The Saga Continues & colon; Recenzja Banner Saga 2

Posted on
Autor: Carl Weaver
Data Utworzenia: 27 Luty 2021
Data Aktualizacji: 2 Listopad 2024
Anonim
The Saga Continues & colon; Recenzja Banner Saga 2 - Gry
The Saga Continues & colon; Recenzja Banner Saga 2 - Gry

Zawartość

Sagi mają bardzo ważoną estetykę, czasem ponurą, ale zawsze heroiczną. Otoczona mitologicznym kontekstem zaciekłej historii, saga jest tradycją, która ucieleśnia walki mężczyzn i kobiet przeciwko bezlitosnej naturze, przerażającym wrogom lub ich własnym błędnym decyzjom. Trzyosobowy zespół Stoic Studio z siedzibą w Austin w Teksasie prezentuje wyjątkową wizję tej tradycji Wikingów dzięki grze zbudowanej na podstawie największych elementów zorientowanego na wybór projektu narracyjnego i opiera się na solidnych podstawach turowych , taktyczna walka RPG.


Legendy

Stoic Studio to: były artysta DC Comics (Justice League), Arnie Jorgensen; programista, który pracował nad teleskopem Hubble'a, John Watson; oraz autor opowiadań i gier niezależnych, który pracował z tymi dwoma chłopakami Star Wars: The Old Republic, Drew McGee. Przy okazji Arnie był SW: TORGłówny artysta koncepcyjny, a John był jego głównym programistą walki. Unikalna suma ich wizji jest niczym innym jak bezbłędnym wykonaniem bardzo starych i bardzo nowych tradycji.

Pomimo wysiłków Kinga, twórców Candy Crush, koncepcja sag wykracza poza jedną franczyzę, jeden gatunek lub jedną kulturę. Tutaj Stoic Studio po raz kolejny zdołał ująć sagę, która wydaje się starożytna, jeśli chodzi o design, estetykę i prezentację, a jednocześnie ma jakość i wykończenie najlepszych z nowych. Pierwszy Banner Saga tytuł zdobył nagrodę BAFTA za nowoczesne afirmacje tradycyjnych koncepcji projektowych i nikt nie powinien być zaskoczony, jeśli ponownie tutaj wygra. Ta kontynuacja jest ulepszeniem pod każdym względem.


Rozdanie doskonałego wyniku nie jest czymś, co powinno być zrobione lekko lub chwalić dobry projekt, ponieważ pasuje do gustów recenzenta. Żadna gra nie jest uniwersalna 10/10; ktoś tam nienawidzi Okaryna czasu za to, co uważają za dobry powód. Będą kawałki, których ludzie nie lubią. Ale naprawdę nie ma w tym żadnych poważnych wad The Banner Saga 2. Ta recenzja jest krótsza niż większość, ponieważ nie mogę się oderwać; dzieje się tutaj coś wzniosłego.

Kraina niepokojącego słońca

The Banner Saga 2 opiera się na czterech głównych filarach: opowiadaniu opartym na wyborze, zapierającym dech w piersiach projekcie artystycznym, taktycznej walce turowej i niesamowitym dźwięku. Najważniejsze z tych filarów tradycji, które podtrzymują The Banner Saga 2 to sztuka i animacja. Gdzieś między Donem Bluthem a klasycznym Disneyem każda część całości jest wzorowa. Środowisko i otoczenie, w szczególności znakomite wykorzystanie przedpola, nadają Twojemu przedsięwzięciu ogromną skalę. Każda napotkana postać czuje się wyjątkowa tylko w tym świecie, mimo wyraźnych nordyckich wpływów. Mając tak szerokie panoramy tworzy skalę dla tej gry, która jest monolityczna i sprawia, że ​​ty i twoi bohaterowie czujesz się raczej mały w obliczu tak oszałamiająco pięknej opowieści.


Wybierz mądrze

Zbieranie kawałków pierwszej sagi, The Banner Saga 2 pozwoli załadować poprzedni zapis, który zmienia historię na podstawie wcześniej podjętych decyzji. Jeśli nie masz zapisanej gry, będziesz miał możliwość dokonania podobnych, choć z pewnością mniej dramatycznych lub bardziej wpływowych wyborów. Zwykle tu mówię o tym, gdzie idzie historia, ale The Banner Saga 2 ma tak niesłychanie osobiste odczucia w każdej chwili, że czuję, że zabrałbym coś z twoich pierwszych godzin w grze. Wystarczy powiedzieć, że zagrożenie ze strony Pogłębiacza nie ustało od czasu pokonania Mieszkańca i od ciebie zależy, czy poprowadzisz swój klan przez krainę niepokojącego słońca do miejsca bezpiecznego.

