Zawartość
- Komponenty rzemieślnicze
- Moje zalecenia
- Talent rzemieślniczy
- Moje zalecenia
- Plany aktualizacji
- Moje zalecenia
- Wytwarzanie broni Technomancer
- Moje zalecenia
- Technomancer Crafting: Armor
- Moje zalecenia
- Wniosek
Szczerze mówiąc, TechnomancerSystem craftingu nie jest tak solidny, jak myślałem. Zwiastuny wydane przed wydaniem gry sprawiły, że wyglądało na to, że można spędzić cały dzień przy stole do produkcji.
... ale tak nie jest całkiem rzeczywistość.
Chociaż istnieje pewne dostosowanie, nie jest to tak duże, jak mogłoby się wydawać.
Zanim jednak przejdziemy do omówienia każdego typu przedmiotu (broni, zbroi i materiałów eksploatacyjnych), porozmawiajmy o podstawowych elementach systemu rzemieślniczego.
Komponenty rzemieślnicze
Tak jak każda inna gra z rzemiosłem, musisz podejść do stołu z odpowiednimi komponentami. W tej grze masz zasadniczo trzy różne typy:
- Skórzany
- Metal
- Elektryczny
Istnieją różne „poziomy” każdego typu i potrzebujesz rzadszych, lepszych komponentów do tworzenia wyższego poziomu. Na przykład najgorszym rodzajem metalowych elementów, które znajdziesz, są śmieci metalowe. Drugie najgorsze nazywane jest komponentami metalowymi.
Te elementy można znaleźć na całym Marsie, ale głównymi miejscami, w których je znajdziesz, są potwory i skrzynie / szafki. Możesz także przetwarzać rzeczy, których nie chcesz sprzedawać (np. Zbroje lub broń), aby odzyskać komponenty rzemieślnicze.
Wreszcie niektórzy dostawcy mają te komponenty. Są w rzeczywistości tańsze niż się spodziewałem, więc nie jest to zły sposób, jeśli regularnie przychodzisz na krótko.
Moje zalecenia
Jeśli masz moje szczęście, będziesz miał mnóstwo 1-2 rodzajów komponentów i będziesz walczył z 1-2 typami. W takim przypadku zawsze przetwarzaj (zamiast sprzedawać) rzeczy, które dają ci te brakujące elementy. Jeśli ma go sprzedawca, zaopatrz się - dobrym sposobem na zarobienie pieniędzy jest po prostu sprzedanie nadwyżki składników.
... ponieważ tak naprawdę nie potrzebujesz ponad 100 skór niskiej jakości.
Talent rzemieślniczy
Crafting jest jednym z Talentów Technomancerów, w które możesz zainwestować. Każdy punkt talentu pozwala ci korzystać z ulepszeń wyższej klasy dla swojego ekwipunku, chociaż nadal będziesz musiał znaleźć te plany na świecie.
- Z zerowymi punktami możesz korzystać z ulepszeń poziomu 1.
- Z jednym punktem możesz użyć ulepszeń poziomu 2.
- Dwa punkty pozwalają korzystać z ulepszeń poziomu 3.
- Maksymalizacja tego Talentu pozwala korzystać z ulepszeń poziomu 4. Huzzah!
Moje zalecenia
Jeśli zamierzasz tworzyć w całej grze, równie dobrze możesz umieścić kilka punktów w tym Talencie. Po prostu nie inwestuj zbyt szybko! Będąc w stanie korzystać z ulepszeń wyższego poziomu bez faktycznie mający one (ponieważ znajdują się później w grze) marnują cenny punkt Talent.
Zamiast tego zainwestuj w Talent, którego możesz teraz użyć ignoruj talent tworzenia, aż znajdziesz następny zestaw ulepszeń.
Plany aktualizacji
Jak wspomniałem wcześniej, The Technomancer's System rzemieślniczy wymaga posiadania odpowiedniego zestawu planów, zanim będziesz mógł korzystać z ulepszeń wyższego poziomu.
Najlepszym sposobem na znalezienie tych planów jest przewinięcie do odpowiedniej karty w menu „Zakup”. Zauważ, że większość sprzedawców specjalizuje się w jednym rodzaju produktu - broni, komponentach, zbroi itp. Ale nawet jeśli sprzedają te inne rzeczy, istnieje szansa, że będą mieli również plany sprzedaży.
Moje zalecenia
W zależności od umiejętności Technomancera i stylu walki, które preferujesz, możesz ulec pokusie, aby kupić plany, które odpowiadają twojej budowie. Na przykład kupiłem tylko klepki, rękawiczki i zbroje, kiedy je znalazłem.
Ale później zdałem sobie sprawę, że (duh!) Mogę chcieć to zmienić w przyszłości i grać z innymi stylami. Dodatkowo moi towarzysze zawsze mogli skorzystać z mojego ulepszonego rzemiosła dla innych broni.
Serum jest bogate - zainwestuj trochę więcej i kup każdy możliwy plan!
Przejdźmy teraz do szczegółów. Po pierwsze, porozmawiajmy o twojej broni.
