Zawartość
- Gdzie to wszystko się zaczęło
- The Dream of Making the Ultimate Space Sim
- Gdzie Freelancer's Development Fell Apart
- Jego ostatnia szansa
Najnowszy tytuł Chrisa Robertsa Gwiazda Obywatel jego wydanie zostało opóźnione wiele razy z niewielkim wyjaśnieniem. Nawet teraz nie ma zaplanowanej daty premiery masowo oczekiwanej symulacji kosmicznej. Do tej pory gra otrzymała ponad 130 milionów dolarów dofinansowania. Pytanie o umysł każdego brzmi: przy tak dużym finansowaniu, w jaki sposób ta gra nie jest jeszcze dostępna?
Aby uzyskać odpowiedź na to pytanie, czuję, że musimy nie patrzeć na grę i jej rozwój, ale raczej na samego Chrisa Robertsa. Musimy przyjrzeć się jego rozwojowi gier wideo oraz temu, kim jest jako programista.
Gdzie to wszystko się zaczęło
Roberts po raz pierwszy zaczął tworzyć gry science-fiction pod koniec lat 80-tych. Jego pierwszy tytuł to Wing Commander, wydany w 1990 roku. Był to symulator walki kosmicznej, w którym gracz musiał ukończyć kolejne misje, aby ukończyć grę. Wydajność gracza określała, w jaki sposób gra się rozwija i czy ma dobre czy złe zakończenie.
Wing Commander stał się bestsellerem, a dzięki sukcesowi Roberts opracował trzy kolejne gry z tej serii (nie licząc rozszerzeń). Opracował także szereg gier typu spin-off, takich jak Kaper - kosmiczna sim w stylu Elita.
Kaper pozwoliło graczowi zmierzyć się z grą tak, jak uznają za stosowne Mogliby zostać kupcami, najemnikami, piratami lub czymś pomiędzy. To była walka Wing Commander gry i zróżnicowana rozgrywka Kaper połączone, które później doprowadziły do rozwoju kolejnego ambitnego tytułu Robertsa, Wolny strzelec.
The Dream of Making the Ultimate Space Sim
The „ultimate space sim”: oto co Wolny strzelec zawsze miał być. Gra symulacyjna w kosmosie, jak nigdy dotąd. Wizja Robertsa Wolny strzelec była wirtualną galaktyką, której systemy wykonują własne programy niezależnie od obecności graczy; miasta tętniłyby transportem, a zmiany pogody na świecie w swoim czasie.
Ceny towarów w każdym systemie gwiezdnym zmieniałyby się w zależności od działalności kontrolowanych przez komputer handlowców, którzy importują i eksportują towary. Roberts przewidział tysiące graczy jednocześnie oddziałujących na ten świat i wpływających na ten świat dzięki unikalnemu i intuicyjnemu interfejsowi użytkownika, jakiego nigdy wcześniej nie widział w innych grach.
Głównie, Wolny strzelec miało być skupiony na multiplayer, tak jak Gwiazda Obywatel jest w tym momencie. Na przykład, każdy gracz może realizować tradycyjną misję przygotowaną dla swojej postaci i dołączać do innych graczy, aby razem próbować innych misji bez konieczności wychodzenia z gry i rozpoczynania nowego trybu gry.
Sztuczna inteligencja poleciałaby statkiem kosmicznym graczy, pozwalając im skoncentrować się na walce lub innych zadaniach. Roberts zamierzał, aby cut-scenki i wizualizacje rozgrywki były jednakowej jakości, tak aby gracze nie byli w stanie odróżnić tych dwóch.
To była wizja Robertsa i jego marzenie. Zaczęło się również w 1997 r., Kiedy gry wideo były nadal dość prymitywne w porównaniu do tego, co mamy dzisiaj. Być może jego wizja była po prostu zbyt ambitna na tę erę gier wideo. Wolny strzelec -- podczas gdy wypuścił na krytyczne pochwały - nigdy nie była grą, w której zawsze miało być.
Gdzie Freelancer's Development Fell Apart
W 2000 roku Microsoft zaczął rozmawiać o wykupieniu firmy Roberts w tym czasie, Digital Anvil. Roberts potrzebował dużej sumy pieniędzy, jeśli Wolny strzelec kiedykolwiek się zmaterializuje. Ze względu na nieprzewidywalny harmonogram gry i - jak to określił Microsoft - dzikie ambicje, nie chcieli finansować gry chyba, że została zmniejszona.
Wiele obiecanych funkcji gry zostało porzuconych, w tym zautomatyzowana kontrola lotu, konwersacje, które miały różne opcje odpowiedzi, oraz zadania dodatkowe. Po zawarciu umowy z Microsoftem Roberts opuścił firmę, ale do czasu wydania gry przejął rolę konsultanta kreatywnego.
Podczas Wolny strzelec to świetna gra, która nadal ma bardzo mocne następstwa, nie była to gra, o której marzył Roberts. Dopiero w 2011 r. Roberts po raz kolejny spróbuje zamienić swoje marzenie o stworzeniu doskonałej symulacji kosmicznej w rzeczywistość.
Jego ostatnia szansa
Gwiazda Obywatel jest obecnie w fazie rozwoju od pięciu lat i bez harmonogramu wydawania wielu ludzi kwestionuje to, co się dzieje. Patrząc wstecz na historię Robertsa, jasne jest, że wie, jak stworzyć dobrą grę w tym gatunku. Nie mam wątpliwości, że potrafi Gwiazda Obywatel.
Powodem opóźnień z mojej perspektywy jest to, że widzi w tym swoją ostatnią szansę spełnienia ambicji stworzenia najlepszy symulator kosmiczny, jaki kiedykolwiek powstał. W dawnych czasach Wolny strzelec, stworzenie takiej gry było praktycznie niemożliwe ze względu na ograniczenia technologii.
Dziś są brak takich ograniczeń lub ograniczeń w tworzeniu gier wideo. Wydaje mi się, że jest to przypadek Roberta, który po prostu chce mieć pewność, że gra jest dokładnie taka, jaką zawsze sobie wyobrażał. Bez wydawcy wywołującego strzały lub wywierającego nacisk zarówno na niego, jak i na jego zespół (tak jak to zrobili) Wolny strzelec), bierze tyle czasu, ile potrzebuje, aby stworzyć grę, którą sobie wyobraził.
Będzie Gwiazda Obywatel kiedykolwiek wydasz? Nie mam co do tego wątpliwości. Czy będzie to gra, którą obiecuje Roberts? Jeśli jego rozwój nie nastąpi w żadnym momencie, tak będzie.
Być może Roberts był ambitny w stosunku do poprzednich dat premiery gry, ale fakt, że nie istniał od tamtego czasu, jest mądrym posunięciem. Tworzenie najwyższej kosmicznej sim wymaga czasu, a najlepsze w życiu są często te, na które cierpliwie czekamy.