Powstanie leczniczych gier wideo

Posted on
Autor: Tamara Smith
Data Utworzenia: 27 Styczeń 2021
Data Aktualizacji: 6 Listopad 2024
Anonim
Nuclear Fruit: How the Cold War Shaped Video Games
Wideo: Nuclear Fruit: How the Cold War Shaped Video Games

Zawartość

„Wyobraź sobie, czym może być medycyna”.


Oto nagłówek na stronie internetowej Akili Interactive i bardzo mi się podoba. Akili wyobraża sobie, że gry wideo mogą być wykorzystywane jako leczenie ADHD, choroby Alzheimera, depresji, autyzmu i urazowego uszkodzenia mózgu. Akili dąży do stworzenia platformy gier, która pomoże w leczeniu i monitorowaniu pacjentów z upośledzeniem funkcji poznawczych i zdrowia psychicznego.

Jak to będzie działać?

Wykorzystując najnowsze badania przeprowadzone przez czołowych neuronaukowców, a także szereg badań klinicznych, Akili buduje grę z zadaniami skierowanymi do różnych obszarów mózgu. Konsekwentne korzystanie z tych gier wykazało już poprawę koncentracji i uwagi u pacjentów cierpiących na depresję, a także u dzieci z ADHD i / lub zaburzeniami przetwarzania sensorycznego.

Powrót w 2015 r., Wczesna wersja Projekt: EVO był rzeczywiście dostępny na iOS i Androida. W tej wersji gracze poruszali się wzdłuż rzeki i musieli wykonywać zadania, takie jak kliknięcie na pewien kolorowy NPC, który ćwiczył pamięć roboczą graczy. Jednak od tego czasu został usunięty ze sklepów z aplikacjami na iPhone'a i Androida, ponieważ Akili koncentruje się obecnie na badaniach klinicznych z własną platformą, a także współpracuje z Amerykańską Agencją ds. Żywności i Leków, aby Projekt: Evo oficjalne leczenie ADHD.


Robert J. Perez, Noah Falstein i Glenn Entis nawiązali współpracę z Akili, aby pomóc w przekazywaniu gier wideo do medycyny. Aby nadać znaczenie tym imionom, są to byli CEO Cubist Pharmaceuticals, były główny projektant gier Google i były CEO DreamWorks Interactive. Mając te imiona w zespole Akili, wyraźnie tego chcą Projekt: Evo być naprawdę wciągającym doświadczeniem w grach, w dodatku do zmieniającego się życia.

Wkrótce pojawią się recepty na gry wideo!

Praca Akili w połączeniu z ulepszeniami wirtualnej rzeczywistości bardzo mnie ekscytuje przyszłością gier wideo jako leczenia upośledzenia funkcji poznawczych i zdrowia psychicznego. Nie jestem neurobiologiem, ale wydaje się logiczne, że coś takiego Projekt: Evo w rzeczywistość wirtualną zwiększyłoby jej skuteczność, ponieważ potencjalni pacjenci nie mogliby być tak łatwo rozproszeni przez świat zewnętrzny. Czy to jest tak ekscytujące dla kogokolwiek innego, jak dla mnie? Czy ktoś inny nie może się doczekać, aż dzieci z ADHD i SPD będą mogły zabrać kontroler zamiast butelki z pigułkami? Pozwól nam wiedzieć co myślisz!