Wytwarzanie broni Technomancer
Pierwszą rzeczą, którą powinieneś wiedzieć, jest to, że nie możesz tak naprawdę tworzyć broni. To nie jest Skyrim gdzie podchodzisz do stołu rzemieślniczego z odpowiednimi materiałami i robią to dla ciebie.
To nie jest Wiedźmin 3 zarówno. Nie ma żadnych kowali stojących w pobliżu czekających na ciebie, żebyś wstał i zamówił nowy kawałek.
Zamiast tego tworzenie broni jest zasadniczo tylko ulepszaniem sprzętu. Każdy rodzaj broni ma inną liczbę miejsc na ulepszenia. Na przykład maczugi mają dwa, karabiny mają jeden, a pięciolatki mają trzy.
Wszystkie bronie mają zasadniczo te same trzy typy ulepszeń:
- Szansa trafienia krytycznego
- Obrażenia fizyczne
- Zakłócenie szansy
Szansa trafienia krytycznego tak właśnie brzmi. Jeśli wybierzesz to ulepszenie, będziesz miał częściej trafienie krytyczne, zadając dodatkowe obrażenia.
Obrażenia fizyczne jest również (miejmy nadzieję) oczywiste. To nie zwiększa twoich obrażeń o wiele, ale zważywszy na stosy każdy kiedy trafisz wroga, to się sumuje.
Zakłócenie szansy to zdolność twojej broni do zakłócania działania wroga. Biorąc pod uwagę, że twoi wrogowie trafili Mroczne dusze rodzaj obrażeń, zakłócanie ich jest główną częścią gry.
Moje zalecenia
Najlepsza aktualizacja dla ciebie zależy od twoich preferencji i tego, jak lubisz grać. Kiedy zacząłem, użyłem tylko fizycznych ulepszeń obrażeń. Odkąd używam stylu Wojownika, pomyślałem, że bardzo mi to pomoże, ponieważ trafiam wielu wrogów naraz, dzięki tym ulepszonym obrażeniom.
Ale teraz moje osobiste preferencje zwiększają szansę na zakłócenia. Często znajduję się w środku paczek wrogów, więc wszystko, co mogę zrobić, aby je przerwać, zamieniając mnie w ludzką piłkę do ping-ponga, jest niesamowite.
Technomancer Crafting: Armor
Zbroja jest podobna do broni, ponieważ nie można zbudować własnej zbroi. Zamiast tego tworzysz ulepszenia, aby poprawić użyteczność zbroi, którą znajdziesz lub kupisz na Marsie.
Masz więcej dostępnych opcji niż z bronią, ale nadal nie ma o czym pisać. Możesz ulepszyć pancerz, aby zawierał:
- Redukcja obrażeń fizycznych
- Redukcja uszkodzeń elektrycznych
- Redukcja zakłóceń
- Redukcja obrażeń od trucizny
- Regeneracja energii
Redukcja obrażeń fizycznych jest tak, jak prawdopodobnie się spodziewałeś. Kiedy zły facet cię trafi, zada mniej obrażeń.
Redukcja uszkodzeń elektrycznych nie jest tak ważna na początku gry, ale odgrywa większą rolę później. Alert Spoiler - nie jesteś jedyną rzeczą, która rzuca błyskawice na Marsa!
Redukcja zakłóceń powstrzymuje wrogów przed zakłócaniem różnych ataków lub zdolności.
Redukcja obrażeń od trucizny będzie znacznie ważniejsze w niektórych obszarach niż inne. Podczas gdy wrodzy łotrzykowie mogą cię zatruć, odkryłem, że najgorsze obrażenia od trucizny pochodzą od niektórych potworów.
Regeneracja energii jest ważne głównie dla każdego, kto intensywnie inwestuje w linię umiejętności Technomancy. Zwłaszcza ci, którzy często rzucają łuki elektryczne i burzę elektryczną.
Moje zalecenia
Szczerze mówiąc, do tej pory nie użyłem pojedynczego zastrzyku Focus, ale zdecydowanie użyłem kilku zastrzyków zdrowotnych. Możliwość wykonania ich przy stole rzemieślniczym jest niezwykle przydatna.
Również pułapki są bardzo przydatny. Zwykle nie używam pułapek w grach RPG, ale było kilka walk Technomancer gdzie byłem poważnie przewyższony liczebnie i musiałem wycofywać się za wybuchowe pułapki, aby wygrać.
Wniosek
Mimo że nie jest to najlepszy system tworzenia, jaki kiedykolwiek stworzono, zapewnia kilka bardzo przydatnych ulepszeń. Podczas gdy liczby na niższym poziomie są ponure, wyższa wartość uzyskana dzięki ulepszeniom Poziomu 3 i Poziomu 4 będzie dużą różnicą w walce.
Jeszcze raz, nie zapomnij ulepszyć sprzętu swoich towarzyszy! To najlepszy sposób na zmaksymalizowanie inwestycji w system tworzenia gry.
Powodzenia i mam nadzieję, że to krótkie Technomancer przewodnik rzemieślniczy i moje osobiste rekomendacje pomogą Ci zdominować Marsa!