjonalnie i ciężka gra. Podczas gdy nie będziesz miał większych problemów z rozeznaniem pragnień każdej postaci, które są zazwyczaj zbyt przejrzyste lub odkrywane w domu, będziesz musiał się zmierzyć z trudnością w podjęciu decyzji o tym, kto wejdzie w drogę. Proces ten jest bolesny i pouczający, wiedząc, że będziesz musiał pozostawić członka rodziny jeszcze bardziej nieszczęśliwego i tęsknotę, i zmusić świadka, co Twoja decyzja robi każdej postaci i całej rodzinie.

Zakończenie każdego rozdziału powoduje wstrzymanie i rozważenie wpływu, jaki wybrałeś, a także wcześniejszych wyborów i wpływu na rodzinę i narrację. Chce, abyś zastanowił się, jak skutecznie zarządzać bólem serca, jednocześnie zapobiegając zawałom serca.

Wybory, które podejmujesz, są również kumulatywne i wpływają na sposób, w jaki Kaplan będzie płacił zarówno w długim, jak i krótkim okresie.

Zbyt duże skupienie się Dan na jego pisaniu może spowodować dalsze pogorszenie jego związku z Lindą lub sprawić, że Tommy będzie coraz bardziej przygnębiony. Jeśli Dan całkowicie zaniedbuje pisanie, jego książka ostatecznie zawiedzie. To nie jest gra, w której wybory mieszczą się w odpowiednich lub niewłaściwych kategoriach, ale zamiast tego są grą o kompromisach i konsekwencjach, a także procesem znajdowania podstawy dla wszystkich zaangażowanych.

Podobnie jak w przypadku zakończenia każdego rozdziału, ukończenie gry zapewnia refleksyjne, a nawet zniechęcające doświadczenie. Jak wiele decyzji, które podejmujemy w życiu, Powieściopisarz pozostawia niepewność, zastanawiając się „co by było, gdybym zrobił coś inaczej?” lub, co ważniejsze, „czy powinienem był zrobić coś inaczej?”

Powieściopisarz bada temat rzadko poruszany w grach; linią, którą czasem chodzimy między naszymi osobistymi celami i zdolnością emocjonalną dla tych, których kochamy.

Stosunkowo krótkie lato z Kaplanem może być inne niż moje. Nieumyślnie postawiłem karierę Dana na tylnym palniku, a on zawiódł jako pisarz, ale może być emocjonalnie i fizycznie dla swojej rodziny. Mój Dan przestał pić i spędzał więcej czasu ze swoim synem, jednocześnie wspierając artystyczną pasję Lindy. W końcu książka Dana okazała się nieskuteczna, ale jego małżeństwo wzmocniło się i przeżyło, a Tommy zakończył karierę jako odnoszący sukcesy ilustrator z powodu dokonanych wyborów. To nie miało końca bajki, ale w życiu większość rzeczy nie, a my po prostu akceptujemy ten fakt i robimy co w naszej mocy.

Powieściopisarz bada temat rzadko poruszany w grach.

Sznurkiem, po którym czasem chodzimy między naszymi osobistymi celami i zdolnością emocjonalnego zapewnienia wsparcia tym, których kochamy. Używając kruchej rodziny Kaplana jako lustra, gra stoi przed szeregiem trudnych, a czasem niewygodnych decyzji i odnosi się do zbyt realnych problemów, z którymi wielu z nas ma do czynienia na co dzień; problemy, które w ciągu dnia zagłębiają się w tył naszych umysłów lub utrzymują nas w nocy. Chce, abyśmy zastanowili się, jak zrównoważyć bezinteresowność i egoizm oraz jak i dlaczego priorytetowo traktujemy pewne rzeczy nad innymi. Pod tym względem, Powieściopisarz to prowokująca do myślenia gra, która dotyczy zarówno gracza, jak i Kaplana.

Nasza ocena 9 Ortogonalne gry „The Novelist to przemyślana, oparta na narracji gra, która prosi nas o rozważenie kompromisów, które podejmujemy lub nie podejmujemy dla tych, których kochamy.