The Scariest Thing About Friday 13. Is & period; & period; & period; The Launch Day Disaster & excl;

Posted on
Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 19 Listopad 2024
Anonim
The Scariest Thing About Friday 13. Is & period; & period; & period; The Launch Day Disaster & excl; - Gry
The Scariest Thing About Friday 13. Is & period; & period; & period; The Launch Day Disaster & excl; - Gry

Jeśli przeczytałeś moją recenzję przedpremierową dla Piątek 13, wiesz, że ta asymetryczna wycieczka 7-w-1 była niesamowicie zabawna - nawet jeśli niektórzy egoistyczni doradcy zostawili mnie na śmierć, podczas gdy oni odjechali samochodem, który dla nich naprawiłem.


Doświadczenie przed startem było fantastyczne. Serwery działały tak, jak powinny, tworzenie meczów było szybkie, wszyscy dokładnie wiedzieli, co robią. Wszyscy dobrze się bawiliśmy, gdy byliśmy cięci, przerywani, paleni, chrupani, pękający, dzieleni i tak, nawet „ściskani” na śmierć.

To był złoty wiek Piątek 13(jak dotąd) krótka żywotność. Było kilkaset osób, a serwery nie miały poważnego obciążenia. To tylko gracze dobrze się bawili - i jestem pewien, że w pewnym momencie zostałem zabity przez PewDiePie krzyczącego „Chcę tylko cię przytulić!” W sumie był to wspaniały czas.

Nastąpił dzień premiery i koszmar naprawdę się zaczął.

Serwery zaczęły się kręcić. Gracze wpadali na imprezy losowo. Ping wszystkich był jakoś 999ms. I ogromna większość ludzi w mojej grupie mówiła do siebie po rosyjsku. Najwyraźniej coś było nie tak.

Udało mi się zagrać kilka rund tego wielojęzycznego chaosu, ponieważ doradcy zniknęli z meczu losowo. Potem przerażony Piątek 13 Błąd logowania do bazy danych gry zaczął się pojawiać, co było znacznie bardziej przerażające niż pojęcie kastracji toporem do krocza.


Może serwery po prostu potrzebują więcej gazu? Czy próbowali go wyłączyć i włączyć ponownie?

Nie trzeba dodawać, że ludzie, którzy zamówili lub poparli oryginał Piątek 13 Kickstarter nie był rozbawiony. Deweloper Illfonic zebrał zdumiewające 800 000 $, aby stworzyć funkcjonującą grę - a nie coś, co natychmiast załamało się, gdy przyzwoita liczba osób rzeczywiście próbowała grać razem.

Ci sponsorzy długo czekali, by zobaczyć gotowy produkt - Kickstarter odbył się prawie dwa lata temu. A ponieważ kilkaset z nich gniewnie wspomniało na forach Steam, nie grali przed wydaniem, w przeciwieństwie do wszystkich streamerów i witryn gier, którzy otrzymali zaawansowane kopie recenzji.

Przeglądanie kopii i wczesnych strumieni to tylko rodzaj bestii. Deweloper najwyraźniej chce budować hype i mieć ludzi oprócz samych twórców bazy wiedzy o projekcie, ale w tym przypadku that standardowa praktyka przemysłowa obróciła się w bok - i mocno się odwróciła.


To właśnie więcej niż kilku graczy chciało zrobić z Illfonic ...

Po szybkiej pracy na weekend, zespół Dev wydał wczoraj łatkę, która aktualizuje grę do wersji 2686, naprawia kilka problemów i sprawia, że ​​niektórzy ludzie wracają do sieci, ale zdecydowana większość pozostaje w trybie offline.

Zgodnie z serią tweetów i postów na forum, problem polegał na problemach z serwerem, które musiały zostać ręcznie zresetowane i zaktualizowane, a gracze w różnych częściach świata wracali do sieci powoli w małych partiach.

Tutaj kredyt musi zostać przyznany tam, gdzie jest należny: Deweloper komunikuje się za pośrednictwem wielu punktów sprzedaży, aby sfrustrowani gracze wiedzieli, co się dzieje. Chociaż biorąc pod uwagę zapach, o którym mówili niektórzy Dead By Daylight's zespół przed tym katastrofalnym startem, być może czasami mniej jest bardziej na froncie komunikacji.

Deweloperzy zwracają uwagę - chcesz takich aktualizacji, gdy coś pójdzie nie tak

Kiedy mógłbyś połączyć się z Internetem, pojawił się nowy problem - i był brzydszy, niż ujawnia się twarz Jasona Piątek 13 część 2. W innej pomyłce osiągnięcia nie pojawiły się i wszyscy utknęli na poziomie 0, z 0 PD do wydania. Nie miało znaczenia, ile rund rozegrałeś, utknąłeś na dnie słupa totemu.

W pewnym sensie wszyscy narzekają na potrzebę wymazywania, więc streamery przedpremierowe nie miały przewagi, ale to, co chcieli - ale w najgorszy możliwy sposób, ponieważ niewielu mogło grać, a ci, którzy nie mogli awansować. Problemy te są powoli rozwiązywane na wszystkich platformach, a większość graczy spodziewa się, że będzie w stanie zalogować się i grać do połowy tygodnia.

To nie jest pocieszenie dla tych, którzy nadal nie potrafią prawidłowo wejść w pełny mecz, a teraz pojawiła się poważna kwestia ceny: jest za 40 $ za grę online z dwiema mapami przez niezależnego dewelopera, który upuścił piłkę w dniu premiery?

Chociaż jestem zwykle wielkim zwolennikiem tej praktyki, jest to potencjalna pułapka crowdfundingu - i przekazania słynnej licencji niezależnemu deweloperowi.

Och, fajnie, znowu jestem na 0 CP

Mogę to bez wahania powiedzieć kiedy wszystko wraca do normy, ta gra jest absolutnie warta ceny wstępu ... z zastrzeżeniem, że deweloper musi opublikować aktualizacje treści.

Konfiguracja dwóch map będzie powtarzalna, gdy wszyscy zorientują się, jak pracować z wszystkimi naprawami telefonów, łodzi i samochodów, a niektóre nowe lokalizacje i metody zabijania będą musiały zostać wydane w nadchodzących miesiącach, aby utrzymać tę społeczność przy życiu.

Mam nadzieję, że nie zaczniesz od tego niekończącego się ekranu ładowania przez dłuższy czas!

Czy miałeś problemy z połączeniem i czy uważasz, że cena jest porównywalna z doświadczeniem? Kiedy uda ci się uruchomić grę i poczynisz postępy, pamiętaj, aby zapoznać się z naszymi przewodnikami dotyczącymi zabijania jako Jason lub przeżyć jako doradca:

  • Przewodnik po graniu Jasona Piątek 13
  • Przewodnik po grach doradców Piątek 13
  • Naprawa telefonu, samochodu i łodzi w celu ucieczki z mapy Piątek 13
  • Potwierdzona metoda zabijania Jasona Piątek 13