Zawartość
- Niesprawiedliwi bogowie wśród nas, który uzyskał bardzo korzystne recenzje, jest taki przypadek.
- Kolejną ważną kwestią związaną z karnetami sezonowymi są daty wydania i opóźnienia.
- Nie powiedzieć, że wszystko było złe.
W 2011 r. Gry Rockstar (L.A. Noir) i Warner Bros Interactive (Śmiertelny Kombat), zaczął sprzedawać pakiet DLC dla przyszłych treści po obniżonej cenie. Jest to obecnie powszechnie nazywane przepustką sezonową i stało się popularnym trendem w społeczności wydawców gier wideo. Problem z tymi ofertami polega na tym, że podczas ogłaszania przepustek sezonowych wydawcy nie dzielą się tym, co te przepustki będą zawierać. Obiecują pewne rzeczy, ale bez szczegółów nie dają graczowi wiele powodów do kupowania czegoś, co jest tajemnicą, dopóki nie zostanie wydane. Stało się to widoczne w wielu ostatnich grach, a wielu graczy rozczarowało się harmonogramem wydawania i jakością oferowanego DLC.
Niesprawiedliwi bogowie wśród nas, który uzyskał bardzo korzystne recenzje, jest taki przypadek.
Sprzeciw po dodaniu Skorpion, pierwotnie a Mortal Kombat postać zaczęła krążyć w profesjonalnych kręgach gier. Gracze, którzy rywalizują w Evolution Championship Series, bardziej znani jako EVO, poprosili go o zakazanie używania go jako wojownika w wydarzeniu w lipcu 2013 roku.
Skarga polega na tym, że Scorpion nie gra tak samo jak reszta wojowników DC w grze i daje przewagę graczom, którzy go używają i nie powinien być postacią DLC, ponieważ nie należy do żadnego komiksu DC. Jestem pewien, że ludzie kupujący przepustkę sezonową oczekiwali, że zobaczą 4 postacie DC, kiedy wydadzą 14,99 $. Slot byłby lepiej wykorzystany na dowolnej liczbie superbohaterów lub złoczyńców w DC Universe. Jestem pewien, że większość ludzi wolałaby raczej widzieć kogoś niejasnego, jak Booster Gold czy Blue Beetle, a nie Scorpion. Gdyby to było to, co chcieliby zobaczyć, kupiliby Mortal Kombat.
Kolejną ważną kwestią związaną z karnetami sezonowymi są daty wydania i opóźnienia.
Wraz z ogłoszeniem konsol następnej generacji i brakiem kompatybilności wstecznej, niektórzy gracze, którzy w innym przypadku wykorzystaliby swoje aktualne gensy do wymiany na PS4 lub Xbox One, być może będą musieli wytrzymać do czasu, aż przepustki sezonowe zostaną ukończone lub wygasną. zainwestowali już. BioShock Infinite, również pozytywnie oceniony, ogłosił przepustkę za 30 USD, którą można kupić w dniu premiery. Na dzień dzisiejszy nie było dostępnych DLC. Ken Levine powiedział, że ujawnienie nastąpi pod koniec lipca. Gra została wydana 26 marca 2012 roku. Czy gracz musi czekać 4 miesiące, aby usłyszeć zapowiedź nadchodzącego ujawnienia? Jeśli cokolwiek gracze powinni zostać nagrodzeni za zaangażowanie w grę znacznie wcześniej.
Nie powiedzieć, że wszystko było złe.
Epizodyczny sezon przechodzi od takich firm jak TellTale Games (The Walking Dead), odniosłem sukces. Gry takie jak Pogranicze Serie dobrze zrobiły, aby przekazać więcej treści swoim klientom. Chociaż to wymaga czasu, Call of Duty Serie mają tendencję do przynajmniej informowania graczy o postępach w DLC, aby utrzymać ich uspokojone. Wreszcie alternatywny wszechświat, który został dodany do Assassins Creed III seria (The Tyranny of King Washington), w 3 odcinkach, ukazał się w rozsądnych ramach czasowych i trzymał nas w tej serii.
Mam nadzieję, że z upływem czasu sezon może być czymś, co gracze oczekują na zakup. Rozwijając grę, firmy powinny skupić się na tym świecie i nie dodawać zwracania dawnych znaków z innych nieruchomości w tej firmie. Chcemy nowych i satysfakcjonujących doświadczeń w grach, które kupujemy. Spójność i niektóre standardy powinny być stosowane przez wszystkich wydawców, aby gracze nie czuli się opuszczeni. Jestem optymistą, że wraz z upływem czasu sezon będzie czymś, na co czekamy, a nie czymś, co przynosi strach i wahanie.