Gra rozpoczyna się w rozdziale 8: Od ich domów. Natychmiast stało się jasne, że opowiadanie historii jest głównym celem gry zarówno pod względem jakości, jak i ilości. Znajomi przyjaciele są dalej rozwijani, biorąc pod uwagę twoje decyzje z poprzedniej sagi. Nowi sojusznicy i wrogowie wypełniają bogaty gobelin bohaterów, złoczyńców i wszystkich pozostałych między nimi. Klasy postaci doskonale nadają się do tego świata, od Landsmenów, Mendersów i Tarczników, po Poetów, Łuczników i Najeźdźców. Wybory dokonywane z tymi mężczyznami i kobietami, bez względu na to, kto decyduje o tym, jakie przedmioty otrzymają, przydzielanie zadań przed bitwą, gdzie się poruszać podczas bitwy, wszyscy czują się, jakby przyszli za jakiś koszt.

Walka i taktyczna mechanika RPG są niezwykle głębokie, ale nie ze względu na ich skalę i złożoność. Strategiczne podejście polegające na konieczności pokonania pancerza wroga, aby zaatakować jego zdrowie, które bezpośrednio wpływa na jego obrażenia, powoduje niezrównane uczucie strachu i nadziei przy każdym ciosie wymienianym z wrogiem. Bitwy osiągają doskonały rytm możliwy tylko w najlepszych turowych RPGach. Szybka akcja przy tej wolnej prędkości to rzadka przyjemność. Dynamiczne animacje na biegu jałowym są czymś więcej niż zwykłym „odbiciem pozycji bojowej”, który ma większość gier RPG, co daje czas na cieszenie się precyzyjnie szczegółową sztuką postaci i środowiska.

Odważ się walczyć

The Banner Saga 2 to nie jest najbardziej karalna taktyczna rozgrywka RPG, ale jest blisko. Gdy już zrozumiesz przepływ i rytm bitew turowych, znajdziesz sukces, ale nawet w Łatwym jest każda gravitas. Ta gra nie pozwala na beztroskie podejmowanie decyzji na żadnym poziomie. Żadne z pobocznych zadań nie jest trywialne, tak jakby każdy ruch na polu bitwy mógł wywołać efekt falowania, który prowadzi do zniszczenia klanu i porażki jako przywódcy. Strategiczna głębia nigdy tak naprawdę nie pozwala poczuć, że wszystko poszło idealnie, a atmosfera otaczająca każde spotkanie jest w pełni wspierana przez sztukę, dźwięk, animację i, co najważniejsze, każdą decyzję - bez względu na rozmiar i materię - która doprowadziła Cię do tego punktu.

Wpływ Twoich wyborów nie zależy od dobrej / złej skali binarnej. Nie przyznaje się żadnych punktów. Wydarzenia rozwijają się dzięki genialnemu pisaniu i projektowaniu, które pozwalają odczuć skutki twojej decyzji, zamiast po prostu je liczyć. Twoje decyzje mają wpływ nie tylko na osoby, które znasz i spędziłeś wiele godzin na walce, ale także na setki ludzi i gigantycznych ludzi, którzy maszerują pod twoim sztandarem. Podczas gdy przyjaciele mogą umrzeć, otrzymujesz całkowitą kontrolę nad swoją grupą i masz bezpośredni wpływ na to, ile pozostało klanów, wojowników i warlów. Niektóre wybory mogą prowadzić do zwiększenia tych liczb. Wielu nie.

The Horns of Battle, The Song of Silence

Dźwięki Banner Saga nie są najważniejszym filarem, ale subtelność tematów, wielkość, która pasuje do oszałamiających środowisk i starożytna intensywność bitewnej muzyki stawiają jej jakość na równi z każdym innym aspektem gry. Partyturę stworzył kompozytor Austin Wintory, który był nominowany do nagrody Grammy obok Johna Williamsa za jego pracę Podróż. Wyłania się całkowicie rozpoznawalna paleta dźwiękowa The Banner Saga 2, od ścieżki dźwiękowej po dźwięki każdego uderzenia lub zaklęcia.

Niektóre gry mają ostatnio trudności z wyceną. Obecnie rzadko zdarza się, aby ten poziom jakości na wszystkich frontach był dostępny za 19,99 USD. Nie sądzę, żeby wielu zdziwiło się, gdyby wyceniono na 30 lub nawet 40 dolarów, a większość graczy chętnie zapłaciłaby za tak wyjątkowe doświadczenie. Z pierwszą ratą obecnie w sprzedaży za 4,99 USD, nie ma usprawiedliwienia, aby przynajmniej nie rozpocząć sagi.

Banner Saga 2 został sprawdzony na PC, ale jest również dostępny od 19 kwietnia na OS X, PS4 i Xbox One.

Nasza ocena 10 Kontynuacja ich taktycznego RPG, indie studio Stoic powraca do kontynuowania sagi i doskonalenia. Recenzowane na: PC Co oznaczają nasze oceny